Перейти к содержанию

vlad8599

Участник
  • Публикаций

    440
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

vlad8599 стал победителем дня 19 апреля

vlad8599 имел наиболее популярный контент!

Репутация

46 Очень добрый

Информация о vlad8599

  • Звание
    Активный участник
  • День рождения 13.03.1997

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Кременчуг
  • Интересы
    Fallout, компьютеры, плавание

Посетители профиля

3 701 просмотр профиля
  1. Автор в ЛС говорил когда-то, что пока не планирует. На данный момент я не могу в принципе рекомендовать ставить этот мод - старая версия убьет производительность, новая версия вылетает.
  2. Если сделаешь, то будет тебе вечный респект от меня и всех остальных фанатов)
  3. Если бы я еще помнил... у этой темы уже неплохой возраст такой и я в сборку долго не играл, надо вернуться и начать сюжетку Вегаса, а мне лень.
  4. Так ведь код ExploitReady в любом случае должен быть сброшен в 0 после окончания новости, нет? Я думал что он должен принять значение 1 автоматически когда Тридогнайт начинает новую передачу. Насчет новых строк диалога - не знаю, я не добавлял их, это из оригинального мода пришло.
  5. Ну, теперь осталось только ждать, когда у FNVFUN будет свободное время и желание заняться. В принципе большая часть работы сделана уже, только Тридогнайт иногда повторяет привестствие по несколько раз подряд(я не знаю как исправить, но это бесит) и не хочет называть конкретные песни если есть новости про игрока, остальное все вроде нормально. Честно скажу что не играл уже довольно долго, так что детальное тестирование продолжу со временем.
  6. Лично я только за! Только я думаю что стоит сделать разделение - наборы кличек для 1-10, 10-20 и 20-30 лвл. А то будет странно, если Тридогнайт сегодня назвал тебя дьяволом во плоти, а завтра ты уже "мелкий мародер из Убежища 101".
  7. В Пойнт-Лукауте есть такой напарник как гуль по имени Рональд. Все прекрасно, только вот он не увольняется - остается в команде игрока, несмотря на диалог про увольнение, и соотвественно учавствует в боях и телепортируется за тобой по всей карте. Можно ли какой-то фикс, пожалуйста?
  8. Я не уверен насчет песен, они с самого начала сломаны еще в оригинале Фаллаут 3, вернее их комментирование Тридогнайтом. Но все равно спасибо. Ну раз уж взялись фиксить это болото под названием "Радио", то доведем до конца, всем сообществом! Оно же и в оригинале частично поломано. Пусть все наслаждаются, заодно будет дополнительный фикс для следующей версии SFW. Хотя признаться честно, я думал, что после наших совместных правок ошибок не осталось.
  9. Думаю, что нам удалось добиться прогресса. @FNVFUN, спасибо большое, теперь все работает, после появления Анклава в ходе квеста Живая вода новости не прекращаются. Выкладываю сюда измененный файл с исправлениями(мои правки+твои исправления сверху). Пока что не работает как задумано только система комментариев к песням, которые подбирает Тридогнайт, и иногда он может повторить приветствие 1-2 раза перед тем, как перейти к новостям, а так вроде бы все нормально. Думаю что потом неплохо было бы это вшить в сборку. GalaxyNewsRadioFix_2_0_SFW.esp
  10. Да нет, Я уже посмотрел в ГЭКК как это сделано, но спасибо. Я попробую добавить недостающие условия и проверить, потом выложу здесь и останется только с музыкой разобраться.
  11. ну да, именная музыка. В том файле есть RadioGNRMusicIntroSpecific и RadioGNRMusicExtroSpecific, это комментарии к конкретным песням. В оригинале первое работает через жопу(только если нет новостей об игроке), а второе не работает вообще. В фиксе, который я портировал, удалось исправить второе, но первое - пока не понимаю как исправить этот баг. Насчет создания проблем - гарантировать не могу, но вроде как он исправляет некоторые неприятные моменты, когда Тридогнайт может рассказывать одни и те же истории по кругу даже если игрок выполнил соотвествующие квесты(но пока не удалось услышать новости по квестам Оазис и Глава государства, не знаю в чем причина - без фикса я их тоже не слышал, займусь проверкой условий). И еще много несоотвествий по квестам там исправлялись, надо читать что именно исправлялось. P.S. Сейчас проверил квесты(спустя несколько часов), у многих квестов стоят все необходимые условия, кроме проверки на статус самого квеста(завершен ли он), поэтому про некоторые квесты нет новостей, я исправлю потом. Скажи мне, пожалуйста, можно ли прописать в квест радио проверку переменной из скрипта, который привязан к другому квесту? Я должен это знать чтобы исправить один из таких моментов.
  12. А, блин... Соррян. Я перепутал эту переменную с ExploitVar котораыя управляет диалогами про новости.
  13. Спасибо большое. Я проверю и отпишусь, работает ли. А что насчет исправления бага, когда использование новостей блокирует фразы Тридогнайта типа "сейчас поставлю вам вот эту песню"? Это можно решить, или оно в любом случае не будет работать?

×
×
  • Создать...