Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
pz_4

RA-Quests ХИМИЧЕСКИЙ КОНТРОЛЬ, спорная атака в финале

Вопрос

Нужно для квеста:

aaChemControl "ХИМИЧЕСКИЙ КОНТРОЛЬ" [QUST:0C000EE1] стадия 180 
приделать какой нибудь костыль, чтобы две банды тяжело вооруженных уродов которых спаунит прямо внтури вестсайда, не покрошили бродящих по улице уникальных и/или квестовых персонажей. 
В моем случае они успели порешить НКРовскую даму солдата из Море-Квест и еще парочку именных персонажей. 

Не самый красивый, но вполне функциональный вариант - сделать их враждебными только игроку. Либо, что было бы многократно лучше. хотя и потребует больше правок - пернести спаун бандитов за пределы ячейки, чтобы враги не миновали каким то волшебным образом всю внешнюю охрану на стенах.

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
В 22.09.2025 в 01:33, pz_4 сказал:

Нужно для квеста:

aaChemControl "ХИМИЧЕСКИЙ КОНТРОЛЬ" [QUST:0C000EE1] стадия 180 
приделать какой нибудь костыль, чтобы две банды тяжело вооруженных уродов которых спаунит прямо внтури вестсайда, не покрошили бродящих по улице уникальных и/или квестовых персонажей. 
В моем случае они успели порешить НКРовскую даму солдата из Море-Квест и еще парочку именных персонажей. 

Не самый красивый, но вполне функциональный вариант - сделать их враждебными только игроку. Либо, что было бы многократно лучше. хотя и потребует больше правок - пернести спаун бандитов за пределы ячейки, чтобы враги не миновали каким то волшебным образом всю внешнюю охрану на стенах.

Перенес Адриана и его компашку за западные ворота наружу. Добавил квестмаркеры им.

Триггер старта атаки я так понимаю переносить не надо.

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
55 минут назад, MagnuMspec сказал:

Триггер старта атаки я так понимаю переносить не надо.

Если НПЦ после диалога с которыми и начинается набег тоже перенесены за ворота(а я не помню,  Адриан это дружественный НПЦ, или главарь тех бандюков) - то должно быть нормально.

 

От греха подальше уточню, перенесены все группы врагов? Вроде бы там несколько отрядов тех бандитов, которые атакуют с разных входов. Не предлагаю их аналогично рассредотачивать снаружи, это лишнее будет.

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, pz_4 сказал:

Если НПЦ после диалога с которыми и начинается набег тоже перенесены за ворота(а я не помню,  Адриан это дружественный НПЦ, или главарь тех бандюков) - то должно быть нормально.

Адриан спавнится с группой бойцов, т.е. главарь)

 

3 часа назад, pz_4 сказал:

От греха подальше уточню, перенесены все группы врагов? Вроде бы там несколько отрядов тех бандитов, которые атакуют с разных входов. Не предлагаю их аналогично рассредотачивать снаружи, это лишнее будет.

Ух, спасибо, не посмотрел на строку в скрипте. Вторую группу тоже перенес, тоже к западным воротам, но с другой стороны. в целях квеста прописал.

 

В общем, работать должно так: после диалога у южнее каса-мадрид появляется сообщение об атаке и спавнятся эти две группы (триггер уничтожается). Идем по маркеру, выходим наружу, деремся.

Вряд ли нужно двигать квестодателя куда-то. По идее потом просто заходим обратно в вестсайд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
24 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Идем по маркеру, выходим наружу, деремся.

У меня опасения были в духе, что игрок может проскипать диалог и не узнать о врагах, или не спешить на выход и по итогу позабыть про это дело и тупо фасттревельнуться оттуда, а потом будут ныть, что квест кривой. 

Если есть стадия квеста а уж тем более СМСка на экране - то более чем достаточно.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
41 минуту назад, pz_4 сказал:

Если есть стадия квеста а уж тем более СМСка на экране - то более чем достаточно.

ну да, стадия была, плюс добавил маркеры, чтоб игрока вести на цели.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности