MagnuMspec Автор темы 7 522 Опубликовано 8 мая, 2013 Так актуальна остается демка?Если да,тогда ну ту альфу,расскажи лучше,как моды на демку переносить Альфа сделана заново, после того, как от демки отказались. Причины понятны, но логики в них нет. Текущая альфа до сих пор ХУЖЕ демки. Переносить легко, даже F3 не нужен. Нужно лишь иметь в дате какой-нибудь файл с названием Fallout3.esm, не грузить его в игру. Он нужен лишь для загрузки F3-модов в FNVEdit. Там нужно переименовать мастер в File Header мода: Fallout3.esm -> FalloutNV.esm Для верности можно (но не обязательно) изменить версию: 0.94 -> 1.34 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fenixx 15 Опубликовано 9 мая, 2013 Так актуальна остается демка?Если да,тогда ну ту альфу,расскажи лучше,как моды на демку переносить Альфа сделана заново, после того, как от демки отказались. Причины понятны, но логики в них нет. Текущая альфа до сих пор ХУЖЕ демки. Переносить легко, даже F3 не нужен. Нужно лишь иметь в дате какой-нибудь файл с названием Fallout3.esm, не грузить его в игру. Он нужен лишь для загрузки F3-модов в FNVEdit. Там нужно переименовать мастер в File Header мода: Fallout3.esm -> FalloutNV.esm Для верности можно (но не обязательно) изменить версию: 0.94 -> 1.34 То есть?В папке Data игры или моде?И если нет такого файла,что делать?File Header это программа?И как менять версию?Извини,ничего просто не понимаю в модостроении) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 522 Опубликовано 9 мая, 2013 Итак, по-порядку: 1. Берешь любой ненужный файл ESM, переименовываешь в Fallout3.esm. В игру подключать не нужно, нужно просто, чтобы лежал в дате. 2. Устанавливаешь свой мод для F3 прямо в TTW. 3. открываешь свой мод в программе FNVEdit. 4. Заходишь в раздел File Header своего мода. 5. Там переименовываешь запись Fallout3.esm в FalloutNV.esm. 6. Аналогично чуть выше указана версия 0.94, переправляешь на 1.34. 7. Закрываешь программу, оставляешь галочку при закрытии. Сохранилось. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
никита 1 Опубликовано 25 мая, 2013 нехватает респауна - неинтересно бродить по пустым локам . Вообще на мой взгляд - в вегасе перенаселили игру - в третьем недоселили - хотелось бы побольше всяких поселений и врагов чуть позже выложу что протестировал - мод отличный - даже интерьеры делового центра пошли Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Malcolm 2 Опубликовано 4 июня, 2013 Мод: Режим песочницы для компаньонов http://falcon-lair.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=97 При выборе функции про отдых, спутник ничего не делает, просто стоит и ждет. Берем спутника опять с собой, говорим пойдем, и после этого, в ветке диалога пропадает вариант про отдых. Для спутников с Ф3 нет варианта с отдыхом в ветке диалога (так как мод для НВ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fanaticks 3 Опубликовано 4 июня, 2013 Это смотря какие спутники.У Фокса и всех остальных оригинальных компаньонов на F3 нет диалога на отдых,а у Брисы есть.Но если ей отдать команду на отдых,она будет возникать везде после быстрого путешествия рядом с ГГ.Причина-компаньоны из F3 не адаптированы под колесо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 522 Опубликовано 4 июня, 2013 При выборе функции про отдых, спутник ничего не делает, просто стоит и ждет. Сам использую - всё в порядке, говоришь отдохнуть - меняют прикид и врубают сэндбокс. Всё как надо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fanaticks 3 Опубликовано 5 июня, 2013 А сэндбокс он ведь только для Вегаса? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 522 Опубликовано 5 июня, 2013 да.. но и для F3 должно быть что-нибудь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fenixx 15 Опубликовано 15 июня, 2013 Можете пожалуйста скинуть ссылку на видео,если есть,с подробным описанием адаптации модов с фола 3 в Нью-Вегас? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
никита 1 Опубликовано 15 июня, 2013 Можете пожалуйста скинуть ссылку на видео,если есть,с подробным описанием адаптации модов с фола 3 в Нью-Вегас? скайп есть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fanaticks 3 Опубликовано 17 июня, 2013 Так в Нью-Вегас или в TTW? Адаптации или привязки? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fenixx 15 Опубликовано 18 июня, 2013 Так в Нью-Вегас или в TTW? Адаптации или привязки? В ТТW,опечаточка,извините,и адаптация же,наверно,потому что я в этом не сильно разбираюсь,ну например,чтобы работали такие глобальные моды как:Bionoids 2.2 и Mothership Zeta Crew v1.66,ну и естественно плагины поменьше,например на оружие или компаньонов Можете пожалуйста скинуть ссылку на видео,если есть,с подробным описанием адаптации модов с фола 3 в Нью-Вегас? скайп есть Есть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fanaticks 3 Опубликовано 18 июня, 2013 Ты что,не умеешь отвязывать плагины от Fallout3.esm и привязывать к FalloutNV.esm?Здесь на сайте всё подробно расписано.Насчёт Bionoids 2.2 не прбовал,А Mothership Zeta Crew v1.66 уже давно работает на TTW.Ладно,что нибудь придумаем.А вообще можешь делать перевязку на Вегас всего,что хочешь прямо в Ф3,через FO3Edit,а потом переносить в Вегас. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fenixx 15 Опубликовано 19 июня, 2013 Ты что,не умеешь отвязывать плагины от Fallout3.esm и привязывать к FalloutNV.esm?Здесь на сайте всё подробно расписано.Насчёт Bionoids 2.2 не прбовал,А Mothership Zeta Crew v1.66 уже давно работает на TTW.Ладно,что нибудь придумаем.А вообще можешь делать перевязку на Вегас всего,что хочешь прямо в Ф3,через FO3Edit,а потом переносить в Вегас. В том то и дело,что не умею,если бы умел-не спрашивал бы.Если на сайте все подробно описано,скинь обсуждение с этим гайдом сюда,пожалуйста.И я не видел в разделе файлы совместимость Mothership Zeta Crew v1.66. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fanaticks 3 Опубликовано 19 июня, 2013 Для начала загляни вот сюда http://modgames.net/forum/70-1172-1,а насчёт адаптации Mothership Zeta Crew v1.66.-сюда http://falcon-lair.com/forum/index.php?/topic/76/page__st__20 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fenixx 15 Опубликовано 19 июня, 2013 Для начала загляни вот сюда http://modgames.net/forum/70-1172-1,а насчёт адаптации Mothership Zeta Crew v1.66.-сюда http://falcon-lair.c...76/page__st__20 То есть,достаточно отвязать мод от Fallout 3 и привязат ьк Fallout New Vegas,чтобы он работал?И насчет адаптации Mothership Zeta Crew-видимо ты мне не то скинул,там ничего про это нет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 522 Опубликовано 19 июня, 2013 То есть,достаточно отвязать мод от Fallout 3 и привязат ьк Fallout New Vegas,чтобы он работал? Да, но термин немного неверный. Нужно не отвязывать, а перенаправить имеющуюся привязку, т.е. перенименовать Fallout3.esm в FalloutNV.esm (в File Header мода). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fanaticks 3 Опубликовано 19 июня, 2013 По Mothership Zeta Crew- там подробно описано. А может просто выложить готовый файл Mothership Crew.esm? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fenixx 15 Опубликовано 19 июня, 2013 По Mothership Zeta Crew- там подробно описано. А может просто выложить готовый файл Mothership Crew.esm? Было бы неплохо) То есть,достаточно отвязать мод от Fallout 3 и привязат ьк Fallout New Vegas,чтобы он работал? Да, но термин немного неверный. Нужно не отвязывать, а перенаправить имеющуюся привязку, т.е. перенименовать Fallout3.esm в FalloutNV.esm (в File Header мода). Ясно,я попробую,если что,спрошу у вас,хорошо? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 522 Опубликовано 19 июня, 2013 Конечно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fenixx 15 Опубликовано 19 июня, 2013 И вопрос конечно не по теме,но все же-знаете ли вы программы совместимые с nvse,чтобы игра брала больше одного гига(например 4gb)Я просто смотрел на нексусе,там либо прога,либо nvse,а модов стоит много,тех,которые требуют nvse,так что если кто знает решение,скиньте ссылку на файл,либо,если методом прописки в документах,напишите-жду ответа с нетерпением Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 522 Опубликовано 19 июня, 2013 Мой вариант решения. всяческие FNV4GB у меня не работали, поэтому вручную поднял лимиты в EXE. Скачать. С данным файлом игра перестанет рушиться от небольших превышений нагрузки, при высокой нагрузке начнет подтормаживать, как было в F3. Таким образом, да, у меня игра потребляла вплоть до 2,8 гб, выше и не поднималась, не помню такого. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fenixx 15 Опубликовано 19 июня, 2013 И новая проблема-скачал мод на Фолл 3,установил в Вегас,открываю этот мод через FNVEdit,вроде все идет и в конце пишет,что не удается открыть какую-то часть этого мода-в чем проблема? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 522 Опубликовано 19 июня, 2013 Нужен файл Fallout3.esm в папке Data вегаса. Не нужно его подключать, нужно, чтоб он просто лежал там. Просто ЛЮБОЙ файл с именем Fallout3.esm. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение