Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
ХАНТЕР73

Закрыть проход в Зайон

Вопрос

Надо закрыть вход в длсишный Зайон до прохождение самого дополнения, что собственно и рекомендуется в описании мода Путь в Зайон.

Вход туда находится здесь https://drive.google.com/file/d/1DD2d4BTOFcbCjGlJ4SEVVyn9wITRaArx/view?usp=drive_link

 

Помимо этого, просто проброшу идею. А собственно нельзя ли этот мод сделать частью длс? Вот чтоб с тем караваном пройти весь путь.

Я пока в него не играл, возможно ли это в принципе?

Изменено пользователем ХАНТЕР73

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

13 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Ха. Мод называется Путь в Зайон, а сам вход в Зайон будет закрыт. Как то некрасиво получится. Может тогда блочить доступ к началу мода.

Изменено пользователем ХАНТЕР73

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, ХАНТЕР73 сказал:

Ха. Мод называется Путь в Зайон, а сам вход в Зайон будет закрыт. Как то некрасиво получится. Может тогда блочить доступ к началу мода.

Были моды на эту тему.

Например вот: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71487

 

Или вот, скрыт, но у меня был бэкап. http://web.archive.org/web/20240507132758/https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77772

Тут изменения по-радикальнее.

 

3 часа назад, ХАНТЕР73 сказал:

Помимо этого, просто проброшу идею. А собственно нельзя ли этот мод сделать частью длс? Вот чтоб с тем караваном пройти весь путь.

Я пока в него не играл, возможно ли это в принципе?

Ну вот наверно в теории возможно сделать так, что допустим в мирке пути в Зайон спавнится караван, и они спокойно идут свой путь... молча. А мы за ними идем, и если мы где-то застряли, они ждут нас.

Но я не уверен, что впихивать их в прохождение Пути в Зайон - хорошая идея. Во-первых, они будут идти молча, во-вторых, не запорет ли это темп прохождения и восприятия этого довольно хорошего мода?

Возможно, первый вариант более простой и ясный, без таких вопросов. Принцип KISS, да @Trust ?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
21 минуту назад, MagnuMspec сказал:

Возможно, первый вариант более простой и ясный, без таких вопросов.

Пока с доступом мода как быть. Закрывать его до прохождения длс или закрыть только проход в Зайон.

 

А путешествие с караваном можно опционально сделать. Хотите пройти весь путь или пропустить типа того.

В идеале, чтоб караван устраивал привалы. В эти моменты можно будет самостоятельно обследовать местность, на привале постепенно вступать в ванильные диалоги. Много ли там общих разговоров которые не указывают на начало путешествия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:

В эти моменты можно будет самостоятельно обследовать местность, на привале постепенно вступать в ванильные диалоги. Много ли там общих разговоров которые не указывают на начало путешествия?

Мне кажется их особо и нет.

 

12 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:

А путешествие с караваном можно опционально сделать. Хотите пройти весь путь или пропустить типа того.

я так понимаю это и есть тот скрытый мод, что ссылку давал.

Его адаптировать довольно геморно, но можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Пробежался по моду. Я плохо представляю как бы там мог пройти полноценный караван. Прямой дороги нет и приходится проходить через туннельный коллектор, узкие проходы в скалах и лестницы у одного поселения. Без небольших изменений в локациях, пустить караван чтоб он прям физически шёл не получится.

В 16.09.2025 в 22:57, MagnuMspec сказал:

Его адаптировать довольно геморно, но можно.

Пока предлагаю всё таки заблокировать мод до прохождения длс, путём привязки спауна первой записки к завершению финального квеста длс.

Остальное надо чекать. Там ещё ремастер какой-то на мод есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
47 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:

Там ещё ремастер какой-то на мод есть.

Ремастер локаций (Redux) вшит уже.

Из невшитого по моду только по ссылкам тут и какой-то мод, что локации добавляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 17.09.2025 в 01:44, ХАНТЕР73 сказал:

Закрывать его до прохождения длс или закрыть только проход в Зайон.


Еще не смотрел сам мод, но чисто теоретически что то мешает сделать этот мод путем из Зайона в Мохаве? Т.е. по окончании Сердец, пускать игрока не в туннельчик, который его мгновенно вернет в мохаве, а в этот самый Путь в Зайон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 минуты назад, pz_4 сказал:


Еще не смотрел сам мод, но чисто теоретически что то мешает сделать этот мод путем из Зайона в Мохаве? Т.е. по окончании Сердец, пускать игрока не в туннельчик, который его мгновенно вернет в мохаве, а в этот самый Путь в Зайон.

Боюсь там логика повествования поломается если в обратную сторону идти из-за каких нибудь записок и диалогов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

В связи с релизом там проблема решается без сложной адаптации. Но я бы караван «Счастливые тропы» вытащил из туннеля и поместил их на перекрёсток (первый скрин) перед проходом. Думаю немного пройтись с караваном до прохода не будет проблемой.

Заодно, перенести засаду у входа в самом длс, на скалы у дороги по которой мы входим на локацию. Эта дорога как раз неподалёку от ванильной засады.

 

Записал мысль как вариант.

Изменено пользователем ХАНТЕР73

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, ХАНТЕР73 сказал:

Заодно, перенести засаду у входа в самом длс, на скалы у дороги по которой мы входим на локацию. Эта дорога как раз неподалёку от ванильной засады.

Мне кажется, выход в зайон нужно оставить ванильным, т.е. дорога заваленная занята в серии Рино, проход в Кэньонлэндс.

Да и в оригинале специально сделано чтоб вид красивый был на Зайон.

 

Но все равно как-то странно. Наняться в караван, чтобы пройти несколько метров?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Но все равно как-то странно. Наняться в караван, чтобы пройти несколько метров?)

Как говорил, прям весь путь к Зайону пройти с караваном не получится. Хз какие изменения вносит мод в твоём загажнике, но с имеющейся дорогой не пройдёшь. 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

Да и в оригинале специально сделано чтоб вид красивый был на Зайон.

На вид можно будет взобраться и посмотреть. Просто логичней будет когда караван идёт по дороге, а не из какой то пещеры.

Да и засада в каньоне над дорогой прикольней будет смотреться.

1 час назад, MagnuMspec сказал:

дорога заваленная занята в серии Рино, проход в Кэньонлэндс.

Ох блин. Он же не вшит ещё или уже? Так ещё переделывать автор начал.

Вход туда можно было бы перенести в тот вход справа от перекрёстка в мирке Пути в Зайон.

Или это породит зависимости, что не ок? Хотя если вшить Путь в Зайон в само ДЛС, можно и так извернуться.

Изменено пользователем ХАНТЕР73

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 часов назад, ХАНТЕР73 сказал:

Ох блин. Он же не вшит ещё или уже? Так ещё переделывать автор начал.

Не, не вшит.

 

8 часов назад, ХАНТЕР73 сказал:

Вход туда можно было бы перенести в тот вход справа от перекрёстка в мирке Пути в Зайон.

Или это породит зависимости, что не ок? Хотя если вшить Путь в Зайон в само ДЛС, можно и так извернуться.

Думаю, так себе идея переносить ванильный выход в зайон. Сцена, встреча с ведомым-мелом, яо-гай, все это переделывать незачем. Достаточно просто вход со стороны пути в Зайон сделать не дорогой, а через пещеру типа. Можно вообще тот же северный проход.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности