Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
tankacid

Цены на всё

Вопрос

Не ясен механизм ценообразования. Зашёл в Разлом: купил в автомате полицейскую броню чуть больше чем на сотню крышек (по цене нескольких стимуляторов). Почти полностью целая она стоит 422 кр. В оригинале она стоила 8000. Зашёл к Мику и Ральфу - "Дьяволёнок" ныне стоит жалкие 2470 кр. вместо 16000.
Т.е. я почти в начале игры могу добыть себе "Дьяволёнка", но накопить на имплантаты стало очень тяжело, т.к. накопленный хабар продаётся за сущую мелочь.
Методом тыка не откопал, какой модуль за это отвечает, и в твиках не нашёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

17 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
17 минут назад, tankacid сказал:

Не ясен механизм ценообразования. Зашёл в Разлом: купил в автомате полицейскую броню чуть больше чем на сотню крышек (по цене нескольких стимуляторов). Почти полностью целая она стоит 422 кр. В оригинале она стоила 8000. Зашёл к Мику и Ральфу - "Дьяволёнок" ныне стоит жалкие 2470 кр. вместо 16000.
Т.е. я почти в начале игры могу добыть себе "Дьяволёнка", но накопить на имплантаты стало очень тяжело, т.к. накопленный хабар продаётся за сущую мелочь.
Методом тыка не откопал, какой модуль за это отвечает, и в твиках не нашёл.

Это в самом SFW. Цены выровнены на манер F3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
29 минут назад, MagnuMspec сказал:

Это в самом SFW. Цены выровнены на манер F3.

Т.е. и твиков к изменению нет? Может, и на манер F3, но получается очень сильный перекос. Крутая броня и оружие становятся почти бесплатными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 минут назад, tankacid сказал:

Т.е. и твиков к изменению нет? Может, и на манер F3, но получается очень сильный перекос. Крутая броня и оружие становятся почти бесплатными.

Если где-то слишком высокие цены, укажите где именно, желательно с ид или скриншотами диалогов.

 

Смысл в том числе и в том, чтобы игрок не мог внезапно разбогатеть просто на продаже лута. И тот же ценник входа на Стрип имел смысл, как и награды за квесты.

 

Если вам все-таки хочется вернуть цены к прежним значениям, есть два варианта:

1. взять какой-нибудь скриптовый мод с нексуса на множитель цен (видел несколько), и адаптировать под желаемое.

2. использовать скрипт отсюда, применив его через FNVEdit на нужных плагинах/категориях предметов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Да, обоснование мне это понятно. К сожалению, такая попытка поправить баланс лишь создаёт ту странность, что ранее дорогое стало легкодоступным. Того же "Дьяволёнка" ранее я получал на довольно поздних этапах. Теперь же даже при том, что всё в целом стало дешевле, заиметь 2,5 тыс. крышек всё равно довольно просто за первые уровни. Спасибо за ответ и труд так или иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

К слову, оригинальные цены как будто бы больше соответствуют первым частям. Если есть проблема в том, что люди много зарабатывают на луте, можно просто повысить порог прохода на Стрип до 10000, например. И на имплантаты повысить. (Хотя в ванильной игре они не казались низкими. Теперь же это стало роскошью в намного большей степени при том, что благодаря твикам по умолчанию развитие персонажа существенно затруднилось.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
16 минут назад, tankacid сказал:

К слову, оригинальные цены как будто бы больше соответствуют первым частям.

В первых двух частях не было возможности с каждого трупа снять ту же боевую броню(А даже в оригинальной Тройке-Вегасе, не говоря о масштабах сборки, ОЧЕНЬ МНОГО врагов в неё одеты) ценой в те самые 6к крышек. 

Да и положа руку на сердце - я бы не сказал, что даже в однёрке, а уж тем более в двойке был хороший баланс экономики, скорее наоборот даже, там вагон косяков с этим делом, начиная с того, что навык бартера влияет только на цены продавца, а покупают у тебя вещи всегда по фиксированной цене. А уж про оригинальный Вегас и говорить не хочется, там баланса экономики не было никогда, и накрученные в космос цены на импланты или такие уникальные пушки не решали проблему и близко, как по мне. 

Уж если хочется самому себе подзакрутить гайки - можно в меню Твиков выставить кастомные модификаторы на цену покупки предметов, чтобы вещи у барыг стоили дороже. Или отредактировать конкретные вещи.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, MagnuMspec сказал:

2. использовать скрипт отсюда, применив его через FNVEdit на нужных плагинах/категориях предметов.

К сожалению, FNVEdit говорит "There are no modules in the data folder.".
Видимо, потому что он что-то хочет найти здесь:
Loading active plugin list: C:\Users\user\AppData\Local\FalloutNV\Plugins.txt
Хотя там просто перечислены оригинальные *.esm.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, tankacid сказал:

К сожалению, FNVEdit говорит "There are no modules in the data folder.".

Что-то криво поставили. Техподдержкой FNVEdit не занимаемся. Возможно не тот путь к игре указан в реестре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 часов назад, MagnuMspec сказал:

Если где-то слишком высокие цены, укажите где именно, желательно с ид или скриншотами диалогов.

Id что-то не нашёл как вычленять, но вот есть обычная осколочная граната за 25 крышек и есть осколочная граната "Марк II", которая имеет те же характеристики, но стоит 150 крышек.

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Эти две вещи возвращают старые цены:
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/90636?tab=description

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/90637?tab=description

Но в целом, вижу, что можно оставить и низкие цены. Если отключить RA Gear, разброс цен уже не ощущается. Заглянул в Солт-Лейк, там цены тоже выровнены нормально.

  • Спасибо! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Идеальная формула для стоимости всех предметов-это их цена из Вегаса, разделенная на 5. В бредовые цены из тройки тоже не надо было сильно ударяться. К примеру суперкувалда при весе в 20 стоит в тройке смешные 180 крышек. К тому же не все оружие было в тройке и делать той же уникалке "Нахрап" или баллистическому кулаку цену в 200 крышек-это смех, это уже даже не в 10 раз меньше, а все 40.  

  • Спасибо! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

По прошествии времени, думаю, что низкие цены - плохая идея, это ничего не даёт, просто имплантаты становятся почти недоступными, а всё остальное как было так и есть. Вышеупомянутым модом я изменил цены в более привычную сторону, но всё равно к 50-му уровню не суперразбогател - в районе 30 тыс. крышек. (на update#3 я доходил до 300 тыс.) Решение проблемы дорогого лута могло бы быть в том, что на трупах всегда всё почти полностью поломанное.

Изменено пользователем tankacid
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
22 минуты назад, tankacid сказал:

Решение проблемы дорогого лута могло бы быть в том, что на трупах всегда всё почти полностью поломанное.

Не решает почти ничего, т.к. в игре гипер-имбовый ремонт. Особенно если игрок берет себе перк очумелые ручки и начинает чинить какие нибудь анти-материальные винтовки охотничьими(или вообще пенвматическими лол), и всякую силовую и боевую броню каким нибудь дешевым мусором.

Да даже, если починить из 5 убитых боевых бронек одну на 6000 крышек - уже профит значительный. 

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
49 минут назад, pz_4 сказал:

Не решает почти ничего, т.к. в игре гипер-имбовый ремонт. Особенно если игрок берет себе перк очумелые ручки и начинает чинить какие нибудь анти-материальные винтовки охотничьими(или вообще пенвматическими лол), и всякую силовую и боевую броню каким нибудь дешевым мусором.

Да даже, если починить из 5 убитых боевых бронек одну на 6000 крышек - уже профит значительный. 

Ну в любом случае это уже какое-то затруднение. Можно тогда ещё делать ремонт менее эффективным. А насчёт "Очумелых ручек" всё-таки не настолько всё имбово: есть целых 13 категорий оружия, в рамках которых возможен ремонт; с бронёй проще, да. Плюс, ещё часто эти вопросы упираются в возможности инвентаря - всё не унести.

Изменено пользователем tankacid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
56 минут назад, pz_4 сказал:

Не решает почти ничего, т.к. в игре гипер-имбовый ремонт. Особенно если игрок берет себе перк очумелые ручки и начинает чинить какие нибудь анти-материальные винтовки охотничьими(или вообще пенвматическими лол), и всякую силовую и боевую броню каким нибудь дешевым мусором.

Да даже, если починить из 5 убитых боевых бронек одну на 6000 крышек - уже профит значительный. 

В любом случае, ремонт - это отдельный вопрос. А низкие цены лишь масштабируют понятие богатства и протоворечат сторонним модам, которые ориентируются на ванильную игру.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
36 минут назад, tankacid сказал:

А низкие цены

Повторюсь, низкие цены на барахло нужны лишь для того, чтобы нельзя было разбогатеть продажей лута с врагов полученного из одного "боевого" мода. А таковых в сборке не мало, в отличии от ванильного вегаса, где боевых действий было не сказать что сильно много.

 

Если какие то уникальные вещи, а не ширпотреб лежащий на каждом углу - стали избыточно дешевыми - это другой вопрос(по поводу которого можно завести отдельную тему), и им можно повысить цену. 
 

45 минут назад, tankacid сказал:

Плюс, ещё часто эти вопросы упираются в возможности инвентаря - всё не унести.

Это тоже дискуссионный вопрос, до недавнего времени в сборке были легальные читы на 3000 переносимого веса, а некоторые люди и сейчас считают, что это было нормально.

 

Лично меня устраивает то, что сейчас получилось в сборке, более того накатив поверх Famine и Armor Rarity Overhaul - я получил более менее интересную модель, в которой я вынужден тратить деньги, а не копить сотни тысяч время от времени сдавая в ломбард буквально пару пушек, чтобы получить недельный боекомплект, живя на "подножном корме" в плане еды, воды и медицины.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 04.06.2026 в 15:56, pz_4 сказал:

Повторюсь, низкие цены на барахло нужны лишь для того, чтобы нельзя было разбогатеть продажей лута с врагов полученного из одного "боевого" мода.

Что значит "разбогатеть"? Чтобы что? Сейчас предлагается продавать дешёвое снаряжение, чтобы покупать другое дешёвое снаряжение и дешевизна перестаёт быть дешевизной.

Изменено пользователем tankacid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности