SSadastic 43 Опубликовано 11 июля В локациях в третьем фолаче играет музыка из нью вегаса, как по мне так быть не должно, учитывая что в предыдущих версиях sfw ra такого не было. (в ручную обновил модули ra которые недавно вышли, та же проблема) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 688 Опубликовано 9 октября @Onotoluy, @SSadastic в общем вот на пробу. Добавил парент всем отключенным маркерам. SFW_disabledAudioMarkers.7z Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Onotoluy 419 Опубликовано 11 июля 9 часов назад, SSadastic сказал: В локациях в третьем фолаче играет музыка из нью вегаса, как по мне так быть не должно, учитывая что в предыдущих версиях sfw ra такого не было. Где вы услышали такое? Музыкальные сеты одинаковы для обеих пустошей. Какие-то специальные, но чаще всего универсальные. Некоторый эмбиент неплохо подходит для Столичной Пустоши. Не вижу ничего страшного, если мирная тема, например, из Honest Heart играет в Оазисе. Если хорошо передаёт атмосферу и рассказывает о месте через уши, то почему нет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 SSadastic Автор вопроса 43 Опубликовано 12 июля 17 часов назад, Onotoluy сказал: Где вы услышали такое? Музыкальные сеты одинаковы для обеих пустошей. Какие-то специальные, но чаще всего универсальные. Некоторый эмбиент неплохо подходит для Столичной Пустоши. Не вижу ничего страшного, если мирная тема, например, из Honest Heart играет в Оазисе. Если хорошо передаёт атмосферу и рассказывает о месте через уши, то почему нет? Как минимум в мегатонне играет тема из нв, возможно это конечно исключительно моя шиза в голове, но лично мне кажется что ей там не место, и она явно передаёт атмосферу пустыни можаве, а не города из железа и говна вокруг бомбы с бомжами, у мегатонны в прошлых версиях сфв ра была своя тема классная, и всё это ассоциативно закрепилось в голове, я думаю не только у меня. Если это не баг, а фича, так сказать нововведение, то это просто грустно что уникальность РАЗНЫХ пустошей теряется с аудиальной точки. В 3 фолаче замечательный эмбиент, ака и в нв, и мне кажется что нету смысла мешать их, это грубо, пошло и неуместно. Ну а если это всё же баг, то вот я и написал про это в багтрекер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Onotoluy 419 Опубликовано 12 июля Вроде как тема существует уже с этим здесь. То о чем говорите, вроде как, считается багом, но точно не уверен. В ближайшее время проверю что там. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 SSadastic Автор вопроса 43 Опубликовано 12 июля 19 минут назад, Onotoluy сказал: Вроде как тема существует уже с этим здесь. То о чем говорите, вроде как, считается багом, но точно не уверен. В ближайшее время проверю что там. Пасиба Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 SSadastic Автор вопроса 43 Опубликовано 29 сентября Ну что там ребят @Onotoluy @MagnuMspec Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Onotoluy 419 Опубликовано 29 сентября 7 часов назад, SSadastic сказал: Ну что там ребят @Onotoluy @MagnuMspec Можно за полчаса сделать фикс для Мегатонны, а можно исправить дублирующиеся аудио маркеры по всей Столичной Пустоши. На второе уйдёт куда больше времени чем на первое. Вам нужен фикс Мегатонны или большей, а то и всей, части Столичной Пустоши? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 SSadastic Автор вопроса 43 Опубликовано 29 сентября 9 часов назад, Onotoluy сказал: Можно за полчаса сделать фикс для Мегатонны, а можно исправить дублирующиеся аудио маркеры по всей Столичной Пустоши. На второе уйдёт куда больше времени чем на первое. Вам нужен фикс Мегатонны или большей, а то и всей, части Столичной Пустоши? Ого, у меня есть выбор оказывается. Конечно, лучше второй вариант, чтобы было всё так сказать по канончику Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 688 Опубликовано 8 октября В 29.09.2026 в 17:20, Onotoluy сказал: Можно за полчаса сделать фикс для Мегатонны, а можно исправить дублирующиеся аудио маркеры по всей Столичной Пустоши. На второе уйдёт куда больше времени чем на первое. Вам нужен фикс Мегатонны или большей, а то и всей, части Столичной Пустоши? Вообще странно, у Мегатонны вижу единственный маркер с аудио гудспрингс, и он initially Disabled. Вместо этого в GRA новый маркер. Интересно откуда все равно может там тянуться мохавская музыка... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Onotoluy 419 Опубликовано 9 октября 11 часов назад, MagnuMspec сказал: Вообще странно, у Мегатонны вижу единственный маркер с аудио гудспрингс, и он initially Disabled. Вместо этого в GRA новый маркер Я когда смотрел там висел маркер над бомбой с сетом из дома Митчела, либо просто сет Гудспрингс. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 688 Опубликовано 9 октября 1 час назад, Onotoluy сказал: Я когда смотрел там висел маркер над бомбой с сетом из дома Митчела, либо просто сет Гудспрингс. Хм, по идее он и есть, но отключен. Гугл говорит, что Initially Disabled для аудиомаркеров не работает, нужно либо удалять, либо назначать enable parent. Займусь этим. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 SSadastic Автор вопроса 43 Опубликовано Воскресенье в 13:08 В 09.10.2026 в 22:36, MagnuMspec сказал: @Onotoluy, @SSadastic в общем вот на пробу. Добавил парент всем отключенным маркерам. SFW_disabledAudioMarkers.7z В мегатонне больше нету музыки из ню вегаса 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 SSadastic Автор вопроса 43 Опубликовано 13 часов назад (изменено) О кстати, я ещё заметил одну штуку вчера. Не знаю это баг или нет, но всё же. Сейчас играю в поинт лукаут, и там в базовых локациях всё нормально с музыкой, как и должна быть в трёшке, но в локациях модуля ra wasteland, когда ты к ним подходишьи в них самих начинает эмбиент из ню вегаса. @MagnuMspec Изменено 13 часов назад пользователем SSadastic Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 688 Опубликовано 13 часов назад 38 минут назад, SSadastic сказал: О кстати, я ещё заметил одну штуку вчера. Не знаю это баг или нет, но всё же. Сейчас играю в поинт лукаут, и там в базовых локациях всё нормально с музыкой, как и должна быть в трёшке, но в локациях модуля ra wasteland, когда ты к ним подходишьи в них самих начинает эмбиент из ню вегаса. @MagnuMspec Нужно указывать конкретные локации, и в отдельной теме. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Onotoluy 419 Опубликовано 3 часа назад 10 часов назад, SSadastic сказал: О кстати, я ещё заметил одну штуку вчера. Не знаю это баг или нет, но всё же. Сейчас играю в поинт лукаут, и там в базовых локациях всё нормально с музыкой, как и должна быть в трёшке, но в локациях модуля ra wasteland, когда ты к ним подходишьи в них самих начинает эмбиент из ню вегаса Напиши в отдельной теме - я отвечу. Потому что я уже как-то говорил об этом (про эмбиент в локациях модулей). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
В локациях в третьем фолаче играет музыка из нью вегаса, как по мне так быть не должно, учитывая что в предыдущих версиях sfw ra такого не было. (в ручную обновил модули ra которые недавно вышли, та же проблема)
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение