Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
pz_4

"Не убий"

Вопрос

SDPerkThouShaltNotKillOLD "Не убий" [PERK:0C009D98]

В обновлении в сборку попала хренова туча "не летального" оружия и "оглушающих" патронов, да похоже еще и ванильный "холодняк", вроде бит и дубинок получил эффект а ля "резиновые пули", т.е. оглушение противников.
И в добавок к ним - особенность "Не убий"

GetPCMiscStat Total Things Killed меньше чем 1

Цитата

Будучи пацифистом, вы получаете +1% к опыту за каждый уровень, полученный до 25-го уровня. (Например, на 10-м уровне вы получите доп. опыт +10%, а на 25-м - +25%). Если вы заберете жизнь, этот эффект будет снят, и вы получите штрафные очки.


Так вот, вопрос, а нахрена она, особенность, вообще в сборке, где есть туча модов где ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно убить кого то. Ну вот нету других условий прохождения у квеста. Я могу навскидку вагон примеров назвать, но банальный старт фолаут 3 в убежище 101 - предусматривает ОБЯЗАТЕЛЬНО убить рад таракана из воздушки.

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 2
  • Ха-ха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Напомню об этой фигне, и опять подниму вопрос "зачем оно в SFW".

 

Начать что ли составлять список моментов которые обязательно предусматривают убийство?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Пока сделал так, применил правки на базе этого мода: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82327

Т.е. теперь только проверка на людей и супермутантов.

RA-Base_SDFatigue_fixes.esp

 

А так, мод добавляет всякий нелетальный арсенал, и трейт на случай желания этим заниматься. Не думаю, что нужно прям выпиливать.

По основной сюжетке ф3 были вроде моды на пацифистскую тему, 

 

Или как вариант, как-то иначе переделать, чтобы не учитывались те смерти, когда ГГ обороняется. 

Надо подумать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
16 часов назад, MagnuMspec сказал:

Т.е. теперь только проверка на людей и супермутантов.

Мейнквест тройки, "убить всех супермутных в проекте чистота" передает привет.

 

И я повторюсь, в сборке, в тех же модулях квест-море-квест есть ВАГОН модов где ОБЯЗАТЕЛЬНО(переключение стадии, например, сделано через блок ondeath в личном скрипте персонажа) нужно убивать врагов, ты готов под каждый такой мод делать какую то нелетальную опцию? 

Хрен с ним с арсеналом нелетальным, колхоз дело добровольное, но трейт бесполезен максимально имхо. Он в чистом вегасе то для супер-извращенцев разве что подойдет, а в реалиях SFW вынудит таскать с собой васяна-напарника, чтобы ОН таки убивал врагов. И вот спрашивается, это такой великий ролеплей пацифиста, или таки цирк? 

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 28.10.2026 в 16:05, pz_4 сказал:

реалиях SFW вынудит таскать с собой васяна-напарника, чтобы ОН таки убивал врагов

В трешке люди так и делали (в обле вообще таскали с собой бессмертного Мартина)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
12 минут назад, figaro341 сказал:

В трешке люди так и делали (в обле вообще таскали с собой бессмертного Мартина)

в киберпанке можно изрешетить противника, и есть шанс, что он будет валяться корчясь от боли, и квест засчитает выполнение, и учя, что цель жива осталась. Иногда, когда не требуется именно убить.

 

В теории можно конечно для ф3-части поставить мод на мирное прохождение (где-то видел), а для всех модулей пройтись поиском по OnDeath и GetDead в скриптах и поменять на... хз что, но еще останутся всякие условия из раздела Conditions в пакетах и репликах, и тут уже нужно будет вычленять где нужны изменения, а где нет. В любом случае, весьма геморрой. А проблем и так хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 часов назад, MagnuMspec сказал:

мирное прохождение

Если взять пример pz_4, то там придется даже добавлять персонажа (к примеру супермутанта, который убедит собратьев свалить с проекта Чистота). Может по лору это получится вписать, но все равно остается Анклав, чтобы они по лору свалили, или сдружились с местным братством...

 

Ладно основной мод, если еще DLC, например в Питте не получится обойти убийства на арене.

 

Мне кажется мод был рассчитан на быструю прокачку в начале, где тупо ищешь предметы взлома, ремонта и реплики убеждений, обходя квесты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности