Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
pz_4

Ассасин, потенциальный труп Леаркуса

Вопрос

mxLearkus "Леаркус" [NPC_:0FAD237D] обладатель одного из квестовых предметов, опционально может быть убит игроком, чтобы получить предмет бесплатно и без проверок на перки. Но это чревато некоторыми косяками.

Во первых в его личном скрипте mxLearkusSCRIPT [SCPT:0FAD255A] в случае смерти - игрок становится врагом Мохавского братства( BrotherhoodSteelFaction ), а не Вашингтонского( LyonsBrotherhoodSteelFaction ).
Но вообще, даже если исправить - никакого смысла в этом нет, ради Мейн Квеста тройки, даже если игрок постоянно будет убивать Братков - они всё равно будут принудительно становиться нейтралами через короткое время, слава костылям Бесезды, лмао.

А во вторых, у него есть еще один прикол. Разработчик мода включает ему пакет поведения который возвращает его в Цитадель mxLearkusCitadelPackage [PACK:0FAD2465] при условии определенной переменной в квесте. Но эта конструкция не проверяет, а жив ли вообще этот Вася, и в итоге придя в цитадель игрок может обнаружить, что его труп чудесным образом перенесся туда из пещеры, где он и умер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
4 часа назад, pz_4 сказал:

В итоге

Ra-MoreQuests_Learkus_stuff.esp

 

Кстати, а пещеру не надо куда-то двигать? А то супермутанты с бегемотом около Андейла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 часов назад, pz_4 сказал:

Во первых в его личном скрипте mxLearkusSCRIPT [SCPT:0FAD255A] в случае смерти - игрок становится врагом Мохавского братства( BrotherhoodSteelFaction ), а не Вашингтонского( LyonsBrotherhoodSteelFaction ).
Но вообще, даже если исправить - никакого смысла в этом нет, ради Мейн Квеста тройки, даже если игрок постоянно будет убивать Братков - они всё равно будут принудительно становиться нейтралами через короткое время, слава костылям Бесезды, лмао.

Убрал это. Оставил враждебность к mxBrotherhoodSteelFaction "MX Brotherhood of Steel" [FACT:0CAD2253]

Или ее тоже убрать? тогда скрипт целиком можно снести.

 

11 часов назад, pz_4 сказал:

А во вторых, у него есть еще один прикол. Разработчик мода включает ему пакет поведения который возвращает его в Цитадель mxLearkusCitadelPackage [PACK:0FAD2465] при условии определенной переменной в квесте. Но эта конструкция не проверяет, а жив ли вообще этот Вася, и в итоге придя в цитадель игрок может обнаружить, что его труп чудесным образом перенесся туда из пещеры, где он и умер.

Добавил в пакет условие на то что не мертв. Достаточно наверно?

Ra-MoreQuests_Learkus_stuff.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 часов назад, MagnuMspec сказал:

mxBrotherhoodSteelFaction

По идее мод добавляет всего двух именных и 7 безымянных НПЦ в БС, можно весь скрипт снести как по мне.

 

Хотя я сейчас подумал, возможно там план в том, чтобы если кто то из 7ки в той же пещере выживет - они бы стали врагами игроку за смерть лидера?

Надо посмотреть кто состоит в МХ братстве.

 

6 часов назад, MagnuMspec сказал:

Достаточно наверно? 

Я тоже точно такое же добавил, как дойду до Цитадели - узнаем.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 часов назад, pz_4 сказал:

Надо посмотреть кто состоит в МХ братстве.

Только этот еще:

mxPaladinVictus "Паладин Виктус" [NPC_:0CAD23F5]

Ну и враждебность к не тому БС еще прописана в реплике:

[INFO:0CAD63A0] ('Ха, этому не бывать...' in GRUP Topic Children of mxLearkusTopic03Attack "Что ж... значит придется забрать его силой..." [DIAL:0CAD26A3] for MXA "АССАСИН" [QUST:0CAD247D])

Тоже убрать наверное?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, MagnuMspec сказал:

Только этот еще:

Тоже убрать наверное?

Не факт, нам же нужно чтобы из диалога браток нападал. Короче я бы сделал так, чтобы точно нигде не накосячить:

1) МХ братство делаем полностью независимым от обычного. (убираем все взаимоотношения друг-союзник и т.п.)
2) Личный скрипт - на твое усмотрение. Можно оставить но только овраждение с МХ братством.
3) 7 безымянных НПЦ которые с этим  Леаркусом в пещере - если они на дефолтных для игры профилях, то возможно сделать им отдельные профили чисто под мод. Эти новые профили внести в МХ братство, чтобы останься они в живых - они тоже напали на игрока.
4) Привратника по желанию. Можно вывести из МХ братства, можно оставить, особо не повлияет ни на что.
5) у всех МХ братьев стали, убираем обычное братство из личных фракций.

В итоге: игрок если и поссорится, то только с этими персонажами, которые в особом братстве из Ассасина.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Кстати, а пещеру не надо куда-то двигать? А то супермутанты с бегемотом около Андейла.

Без понятия, у меня за время заходов такой мысли как то не возникало. И это задумка исходных авторов, т.к. по тексту там так и говорят, что пещера в районе Андейла. С другой стороны мод не озвучен, можно двигать куда угодно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, MagnuMspec сказал:

А то супермутанты с бегемотом около Андейла.

По логике игры они бы жителей быстро бы либо сожрали, либо превратили в себе подобных. Шансов справится с бегемотом у людоедов из Андейла бы не было. Такое чудище если разозлится подобный городок бы сравняло с землей на раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Пещера находится на холме на северо-востоке города.

Спойлер

Скриншот (19.10.2025 18-52-48).jpg

 

Вход представляет собой деревянную дверь, куда бегемот мог бы пройти разве что ползком) Ну да ладно)

 

52 минуты назад, Grim_Munchkin сказал:

По логике игры они бы жителей быстро бы либо сожрали, либо превратили в себе подобных. Шансов справится с бегемотом у людоедов из Андейла бы не было. Такое чудище если разозлится подобный городок бы сравняло с землей на раз.

Поблизости нет вроде никаких мутантских локаций. Чтобы не менять текст, можно переместить вход на южный край карты, позади дома Колманов из этого же мода (через мостик южнее андейла, что типа часть Андейла. Но не знаю, не будет ли это что-то портить по сюжету.

Ну а если куда-то еще, то надо думать куда, чтоб не портило ничего в контексте самого мода.

 

1 час назад, pz_4 сказал:

Без понятия, у меня за время заходов такой мысли как то не возникало. И это задумка исходных авторов, т.к. по тексту там так и говорят, что пещера в районе Андейла. С другой стороны мод не озвучен, можно двигать куда угодно.

Можно конечно и не заморачиваться тогда. Но по логике такое расположение пещеры подошло бы какой-нибудь банде каннибалов, скорее)

 

PS, а ну или можно еще проще - просто вход развернуть с северной стороны холма этого. Типа со стороны эстакады.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
51 минуту назад, MagnuMspec сказал:

Поблизости нет вроде никаких мутантских локаций. Чтобы не менять текст, можно переместить вход на южный край карты, позади дома Колманов из этого же мода (через мостик южнее андейла, что типа часть Андейла. Но не знаю, не будет ли это что-то портить по сюжету.

Что за дом такой не ведаю ( модуль то у меня не стоит сейчас ). Но пробежавшись по краю карты в том районе вполне согласен с таким вариантом переноса. По меркам крошечной карты игры достаточно сносное расстояние, разве что суперы будут постоянно воевать с живность что по округе спавнится. Но наверно ничего плохого в этом не будет.

п.с.: Очередное напоминание, что карта игры слишком мала для такого количества контента.

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 часов назад, MagnuMspec сказал:

Можно конечно и не заморачиваться тогда.

Просто я не уверен, насколько целесообразно,тратить время на это. 

Так то да, взять дверку и маркер локации, да передвинуть их дело не сложное, но если где то ещё остались видео прохождения этого мода, то перенос сделает их не релевантными для версии из сборки(насколько это важно?).

 

А во вторых, насколько вообще имеет смысл запариваться о таких моментах? Как будто у бесезды все "данжи", прям уж образец логики. Взять ту же Такому, вот как на ту парковку Бегемота приволокли? 

Или на Радио новости галактики Бегемот натурально выходит из тупика.

 

Да и если уж докапываться по полной, то из того же Убежища 87 выход, это такая же мини дверь в скале. А ведь по идее все супер мутные столицы - как раз из у87.

И даже если не брать в учёт выход, все равно - Бегемот в Убежище разве что по частям поместится, но кого это волнует?

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности