Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-adventures'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 45 результатов

  1. Как я и сказал, есть планы попробоать причесать этот мод, хотя полноценно руки до него дойдут еще не скоро ведь я все еще в столичке, но увы, придется завести тему уже сейчас. 1) Ведь находясь в Нью Йорке я получил: 0LRModStartMSG """Истории Солт-Лейк""" [MESG:0CA56816] Потому, что в 0LRStartScript [SCPT:0CA56818] используется GetDistance, который работает некорректно. Заменил на GetDistance2D(проверка по оси Z нам ни к чему в данном случае, игрок в сборке летать не умеет). https://disk.yandex.ru/d/Lo1jvq_zfky5Qg И не надо, пожалуйста, мне тут рассказывать что мод говно, путешествия на машине костыли и т.д.
  2. В моем конкретном случае, я имею конфликт с моим любимым Яблоком, [INFO:0C071B95] ('Э... Где-то я тебя уже видел.' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for Vault13JenkinsDialogue [QUST:0C0B2BF3]) и Vault13Taker02 "Vault13Taker02" [DIAL:0C071B93] но в ровной мере будет справедливо для любого мода, который потребует от игрока BookGeneric01 и любую проивзодную от нее. "Перк" aaaSFWBookPerk "Книголюб" [PERK:0A004F54], который позволяет получать книги повышенной ценности, заменяет через aaaSFWbtcBookPerkScrFunc [SCPT:0A512F74] при подборе(или просто на апдейте, я не стал углубляться, не суть) книги на их SFW аналоги (см. aaaSFWbtcBooksFormList [FLST:0A021CAA]) вроде BookGeneric01SFWCopy, что автоматом шлет нахрен любой мод, где используется BookGeneric. Но и использовать везде BookGeneric01SFWCopy(и ее вариации) тоже не вариант, пушто без перка мы эти копии нигде не найдем. Такие дела, да. Для конфликта в метрполисе я сейчас просто поставлю затычку(Оценил объем работы, вместо затычки просто снёс перк и отключил квест-скрипт по замене книг. Оно того не стоит.), но это не решение проблемы, нужно подумать о каком то более адекватном решении, иначе зае... мучаемся ставить везде костыли.
  3. В update#3 я точно видел, что в моде "Истории Солт-Лейк" присутствуют неодетые женщины. Сейчас без одежды многие из них более одеты, чем до раздевания. Это изменения в моде или в общей политике SFW:RA? Если второе, почему та же Ива ничего не стесняется по-прежнему?
  4. после того как игрок находит Нору и Анну в хранилище токсичных отходов и сопровождает их до своей машины Анна по дороге умирает, вот только игра не воспринимает ее смерть. Квест не переключается на стадию 50 "Пострадавшая женщина умерла от истощения. Отвести девушку к доку МакКой в ??Боуитаун, чтобы он занялся ею." А продолжает висеть на стадии 40 "Удалось найти одежду для девушки и женщины. Теперь нужно отвести их в безопасное место, подальше отсюда". Попробовал переключить консолью, уговорил дока оставить ее на пару дней, пока найду для нее дом. Вот только она в клинике не остается, а продолжает за мной бегать. Подозреваю, что тут замешана "Новая система увольнения спутников" от @FNVFUN , но это не точно.
  5. НПС из мода Путь в зайон. https://ibb.co/KPysczw https://ibb.co/4gn8wzXV
  6. Черт его знает нужна ли кумулятивная тема, но заводить новые темы тоже не хочется. В районе "Донки Акрес" две двери висят в воздухе, и здание стоит посреди дороги.
  7. Надо закрыть вход в длсишный Зайон до прохождение самого дополнения, что собственно и рекомендуется в описании мода Путь в Зайон. Вход туда находится здесь https://drive.google.com/file/d/1DD2d4BTOFcbCjGlJ4SEVVyn9wITRaArx/view?usp=drive_link Помимо этого, просто проброшу идею. А собственно нельзя ли этот мод сделать частью длс? Вот чтоб с тем караваном пройти весь путь. Я пока в него не играл, возможно ли это в принципе?
  8. В RadWorldFrozenVaultThawedLiving "Убежище 47 - жилые помещения" [CELL:0C01F535] нехватает кусков локации. И нет, это не баг, когда они почему то невидимые но коллизия на месте, а наступив на них они становятся видимыми, это именно дыры в локации.
  9. с 80-ми в Историях Солт-Лэйк Сити. Если попробовать его устранить, выбрав нужную строку в диалоге при первой встрече, то вроде бы все норм его правая рука Кэт не агрится и все остальные тоже. Но после убийства Голиафа на арене, вся банда становится агрессивной и квест переходит в стадию "время переговоров закончилось, убить всех". Если же попробовать сместить Малыша уже после зачистки шахты и победы над Голиафом, то после его смерти Кэт и вся банда переходят в режим агрессии и остается только вариант "Убить всех". Вообще в плане технического исполнения мод ужасен: корявая езда на машине, когда она не едет а тупо бежит, частые рантайм эрроры при этих путешествиях, как правило происходит при путешествии из Боуитауна, там на подходе к машине, заедает и звук порой пропадает, а потом при выборе конечного пункта на загрузке с рулеткой-ранттайм эррор, еще эти остающиеся реплики в диалогах "давно прошедшего", квесты можно запороть как не фиг делать, да так что переключение стадий в консоли не работает, ничего не меняется, в том же квесте с Маддами, можно спровоцировать одного в диалоге и перебить их, а потом труп главного будет брать в заложники Шани, реально дичь, нам говорят Мадд взял ее в заложники, а его труп переместился на мост, ведущий в деревню, если вырезать 80-ков, то заложники из племени будут освобождены автоматом, во только в деревню они не вернутся, в общем в техническом плане мод еще та Васянка.
  10. В локации "Холл мотеля «Дино дилайт»" с обновленным каким то модом интерьером, часть объектов теперь висят в воздухе : - записка "Требуется команда!" (xx0191E7 модуль RA-Adventures) справа от входа перед "декоративной" дверью. - предмет "Маленькая разодранная книга" (000A9E6B) радом с радио. Ну и как вишенка на торте, сломанный настенный терминал в туалете (00080CAF). Он частично проходит через текстуру открываемой двери.
  11. FORMS: Addon Node 15001674 "DXZCryoSprayAddOn" is trying to use index 632, but Addon Node 0AC01674 "DXZCryoSprayAddOn" already uses that index. Addon Node 15001674 "DXZCryoSprayAddOn" will be remapped to a new index. Собственно в Адвенчурах DXZCryoSprayAddOn [ADDN:15001674] 1 к 1 дубликат DXZCryoSprayAddOn [ADDN:0AC01674] из GRA мастера. Хотя признаю, для чего эти штуки как именно они вызываются - я не вполне понимаю.
  12. Перенес в отдельную тему, чтобы не потерялось. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IqVusDf__v6krVaVZlK-rgeAXiFgtfyCAvhuCIGlaqE/edit?gid=0#gid=0 Ориг. посты: Готовые плагины: ModAV-SFW.esp ModAV-SFW-Master.esp ModAV-RA-PlayerHomes.esp ModAV-Adventures.esp ModAV-RA-Perks.esp (уже вшит) ModAV-RA-Perks-2.esp ModAV-RA-Quests.esp ModAV-RA-MoreQuests.esp ModAV-RA-Factions.esp ModAV-RA-Followers.esp ModAV-RA-Items.esp
  13. Собственно хорошо бы навести в нем порядок и как то стандартизировать его. Сейчас из того что я нашел мы имеем: Собственно исходное оружие дебютировавшее в MZ К производству игроком - недоступны, почему то могут быть куплены в торговом терминале пришельцев за космические рубли кристаллы чужих. Хотя они вроде бы являются инициативной разработкой одного из наших "компаньонов" в зете, Эллиота. Дубликаты вышеназванных гранат и "криолятор" живущие в GunRunnersArsenal.esm Могут быть созданы игроком с перком "Бешеный террорист" или имея схемы которые можно найти где то в РЕПКОННе. CFRecipeCryoMine "Криомина" [RCPE:0A008D59] CFRecipeCryoGrenade "Криограната" [RCPE:0A008D58] Требуют жидкий азот AmmoLiquidNitrogen "Жидкий азот" [AMMO:0A008B82] который в огромном количестве встречается в пустошах, в т.ч. и в столичной пустоши и ScrapElectronics "Отходы электроники" [MISC:0013B2B1] + SensorModule "Сенсорный модуль" [MISC:00022109] или EggTimer "Таймер" [MISC:0013B2B3] Варианты из RA-Worlds из Area 51 - Project Roswell После прохождения "квеста"(там будет рецепт) могут быть созданы по рецептам, которые нужно переименовать т.к. именно совпадение названий рецептов подтолкнуло меня копаться в этом деле. IARecipeCryoMine "Криомина" [RCPE:0E600ABA] IARecipeCryoGrenade "Криограната" [RCPE:0E600ABB] Не требуют жидкого азота, собираются натурально из Г и Палок. ScrapElectronics "Отходы электроники" [MISC:0013B2B1] SpareParts "Металлолом" [MISC:00031944] SensorModule "Сенсорный модуль" [MISC:00022109] И наконец RA-MoreQuests.esm Рецептов не имеют. Собственно возникает вопрос, а какой резон в таком многообразии?
  14. Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json
  15. Постарался вернуть фоновую музыку на локации и интерьеры Столичной Пустоши, где она отсутствовала. Были задеты следующие модули: Также в общей сумме было расставлено около 1900 аудио маркеров. →AudioGUpdate.zip←
  16. Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.
  17. в ходе которого он будет принимать помятые голодиски, найденные на трупах убитых бандитов. Он просто говорит общие фразы и все.
  18. Описание: Этот мод заменяет статичные аппараты с микрофильмами на варианты с возможностью на использование. При использовании включается слайд-шоу. ВНИМАНИЕ! Мод заменяет лишь объекты из модуля Приключений. Больше замен по модулям будет позже. Требования: Fallout SFW SFW-Master RA-Anventures RA-Items ФАЙЛ ТУТ
  19. Установил актуальную сборку RA, при попытке запустить с модом Fallout SFW Tactics Plugin игра повисает при запуске и в falloutnv_error.log получаю множество ошибок: Unable to find form (1090365D) on list form RepairClothing (00075215). Начал разбираться и нашел ошибку (1090365D) в модуле RA-Adventures.esm. Удаление этой строчки решает проблему.
  20. Атаман

    RA-Adventures

    Собственно моя установка игры для начала: Dev сборка MO2 скачана, но вступила в конфликт с моим МО2. Поэтому модули полностью копированы в мой МО2, включая несколько полезных плагинов от Инфеста в дев сборке. Игра полностью переустановлена с использованием ФОММ сборки, но на ФНВ и Ф3 по всем правилам установлены только 4ГБ патч и Ворбис. ДХВК доставлен по новым советам траста. Всё остальное подключено через МО2. Путём тестов обозначено, что RA-Adventures просто полностью вымораживает игру с модами и без. Трудно проводить локальные тесты, тесты проводились на уже поздних сохранениях Вегаса. Предположительно на игре БЕЗ модов новую игру начать МОЖНО, и играть будет МОЖНО. В случае добавления NVR как скрипта выявлена несовместимость верного порядка загрузки (если в нём есть Adventures) с игрой. Добавляю Скриншот порядка модулей, с которым работает И адвенчурз и НВР и другие моды (НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ *пометка для простых пользователей) При всём при этом имеются дебильные криты: К примеру при выходе из убежища 19. Расследуя крит убежища 19 Траст вычитал из моих крэщлогов такие ошибки: "Сначала оно ругалось на ноду коллизии, потом на рэгдолл, потом на анимацию, и вконце стало валить ошибку на пакет интеллекта. И что любопытно: Коллизия, рэгдолл-контроллер, анимация и пакет -- это всё взаимосвязанные вещи" Так же у меня имелись вылеты в зоне чертей (могло быть вызвано модами Драгбоди) и баги моделей при спуске с горы Блэк (тут проблема была единичной) (но эти не факт что связаны, для инфы). Так же имелась утечка памяти в зоне Фрисайда у королей, в этот раз была единичной и тоже ещё подлежит расследованию. После отключения модуля RA-Adventures возобновилась работоспособность заданного на сайте порядка загрузки со всеми моими 200 модами, исчез конфликт с NVR, и пропал крит при выходе из убежища 19. Лично я буду тестить игру и дальше и смотреть, изменились ли проблемы в других местах. П.С. Не то что я себе очень хочу этот модуль рабочим, но, надеюсь, что этот пост поможет проекту и поиску проблемы. Опять же, на чистой сборке может и не быть проблем, хотя крит в убежище 19 был и на чистой сборке. Но очень настораживает конфликт данного модуля даже с не самым затейливым НВР.
  21. В данной теме буду выкладывать модели оружия на замену ужасным, которые уже имеются в модулях сборки SFW RA. Все желающие поучаствовать могут это сделать, но при некоторых условиях: 1) предоставить ID и скриншот заменяемого оружия; 2) предоставить скриншот модели-реплейсера ; 3) модель-реплейсер должна иметь текстуры и находится в свободном доступе-это если она не портирована в игру, если же модель из готового мода, то у вас должно быть разрешение от автора мода на ее использование. А вот и первый кандидат: WeapAutoShotgun "USAS-12" [WEAP:0C2AD4B0] оригинал\реплейсер Реплейсер.
  22. квест "Возвращение в Убежище 101", после того как показываю "потертый пип-бой" Стэнли - ГГ умирает по непонятной причине возможно связано с тем что по квесту должны добавить +10 к ОД (в пип-бое общее кол*во ОД показывает 236/86) подробнее в видео по ссылке https://drive.google.com/file/d/1RN9WHJjL4El905f9FMBGnrZE_7ahYvpd/view?usp=share_link версия игры 3.1.1h Update #2, игра полностью установлена заново, сохранения с Update #1
  23. Более подробная информация в CrashLogger. См. Calltrace . 1CobbCrashLogger.log
  24. В этой теме буду выкладывать все последующие исправления проблемного оружия. Пересмотр моего фикса Винтовки XM4 RAW из темы предложений. Изменения: переделан ЛЦУ, теперь по нему можно прицеливаться, улучшенная текстура магазина добавлена в папку текстур винтовки.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности