Перейти к содержанию

  • 0
UA.Sergiy.UA

Мартин и передатчики

Вопрос

Квестовая линейка мне понравилась (если не считать бешаного спавна в месте где лагерь охотников появляется) но создание нового каравана который потом приходит к Мегатонне и может не только к ней, это балдежная идея и завершение этой небольшой и неплохой квестовой линейки, проблема в том что Мартин при попытке взять его в напарники как на написано на скрине, сразу же отклеивается как напарник не успев даже сдвинуться с места, но самое бесячее тут это что я не заметил как он мне навыдавал каких то передатчиков которые переносят его в место где ты находишься, и хорошо что у меня был сейв рядом а то остался бы он так стоят у меня в доме в Мегатонне после того как я его портанул к себе этим передатчиком (до этого я не понимал что это такое) словом он множит эти пердатчики, выбросить их нельзя потому что они квестовые почему-то хотя все его квесты я прошел (я не заметив 4 штуки себе собрал) словом буду рад фиксу этого бага что бы я мог выкинуть эти передатчики, ну а если нет то просто сообщаю о проблеме.

ScreenShot0.jpeg

ScreenShot1.jpeg

ScreenShot2.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Тот же косяк, что и в другой теме.

При найме меняется значение переменной Waiting на 1, что конфликтует с особенностью автоматически увольняться через несколько дней ожидания игрока.

 

Насчет предмета - я его вырезал, так как есть универсальная рация для вызова спутников. Плюс он забагован, и всегда выдается еще одна штука, когда игрок на него нажимает.

 

Чтобы удалить его у себя можно ввести команду Player.RemoveItem MartinHunterRadio 99

 

Сам фикс.

MartinHunterWaiting-fix.esp

 

Пометил в нем, что нужно удалить)

Изменено пользователем FNVFUN
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 19.11.2025 в 20:18, FNVFUN сказал:

Тот же косяк, что и в другой теме.

При найме меняется значение переменной Waiting на 1, что конфликтует с особенностью автоматически увольняться через несколько дней ожидания игрока.

 

Насчет предмета - я его вырезал, так как есть универсальная рация для вызова спутников. Плюс он забагован, и всегда выдается еще одна штука, когда игрок на него нажимает.

 

Чтобы удалить его у себя можно ввести команду Player.RemoveItem MartinHunterRadio 99

 

Сам фикс.

MartinHunterWaiting-fix.esp

 

Пометил в нем, что нужно удалить)

Благодарю! Минус еще один предмет застрявший в инвентаре! Еще бы Бёрфу пофиксить, пофиксить финал того квеста с деактиватором рабских ошейников из убежища 691, и спавн в городах вылечить, и было бы все совсем прекрасно, ну смысле не было бы хвостов которые мешают играть и о которых паришься.  А и еще, из указанной вами ссылки на тему, скачивать надо что то? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
29 минут назад, UA.Sergiy.UA сказал:

А и еще, из указанной вами ссылки на тему, скачивать надо что то? 

Хз, вшил ли Магнум тот фикс или еще нет.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
42 минуты назад, FNVFUN сказал:

Хз, вшил ли Магнум тот фикс или еще нет.

вшил, но апдейт еще не выпущен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности