Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
bobrovskii

Квест "Возмездие" из модуля RA-Followers

Вопрос

Квест "Возмездие" берется у Флэша. По квесту нужно одеть ошейник на персонажа Джексон и дождаться взрыва. Главный герой уже был в Парадайз-Фолз. Его можно только туда отправить. Он бежит, происходит взрыв ошейника, и игра вылетает. Если закрыть диалог консоль, то он убегает, ошейник взрывается и также вылет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

12 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
2 часа назад, bobrovskii сказал:

Квест "Возмездие" берется у Флэша. По квесту нужно одеть ошейник на персонажа Джексон и дождаться взрыва. Главный герой уже был в Парадайз-Фолз. Его можно только туда отправить. Он бежит, происходит взрыв ошейника, и игра вылетает. Если закрыть диалог консоль, то он убегает, ошейник взрывается и также вылет.

Возможно это поможет.

RA-Followers_CCCJackson_ms13slaves.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Нет, все равно вылетает. Если включена Победа в бою - Кинематограф., то вылет происходит в момент взрыва головы. CrashLogger пустой.

 

UPD: Проблема решилась. Помогла активация NVAC. Почему-то сразу не был активирован.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, bobrovskii сказал:

UPD: Проблема решилась. Помогла активация NVAC. Почему-то сразу не был активирован.

Он и не должен быть по умолчанию активирован. Он специально в сборке отключён, чтобы можно было выявлять критические баги с вылетами. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Но в чем тут причина вылета все-таки не понятно..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Происходит с включенным NVAC следующим образом: NPC с ошейником убегает, кинематографичная камера к нему перемещается, голова начинает взрываться (без NVAC тут вылет), резко переключается на персонажа, и перс двигается в слоу мо (пока проигрывается анимация смерти NPC). Крашлог вылета появился. Может поможет.

CrashLogger.2026-02-15-15-35-04.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Хмм, вроде бы это уже исправлялось FNVFUN'ом. Что-то связанное с токенами и Парадиз-Фоллс.

Вот тут это исправляется https://falcon-lair.com/forums/topic/6311-krash-№5-rabskiy-token/?do=findComment&comment=64287

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Проверил фикс выше на текущей версии сборки - не работает. Когда говоришь Джексону (NPC) бежать в Парадайз-Фоллз "типа ты раб", он продолжает стоять под действием гипнотрона, никуда не убегает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, bobrovskii сказал:

Когда говоришь Джексону (NPC) бежать в Парадайз-Фоллз "типа ты раб", он продолжает стоять под действием гипнотрона, никуда не убегает.

Мой плагин выше подключен или нет? Если да, стоит попробовать отключить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
30 минут назад, MagnuMspec сказал:

Мой плагин выше подключен или нет? Если да, стоит попробовать отключить.

Нет, пробовал только по отдельности. С твоим NPC убегает, голова взрывается и вылет. С другой темы NPC стоит на месте и никуда не бежит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, bobrovskii сказал:

Нет, пробовал только по отдельности. С твоим NPC убегает, голова взрывается и вылет. С другой темы NPC стоит на месте и никуда не бежит.

А какая версия сборки?

Стоит попробовать с обоими плагинами тогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
51 минуту назад, MagnuMspec сказал:

А какая версия сборки?

Стоит попробовать с обоими плагинами тогда.

Версия 3.1.3f Update #5 fix.

С обоими стоит Джексон на месте. Был один момент, когда рядом заспавнился враг, то Джексон убежал, голова взорвалась и все было норм, квест пошел дальше. Но это было один раз, в других случаях он возвращается в свою лачугу. А вот если врага убить до реакции Джексона, то он так и продолжает стоять на месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 15.02.2026 в 17:08, MagnuMspec сказал:

Возможно это поможет.

RA-Followers_CCCJackson_ms13slaves.esp

фикс не помог, вылет остаётся (другой фикс тоже не робит - не убегает работорговец, стоит на месте)

 

upd.  Удалось обойти баг с вылетом - после того как одеваем ошейник, то он начинает убегать , тогда на нём применяем в консоли disable-enable (после смерти в инвентаре появляется "Раб мертв", если подобрать то стабильный вылет). Он взрывается и квест продолжается

Изменено пользователем Ghost_Mix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности