Перейти к содержанию

  • 0
vlad8599

RA Creatures - очень редкие гули-потрошители

Вопрос

В общем, из названия темы все ясно. Установил модуль, почти полностью прошел оригинальный 3 фолл. Сейчас 35 уровень у моего ГГ. Видел и убил кучу всякой нечисти, начиная от ночных гулей(которых иногда слишком уж много по ночам было, как будто зомби-апокалипсис - как минимум пара десятков в одном месте на Пустоши была один раз) и заканчивая вскрывателями и светящимися гулями в броне. А вот потрошители(те что носят остатки металлической брони) почти полностью исчезли из игры - встретил только двоих в Пойнт-Лукаут сейчас. Причем один находился явно по квесту Страны далекие(по крайней мере я так думаю) возле одного из почвенных разрезов, а второй носил какие-то железяки из модуля Creatures(не остатки брони, а что-то другое). Короче, светящитеся очень уж часто появляются, а потрошителей почти нет. Можно ли исправить эту проблему? Мне лично их в игре не хватает...

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

14 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
В 15.03.2025 в 00:23, vlad8599 сказал:

В общем, из названия темы все ясно. Установил модуль, почти полностью прошел оригинальный 3 фолл. Сейчас 35 уровень у моего ГГ. Видел и убил кучу всякой нечисти, начиная от ночных гулей(которых иногда слишком уж много по ночам было, как будто зомби-апокалипсис - как минимум пара десятков в одном месте на Пустоши была один раз) и заканчивая вскрывателями и светящимися гулями в броне. А вот потрошители(те что носят остатки металлической брони) почти полностью исчезли из игры - встретил только двоих в Пойнт-Лукаут сейчас. Причем один находился явно по квесту Страны далекие(по крайней мере я так думаю) возле одного из почвенных разрезов, а второй носил какие-то железяки из модуля Creatures(не остатки брони, а что-то другое). Короче, светящитеся очень уж часто появляются, а потрошителей почти нет. Можно ли исправить эту проблему? Мне лично их в игре не хватает...

Добавил их больше в список, но в целом и так должны быть. Просто вариантов гулей оч. много, видимо рандом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Добавил их больше в список, но в целом и так должны быть. Просто вариантов гулей оч. много, видимо рандом.

Спасибо. Я в принципе когда делал патч для своих модов, заметил что RA Creatures удаляет некоторые записи из уровневых списков, которые я вернул обратно. Только непонятно зачем их было удалять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
42 минуты назад, vlad8599 сказал:

Спасибо. Я в принципе когда делал патч для своих модов, заметил что RA Creatures удаляет некоторые записи из уровневых списков, которые я вернул обратно. Только непонятно зачем их было удалять.

Какие именно? Там скорее не удаляется, а меняется требуемый уровень, поэтому запись уезжает в списке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
24 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Какие именно? Там скорее не удаляется, а меняется требуемый уровень, поэтому запись уезжает в списке.

Ну смотри, в числе моих модов стоит Mojave Wildlife(FO3 version). И вот пока я делал патч, заметил следующее, не только у гулей...

 

EncWastelandNV - удален CrRadscorpion1Small "Радскорпион" [CREA:0001CF9D]

 

EncWastelandNVGecko - тут удалены ссылки на обычных гекко и добавлены ссылки на списки.

 

VEncTier4ReaverGhoulMed, а также VEncTier4ReaverGhoulMed75 и VEncTier4ReaverGhoulMed50 - отсюда удалены VCrTier4FeralGhoul4A "Дикий гуль - потрошитель" [CREA:00167ED7] и VCrILikeOblivionChancedSpawns [CREA:00157B25]

 

Короче, много таких нюансов, если со списком гекко все ясно, то у гулей и т.д. не совсем понимаю зачем при добавлении кучи вариантов удалили стандартный вариант из списков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, vlad8599 сказал:

Короче, много таких нюансов, если со списком гекко все ясно, то у гулей и т.д. не совсем понимаю зачем при добавлении кучи вариантов удалили стандартный вариант из списков.

скорее всего в составе вшитых модов на гулей обычный гуль-потрошитель заменяется на список из разных вариантов потрошителей.

 

2 минуты назад, vlad8599 сказал:

Ну смотри, в числе моих модов стоит Mojave Wildlife(FO3 version).

А он нужен? Просто в сборке вшит какой-то из таких оверхаулов взаимоотношения зверья.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
28 минут назад, MagnuMspec сказал:

А он нужен? Просто в сборке вшит какой-то из таких оверхаулов взаимоотношения зверья.

Не знаю нужен или нет, это я для себя поставил, чтобы побольше жизни в Мохаве было

28 минут назад, MagnuMspec сказал:

скорее всего в составе вшитых модов на гулей обычный гуль-потрошитель заменяется на список из разных вариантов потрошителей.

Черт ногу сломит... Ладно, спасибо за объяснение. Правда пока ситуация странная, я не уверен, но пока что потрошителей я вижу в основном в Пойнт-Лукауте. Потом побегаю и повыполняю оставшиеся квесты в Вашингтоне, отпишусь насчет ситуации через несколько дней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
19 часов назад, MagnuMspec сказал:

А он нужен? Просто в сборке вшит какой-то из таких оверхаулов взаимоотношения зверья.

Mojave Wildlife - добавляет спавнеры существ по всей пустыне, а FO3 значит, что будет подстройка по уровню гг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
19 часов назад, vlad8599 сказал:

стоит Mojave Wildlife

А у тебя с нексуса, ты его переводил и что за патчи?
Можешь выложить на фалкон, если так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, ismail1232 сказал:

А у тебя с нексуса, ты его переводил и что за патчи?
Можешь выложить на фалкон, если так?

Вроде с нексуса, я точно не помню. Потом могу выложить патч, если не забуду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 минут назад, vlad8599 сказал:

Вроде с нексуса, я точно не помню. Потом могу выложить патч, если не забуду.

А в чём сам патч заключается - дополнительных мобов добавит? (Надеюсь ты без slf аддона)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, ismail1232 сказал:

А в чём сам патч заключается - дополнительных мобов добавит? (Надеюсь ты без slf аддона)

Mojave Wildlife перезаписывает уровневые списки и некоторых мобов из модулей RA. Я просто провел работу по совмещению всего этого вместе. Там работы на 10 минут на самом деле.

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 24.03.2025 в 17:49, vlad8599 сказал:

Mojave Wildlife перезаписывает уровневые списки и некоторых мобов из модулей RA. Я просто провел работу по совмещению всего этого вместе. Там работы на 10 минут на самом деле.

Ну как там, есть сподвижки по патчу или пока забил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, ismail1232 сказал:

Ну как там, есть сподвижки по патчу или пока забил?

Так я же написал, что ты сам можешь все это сделать, FNV Edit помогает. Могу скинуть сюда, если надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, vlad8599 сказал:

Могу скинуть сюда, если надо.

Давай, если всё готово и работает исправно.:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности