Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
pz_4

Васянство близ завода Рэд Рэейсер

Вопрос

В кучу навалены скелеты, которые физические объекты и обрабатываются хавоком, что полагаю и вызывает просадки на этой крошечной локации.
6v5nDZZ.png

Спойлер

FWLRqJR.png


Ну и вцелом вот нахрена оно вообще нужно? Тут скелетов, больше чем народа на всей столичке, полагаю, и горят они просто потому что потому, ни дров нет, ни еще какого горючего. Молчу про то, что такой костер в здании - привел бы к тому, что уже через пару минут выжить в здании, можно было бы только в замкнутого цикла противогазе.


Заменить бы вот эту хрень, на дефолтное рейдерское творчество(трупы на крюках, трупы на матрасах) и ничего не потреяем. Имхо.
 

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
В 24.04.2025 в 18:05, Onotoluy сказал:

Сделал ремейк локации. Делалось все под изначальное здание, поэтому если менять расположение, то желательно в похожее.

Есть одна недоработка - room markerы. Я просто не до конца разобрался как их делать, а делать два больших куба, как мне кажется, делать не вариант.

Немного скриншотов: https://imgur.com/a/gh53WqT

Файл: BigoneRemake.zip

Крутая переработка! Большое спасибо! подшил.

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Из давнего мода CEI.

Убрал огонь и скелеты и сопутствующее. Плюс попутно. Немного переделал локацию. Сделал двухэтажной и перенес ближе к Грейдичу, т.к. текущее занято локацией из AWOPF3.

В перспективе добавить окон для соответствия экстерьеру, еще доработать внутри. Ну и решить чем дополнить внутри, чтоб был смысл.

 

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
12 часов назад, MagnuMspec сказал:

Из давнего мода CEI.

Убрал огонь и скелеты и сопутствующее. Плюс попутно. Немного переделал локацию. Сделал двухэтажной и перенес ближе к Грейдичу, т.к. текущее занято локацией из AWOPF3.

В перспективе добавить окон для соответствия экстерьеру, еще доработать внутри. Ну и решить чем дополнить внутри, чтоб был смысл.

Вот блин, я тоже сел переделывать эту локацию капитально. Тоже двухэтажной сделать решил, но оставить огонь. Хотел сделать его так, чтобы дым от него в дыру выходил, ну, и немного пламя сбил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 часов назад, Onotoluy сказал:

Вот блин, я тоже сел переделывать эту локацию капитально. Тоже двухэтажной сделать решил, но оставить огонь. Хотел сделать его так, чтобы дым от него в дыру выходил, ну, и немного пламя сбил.

Если у тебя более серьезные переработки, делай их, подошью затем)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Сделал ремейк локации. Делалось все под изначальное здание, поэтому если менять расположение, то желательно в похожее.

Есть одна недоработка - room markerы. Я просто не до конца разобрался как их делать, а делать два больших куба, как мне кажется, делать не вариант.

Немного скриншотов: https://imgur.com/a/gh53WqT

Файл: BigoneRemake.zip

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности