Перейти к содержанию

MagnuMspec

SFW - Моды, требующие адаптации

Рекомендуемые сообщения

Так актуальна остается демка?Если да,тогда ну ту альфу,расскажи лучше,как моды на демку переносить

Альфа сделана заново, после того, как от демки отказались. Причины понятны, но логики в них нет. Текущая альфа до сих пор ХУЖЕ демки.

 

Переносить легко, даже F3 не нужен. Нужно лишь иметь в дате какой-нибудь файл с названием Fallout3.esm, не грузить его в игру. Он нужен лишь для загрузки F3-модов в FNVEdit. Там нужно переименовать мастер в File Header мода: Fallout3.esm -> FalloutNV.esm

Для верности можно (но не обязательно) изменить версию: 0.94 -> 1.34

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так актуальна остается демка?Если да,тогда ну ту альфу,расскажи лучше,как моды на демку переносить

Альфа сделана заново, после того, как от демки отказались. Причины понятны, но логики в них нет. Текущая альфа до сих пор ХУЖЕ демки.

 

Переносить легко, даже F3 не нужен. Нужно лишь иметь в дате какой-нибудь файл с названием Fallout3.esm, не грузить его в игру. Он нужен лишь для загрузки F3-модов в FNVEdit. Там нужно переименовать мастер в File Header мода: Fallout3.esm -> FalloutNV.esm

Для верности можно (но не обязательно) изменить версию: 0.94 -> 1.34

То есть?В папке Data игры или моде?И если нет такого файла,что делать?File Header это программа?И как менять версию?Извини,ничего просто не понимаю в модостроении)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак, по-порядку:

1. Берешь любой ненужный файл ESM, переименовываешь в Fallout3.esm. В игру подключать не нужно, нужно просто, чтобы лежал в дате.

2. Устанавливаешь свой мод для F3 прямо в TTW.

3. открываешь свой мод в программе FNVEdit.

4. Заходишь в раздел File Header своего мода.

5. Там переименовываешь запись Fallout3.esm в FalloutNV.esm.

6. Аналогично чуть выше указана версия 0.94, переправляешь на 1.34.

7. Закрываешь программу, оставляешь галочку при закрытии. Сохранилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нехватает респауна - неинтересно бродить по пустым локам . Вообще на мой взгляд - в вегасе перенаселили игру - в третьем недоселили - хотелось бы побольше всяких поселений и врагов

 

чуть позже выложу что протестировал - мод отличный - даже интерьеры делового центра пошли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мод: Режим песочницы для компаньонов

http://falcon-lair.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=97

При выборе функции про отдых, спутник ничего не делает, просто стоит и ждет.

Берем спутника опять с собой, говорим пойдем, и после этого, в ветке диалога пропадает вариант про отдых.

Для спутников с Ф3 нет варианта с отдыхом в ветке диалога (так как мод для НВ)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это смотря какие спутники.У Фокса и всех остальных оригинальных компаньонов на F3 нет диалога на отдых,а у Брисы есть.Но если ей отдать команду на отдых,она будет возникать везде после быстрого путешествия рядом с ГГ.Причина-компаньоны из F3 не адаптированы под колесо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При выборе функции про отдых, спутник ничего не делает, просто стоит и ждет.

Сам использую - всё в порядке, говоришь отдохнуть - меняют прикид и врубают сэндбокс. Всё как надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да.. но и для F3 должно быть что-нибудь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можете пожалуйста скинуть ссылку на видео,если есть,с подробным описанием адаптации модов с фола 3 в Нью-Вегас?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можете пожалуйста скинуть ссылку на видео,если есть,с подробным описанием адаптации модов с фола 3 в Нью-Вегас?

скайп есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так в Нью-Вегас или в TTW? Адаптации или привязки?

В ТТW,опечаточка,извините,и адаптация же,наверно,потому что я в этом не сильно разбираюсь,ну например,чтобы работали такие глобальные моды как:Bionoids 2.2 и Mothership Zeta Crew v1.66,ну и естественно плагины поменьше,например на оружие или компаньонов

 

Можете пожалуйста скинуть ссылку на видео,если есть,с подробным описанием адаптации модов с фола 3 в Нью-Вегас?

скайп есть

Есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты что,не умеешь отвязывать плагины от Fallout3.esm и привязывать к FalloutNV.esm?Здесь на сайте всё подробно расписано.Насчёт Bionoids 2.2 не прбовал,А Mothership Zeta Crew v1.66 уже давно работает на TTW.Ладно,что нибудь придумаем.А вообще можешь делать перевязку на Вегас всего,что хочешь прямо в Ф3,через FO3Edit,а потом переносить в Вегас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты что,не умеешь отвязывать плагины от Fallout3.esm и привязывать к FalloutNV.esm?Здесь на сайте всё подробно расписано.Насчёт Bionoids 2.2 не прбовал,А Mothership Zeta Crew v1.66 уже давно работает на TTW.Ладно,что нибудь придумаем.А вообще можешь делать перевязку на Вегас всего,что хочешь прямо в Ф3,через FO3Edit,а потом переносить в Вегас.

В том то и дело,что не умею,если бы умел-не спрашивал бы.Если на сайте все подробно описано,скинь обсуждение с этим гайдом сюда,пожалуйста.И я не видел в разделе файлы совместимость Mothership Zeta Crew v1.66.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для начала загляни вот сюда http://modgames.net/forum/70-1172-1,а насчёт адаптации Mothership Zeta Crew v1.66.-сюда http://falcon-lair.c...76/page__st__20

То есть,достаточно отвязать мод от Fallout 3 и привязат ьк Fallout New Vegas,чтобы он работал?И насчет адаптации Mothership Zeta Crew-видимо ты мне не то скинул,там ничего про это нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть,достаточно отвязать мод от Fallout 3 и привязат ьк Fallout New Vegas,чтобы он работал?

Да, но термин немного неверный. Нужно не отвязывать, а перенаправить имеющуюся привязку, т.е. перенименовать Fallout3.esm в FalloutNV.esm (в File Header мода).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По Mothership Zeta Crew- там подробно описано.

 

А может просто выложить готовый файл Mothership Crew.esm?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По Mothership Zeta Crew- там подробно описано.

 

А может просто выложить готовый файл Mothership Crew.esm?

Было бы неплохо)

 

То есть,достаточно отвязать мод от Fallout 3 и привязат ьк Fallout New Vegas,чтобы он работал?

Да, но термин немного неверный. Нужно не отвязывать, а перенаправить имеющуюся привязку, т.е. перенименовать Fallout3.esm в FalloutNV.esm (в File Header мода).

Ясно,я попробую,если что,спрошу у вас,хорошо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И вопрос конечно не по теме,но все же-знаете ли вы программы совместимые с nvse,чтобы игра брала больше одного гига(например 4gb)Я просто смотрел на нексусе,там либо прога,либо nvse,а модов стоит много,тех,которые требуют nvse,так что если кто знает решение,скиньте ссылку на файл,либо,если методом прописки в документах,напишите-жду ответа с нетерпением

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мой вариант решения. всяческие FNV4GB у меня не работали, поэтому вручную поднял лимиты в EXE.

Скачать.

С данным файлом игра перестанет рушиться от небольших превышений нагрузки, при высокой нагрузке начнет подтормаживать, как было в F3.

Таким образом, да, у меня игра потребляла вплоть до 2,8 гб, выше и не поднималась, не помню такого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И новая проблема-скачал мод на Фолл 3,установил в Вегас,открываю этот мод через FNVEdit,вроде все идет и в конце пишет,что не удается открыть какую-то часть этого мода-в чем проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужен файл Fallout3.esm в папке Data вегаса. Не нужно его подключать, нужно, чтоб он просто лежал там. Просто ЛЮБОЙ файл с именем Fallout3.esm.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...