Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
pz_4

Расчет здоровья у существ

Вопрос

Делюсь очередными изысканиями на которые потратил свое время, и которых нигде не нашел в интернетах.

В случае НПЦ и игрока всё предельно просто, есть две формулы расчета здоровья, по ним и идет расчет.

Цитата

Starting Health = (END*fAVDHealthEnduranceMult) + (10+((LVL-1)*fAVDHealthLevelMult)) + (90+(fAVDHealthEnduranceMult*fAVDHealthEnduranceOffset)

Модификаторы задаются как параметры в gamesettings

А вот как у кричеров идет расчет? А там всё дико ебануто на мой взгляд.
xGLuLxY.png

Во первых, ОЗ кричеров не скейлится от уровня, если уровень существа фиксированный. В таком случае всегда берется фиксированное значение из блока DATA.
9al6YdH.png

Юмор начинается если мы делаем вид, что самые умные и начинаем пытаться использовать опцию PC level Mult
0CEYRGU.png


Работает она максимально логично, в поле уровень задается модификатор который умножается на уровень игрока, в поле calc min минимальный допустимый уровень, в поле calc max максимальный.

Всё предельно просто, логично, и даже нормально работает в игре. 

Но погоди, так в чем же ебанутость? 

А она состоит в том
, что при активированном PC Level Mult базовый ОЗ УМНОЖАЕТСЯ, б-ть, на УРОВЕНЬ существа.

Да, вот так вот, без изысков, без формул, даже без учета банального параметра выносливости.

 

Да, при активном мульте - условный дутень 1го уровня с 10 ОЗ, на 2ом уровне получит 20 ОЗ, на 10 уровне будет уже с 100 ОЗ, на 20ом 200 ОЗ, на 30ом 300 ОЗ и т.д.

 

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Это одна из причин, почему не стоит повышать уровень персонажа выше 50го. Страшно представить характеристики некоторых врагов на 100 или выше уровне прокачки персонажа игрока.

п.с.: Хотя не удивлюсь если кому то и такое заходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Что-то я не припомню ни одного сверх хилспойнтового кричера в чистом SFW, кроме того здровье у супермутанов-повелителей и скорпионов-альбиносов сильно порезано по сравнению с тройкой, не порезано только у дикого гуля-потрошителя, 1100 хилпойнтов как и в ориге. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
17 минут назад, Bulbyan сказал:

сверх хилспойнтового кричера в чистом SFW

Я начал изыскания после прохождения AQFH. В планах есть попробовать пересчитать там ХП существ, чтобы вот такого дерьма не было.
 

Спойлер

k3gdrBG.pngtz6egfT.pngl6mSWyR.png


И уже переделал эффекты вундерваффе местных, чтобы они наносили пассивный урон в зависимости от жирности цели.
 

Спойлер

9HyKuIy.png


Захочет ли вшивать Магнум - дело его, я для себя оставлю точно, ибо нынешние AQFH пушки это п-ц который наносит пассивно по 500 урона и сжирает за секунды всяких Бегемотов и КСов пачками. А если нефрить пушки, то придется и ХП AQFH существ заодно привести в норму. На днях планирую посидеть с калькулятором, чтобы оставить небольшой разброс здоровья от уровня, но не в таких значениях как сейчас.


Оглядываюсь на Вегас, где максимум тех же ДЛЦшных профилей 50 уровня был в районе 3 тысяч ОЗ. Соответственно максимум который я вижу 3-5 тысяч, мб 10 у каких то прям супер-боссов. 

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности