Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
pz_4

RA-Quests Ранчо Кротокрыс

Вопрос

Глуповато вышло. В чистом вегасе ранчо заброшено, снаружи только трупы кротокрысов. А модуль квестов дважды пытается оживить ранчо. В итоге у нас два параллельно существующих НПЦ, которые уверены, что именно они владеют этим делом.

 

Спойлер

5q7VJ60.png
CfTlVIL.png


Лучше всего оставить деда(Ричард). Он озвучен хотя бы. А неозвученного молдолго человека переселить в какую нибудь хижину, поставить там пару клеток с кртокрысами и поправить текст.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

В общем, сделал. Интерьер Саксона с обитателем перенесен в район западнее аванпоста Мохаве, в подготовленное для этого здание. Само здание стало компактнее, поэтому переделал его внутри. Также разместил окна в соответствии с внешней моделью.

Локацию из мода на Подрывников вернул к исходному виду со входом напрямую из Мохаве. Там очень компактная ячейка, вообще не соответствует огромному зданию, но тут посмотрим, может быть стоит наоборот заменить здание наружнее на например три других, чтоб было больше вакантных мест)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 25.06.2025 в 23:06, pz_4 сказал:

А модуль квестов дважды пытается оживить ранчо. В итоге у нас два параллельно существующих НПЦ, которые уверены, что именно они владеют этим делом.

Хех, а я сидел, значит, переделывал интерьеры так, чтобы они физически поместились в одно здание)

  • Нет слов 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, MagnuMspec сказал:

Хех, а я сидел, значит, переделывал интерьеры так, чтобы они физически поместились в одно здание)

Ну, время потраченное я, конечно, уважаю, но оно реально смотрится странно.

Дед уверен, что у него в руках успешное ранчо, и охранники снаружи и внутри его области заставляют ему верить, а молодой говорит, что ранчо заброшено, а бедные кротокрысики с голоду пухнут.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
22 минуты назад, pz_4 сказал:

а молодой говорит, что ранчо заброшено, а бедные кротокрысики с голоду пухнут.

Как думаешь, куда его лучше тогда? И просто лачугу с клетками для кротокрысов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
13 минут назад, MagnuMspec сказал:

Как думаешь, куда его лучше тогда? И просто лачугу с клетками для кротокрысов?

Ну, решать то тебе как оформить. А если выбирать место - то я так понимаю ты на Северо-западе карты построил какой то городок из кусков модуля интерьеров, немного адвенчур и чего то еще(наткнулся когда шел в Зону-51 из модуля миров), можно куда нибудь в тот же район.

Но это только один вариант, можно и другой, если этот паренек никак не завязан на квесты - то можно, например, сделать так:
Паренька изначально отключить. Далее, чтобы по завершении всех квестов связанных с дедом - по скрипту все охранники, кротокрысы снаружи и сам дед умирали, плюс можно положить внутрь пару трупов, тоже изначально отключенных но включаемых когда умирает дед. Хз, чертей, рейдеров, или обозвать их "член общества защиты кротокрысов", если пошутить потянет. 

 

Ну типа что кто то разорил ранчо. И уже после этого - включить паренька.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 08.07.2025 в 23:39, pz_4 сказал:

Но это только один вариант, можно и другой, если этот паренек никак не завязан на квесты - то можно, например, сделать так:
Паренька изначально отключить. Далее, чтобы по завершении всех квестов связанных с дедом - по скрипту все охранники, кротокрысы снаружи и сам дед умирали, плюс можно положить внутрь пару трупов, тоже изначально отключенных но включаемых когда умирает дед. Хз, чертей, рейдеров, или обозвать их "член общества защиты кротокрысов", если пошутить потянет. 

 

Ну типа что кто то разорил ранчо. И уже после этого - включить паренька.

Не знаю конечно, но чет кажется жестко это неписей по другому квесту убивать ради того неозвученного паренька)

Автор коллекции конечно собирается ремастер пака выкатить, но который год уже.

 

В 08.07.2025 в 23:39, pz_4 сказал:

Ну, решать то тебе как оформить. А если выбирать место - то я так понимаю ты на Северо-западе карты построил какой то городок из кусков модуля интерьеров, немного адвенчур и чего то еще(наткнулся когда шел в Зону-51 из модуля миров), можно куда нибудь в тот же район.

Хм, неплохая идея, но обидно то, что компашка авторов Нова-Аризоны делает свой вариант Корн-Крик, и видимо когда все-таки доделают, придется эти наработки выпиливать и куда-то переносить. Тут подробнее:

Была еще мысль добавить здание у той дороги, которая ведет к свалке из мода The World We Knew (которая западнее Неллиса идет), там место есть, правда не уверен, будет ли логично поселение там паренька, когда практически никого там нет, кроме случайных выживших на свалке и радскопионов, как я понял.

 

Блин, катастрофически не хватает конечно зданий в Мохаве, особенно вокруг вегаса. Еще вариант вообще куда-то унести вдаль, вне Мохаве. В мир какого-нибудь мода, например, можно ли так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

можно ли так?

Можно хоть на столичку перенести, кто тебе запретить то может? Ведь делаешь то ты, время тратишь свое.

 

Опять таки мод, емнип, не озвучен, его можно абсолютно в любое место перенести. Хоть бы даже в район разобранных ферм между переправой(котонвуд что то там?) Легиона и аванпостом НКР. Или в любое место, которое тебе понравится. 

Все таки ты лучше меня наполнение карты знаешь, я не так уж много модулей использую.

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Если не озвучено, то могу взяться за это чуть попозжа, чтобы Магнум не тратил своё время на это. О подходящем месте напишу сюда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, Onotoluy сказал:

Если не озвучено, то могу взяться за это чуть попозжа, чтобы Магнум не тратил своё время на это. О подходящем месте напишу сюда.

Да я уже набросал сегодня локацию. Короче на территории западнее аванпоста. Доделаю уже)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности