Перейти к содержанию

bobrovskii

Пользователь
  • Публикаций

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 Нейтральный

Информация о bobrovskii

  • Звание
    Странник

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. В сохранке, где отряд Когтей уже заспавнился - не работает, Когти не враждебны.
  2. Когти добрые, уже все с ГГ поговорили, типа "Сюрприз", вроде как должны стрелять, но нет... Добрые, не агрятся.
  3. С задержкой. Вот видюшка, примерно с 45 секунды. При провале обезвреживания задержка такая же.
  4. Сделал так, чтобы при "оставить в покое" бомба взрывалась, как при провале попытки обезвредить, так же отнимается 25 единиц кармы. Рейдеры становятся агрессивны. При провале обезвреживания, бомба взрывается, рейдеры также агрессивны. При успешном обезвреживании, начисляется 25 единиц кармы, рейдеры бегут за NPC, если NPC рядом, то рейдеры агрятся. Вроде так должно все работать.... Скрипт ниже (;------------------------ это добавленные/закомментированные строки), профи скажите, вдруг что не так:
  5. Переделал немного скрипт. Теперь, если навык больше 75, то бомба обезвреживается, NPC убегает, рейдеры убегают за ним. Если навык меньше, то бомбу не удается обезвредить, происходит взрыв и рейдеры становятся агрессивны. А вот если оставить в покое, то ничего не происходит. NPC убегает, рейдеры пассивны. Скрипт ниже (;------------------------ это добавленные/закомментированные строки), профи скажите, вдруг что не так:
  6. Да, оно. Теперь подбегает NPC, просит его разминировать. При провале он просто разворачивается и убегает. Взрыва нет (если, конечно, он должен быть). А вот рейдеры из этой встрече просто стоят и не атакуют, даже если к ним в упор подойти. P.S.: Кстати, прокачал консолью (через setav) навык взрывчатки до 100. Ловушка не обезвреживается...
  7. ГГ идет, в данном случае, по Спрингвейлу, никого не трогает, ни с чем/кем не взаимодействует, и тут появляется сообщение "Этот человек заминирован", и предлагается его обезвредить, либо оставить в покое. Это баг или норма? Так как даже не понятно кого обезвреживать, рядом же никого нет...
  8. Не помогло. Им все равно плохо.
  9. Сборка 3.1.3f Update #5 fix. Робоглазы немые. С самого начала игры
  10. Версия 3.1.3f Update #5 fix. С обоими стоит Джексон на месте. Был один момент, когда рядом заспавнился враг, то Джексон убежал, голова взорвалась и все было норм, квест пошел дальше. Но это было один раз, в других случаях он возвращается в свою лачугу. А вот если врага убить до реакции Джексона, то он так и продолжает стоять на месте.
  11. Нет, пробовал только по отдельности. С твоим NPC убегает, голова взрывается и вылет. С другой темы NPC стоит на месте и никуда не бежит.
  12. Проверил фикс выше на текущей версии сборки - не работает. Когда говоришь Джексону (NPC) бежать в Парадайз-Фоллз "типа ты раб", он продолжает стоять под действием гипнотрона, никуда не убегает.
  13. Происходит с включенным NVAC следующим образом: NPC с ошейником убегает, кинематографичная камера к нему перемещается, голова начинает взрываться (без NVAC тут вылет), резко переключается на персонажа, и перс двигается в слоу мо (пока проигрывается анимация смерти NPC). Крашлог вылета появился. Может поможет. CrashLogger.2026-02-15-15-35-04.log

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности