Fenixx 15 Опубликовано 19 июня, 2013 Мой вариант решения. всяческие FNV4GB у меня не работали, поэтому вручную поднял лимиты в EXE. Скачать. С данным файлом игра перестанет рушиться от небольших превышений нагрузки, при высокой нагрузке начнет подтормаживать, как было в F3. Таким образом, да, у меня игра потребляла вплоть до 2,8 гб, выше и не поднималась, не помню такого. Спасибо,но мне это не сильно помогло(не знаю даже,почему,вроде до TTW стояло вдвое больше и не лагало)но все равно спасибо Нужен файл Fallout3.esm в папке Data вегаса. Не нужно его подключать, нужно, чтоб он просто лежал там. Просто ЛЮБОЙ файл с именем Fallout3.esm. Спасибо,мне помогло,я помню вам нужны были моды,которые работают на на TTW?Могу занятся,мне все равно делать нечего,а так хоть какую-то пользу принесу)Буду выбирать,на мой вкус,самые интерестные) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 261 Опубликовано 19 июня, 2013 Можешь завести тему адаптированных модов со своим описанием и прочим. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fenixx 15 Опубликовано 7 июля, 2013 Вопрос не в тему,но кто знает,как сделать реплейсер брони для определенной фракции?Ну или поменять на готовую из мода,только не реплейсера?Прийму ответ в любом виде Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 261 Опубликовано 7 июля, 2013 Так зачем пишешь, раз не в тему? Найди нужную для этого тему и задай его. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fenixx 15 Опубликовано 7 июля, 2013 Так зачем пишешь, раз не в тему? Найди нужную для этого тему и задай его. А они есть у нас?Ну в смысле по таким вопросам? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 261 Опубликовано 7 июля, 2013 Найди. Если нет - создай, оформи. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fanaticks 3 Опубликовано 7 июля, 2013 Fallout3.esm для открытия плагинов от Ф3 в TTW надо ещё лишить статуса мастера.Остаётся расширение esm,хотя по сути esp-ешник. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 261 Опубликовано 7 июля, 2013 Зачем? И так хорошо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fanaticks 3 Опубликовано 8 июля, 2013 Ну да,он у меня стал грузится даже не отмеченный вместе с главным мастером.А с этим,что называется поставил и забыл что он там есть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Voland Creed 1 Опубликовано 4 августа, 2013 Очень сильно чувствую нехватку мода Martigens Monster Mod для F3. Работает, как IWS для Нью Вегаса. Он утраивает количество спаунов. Пофигу на новых монстров, которых он добавляет, лишь бы их было БОЛЬШЕ. Если бы кто сказал, где править в GECK и какие левел-листы отвечают за количество противников - я был бы очень признателен. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rainbow_Dash22 13 Опубликовано 8 декабря, 2013 Адаптируйте мод Grenade Hotkey для NV, чтобы он работал и на столичной пустоши TTW Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 261 Опубликовано 8 декабря, 2013 Project Nevada прекрасно работает и имеет встроенную функцию. Grenade Hotkey для NV А что именно не работает? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rainbow_Dash22 13 Опубликовано 8 декабря, 2013 Не работает активатор мода, т.е. не появляются ни сообщение о подключении, ни предмета настройки Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 261 Опубликовано 8 декабря, 2013 Не работает активатор мода, т.е. не появляются ни сообщение о подключении, ни предмета настройки Посмотрю. Но я все же не понимаю, зачем он нужен, когда есть Project Nevada, куда более совершенная. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rainbow_Dash22 13 Опубликовано 8 декабря, 2013 Project Nevada чересчур глобальный мод для меня, когда мне нужна всего лишь кнопка для гранат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 261 Опубликовано 8 декабря, 2013 Project Nevada чересчур глобальный мод для меня, когда мне нужна всего лишь кнопка для гранат Можешь подключить только ядро. (Core.esm) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Thane Krios 221 Опубликовано 8 декабря, 2013 Впихнул динамическую погоду с флорой. но погода слегка смешивается c дефолтными (самые темные облака на скрине). В ttw тоже вшиты пресеты погоды? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 261 Опубликовано 8 декабря, 2013 Впихнул динамическую погоду Проверь 8 утра. У меня вылетало ровно в 8 часов утра с этой погодой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Thane Krios 221 Опубликовано 8 декабря, 2013 Впихнул динамическую погоду Проверь 8 утра. У меня вылетало ровно в 8 часов утра с этой погодой. Все в норме, кроме f5 сохранений. Виснет в это время. Так и еще: Как мне заставить работать 4gb сборник музыки/амбиента. Не хочет в отличии от оригинального ф3. Под esp делать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 261 Опубликовано 8 декабря, 2013 4gb сборник музыки/амбиента Не слышал.. надо смотреть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Thane Krios 221 Опубликовано 8 декабря, 2013 с музыкой полный непорядок. На пустоши она зацикливается, при переходе в интерьеры/метро не меняется, в пещерах тихо.С эмбиентом аналогичная ситуащия. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rainbow_Dash22 13 Опубликовано 12 декабря, 2013 Насчёт Core.esm Project Nevada: Какие плагины совместимости из него нужны? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Thane Krios 221 Опубликовано 12 декабря, 2013 Насчёт Core.esm Project Nevada: Какие плагины совместимости из него нужны? Он адаптирован и лежит тут, http://falcon-lair.com/forum/index.php/topic/292-sfw-project-nevada/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rainbow_Dash22 13 Опубликовано 12 декабря, 2013 А он какой версии? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Thane Krios 221 Опубликовано 12 декабря, 2013 А он какой версии? Как какой , последней. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение