Паха007 552 Опубликовано 16 марта, 2016 Довольно интересно смотрится. Перед заселением NPC не плохо бы было снабдить локацию различными маркерами анимации, что бы NPC не скучали. Поделиться этим комментарием Ссылка на комментарий
Паха007 552 Опубликовано 16 марта, 2016 Да, а что за графити с обитателем убежища и рейдером. Что-то я не видал такого в оригинальных ресурсах. Это откуда? Поделиться этим комментарием Ссылка на комментарий
никита19845 1 277 Опубликовано 16 марта, 2016 Довольно интересно смотрится. Перед заселением NPC не плохо бы было снабдить локацию различными маркерами анимации, что бы NPC не скучали. самое сложное на начальной стадии для меня начинается - это метро, пока не сделаю начальные миры - за нпс браться не считаю нужным, могу конечно и тебе скинуть как закончу, а то пень пнем - не разу нпс не занимался Поделиться этим комментарием Ссылка на комментарий
никита19845 1 277 Опубликовано 16 марта, 2016 насчет граффити - их целая коллекция, есть и покруче Поделиться этим комментарием Ссылка на комментарий
RaggaL 774 Опубликовано 16 марта, 2016 И это ты всё сам делал?здорово, лучше оригинальных локаций смотрится Поделиться этим комментарием Ссылка на комментарий
никита19845 1 277 Опубликовано 16 марта, 2016 И это ты всё сам делал?здорово, лучше оригинальных локаций смотрится спасибо Поделиться этим комментарием Ссылка на комментарий
никита19845 1 277 Опубликовано 16 марта, 2016 впереди метро, изучаю, скриню и кстати с меня обещанная схема Поделиться этим комментарием Ссылка на комментарий
MagnuMspec 8 681 Опубликовано 16 марта, 2016 Локация и правда здоровская! А что с ЛОДом? Поделиться этим комментарием Ссылка на комментарий
никита19845 1 277 Опубликовано 16 марта, 2016 Локация и правда здоровская! А что с ЛОДом? тоже самое, что и с каламбус серкл. Фиолетово издали и тот пак с тга не помогает, закончу метро и скину, сами разберете если что. Но все таки буду делать диарамный тип локаций вертикального типа ( т.е. лестницеобразные, от наименьшего к наибольшего по соотношению близко - далеко, подозреваю в лагах городской климат, но пустошный ставить неохота - не то, кстати стервятников забыл - ща возьмусь, добавлю ) Поделиться этим комментарием Ссылка на комментарий
никита19845 1 277 Опубликовано 16 марта, 2016 если поглядеть, в игре неточность - Анакостийская переправа по другую сторону Потомаса и на восток уходит ветка, по изучайте, интересно Поделиться этим комментарием Ссылка на комментарий
никита19845 1 277 Опубликовано 16 марта, 2016 интерес вызывает ближайшая к ней локация - аэропорт, далее центральная трасса Поделиться этим комментарием Ссылка на комментарий
Вис691 676 Опубликовано 16 марта, 2016 Слушай, а это достойно уважения! Мне вот не хватает ни капли терпения расставлять все эти объекты. Ещё добавить мелких объектов, и локация будет очень крутой! Но это, как я понял, планируется несколько позже. Что ж, успехов! Главное, не бросай - доводи проекты до конца 2 Поделиться этим комментарием Ссылка на комментарий
никита19845 1 277 Опубликовано 16 марта, 2016 Слушай, а это достойно уважения! Мне вот не хватает ни капли терпения расставлять все эти объекты. Ещё добавить мелких объектов, и локация будет очень крутой! Но это, как я понял, планируется несколько позже. Что ж, успехов! Главное, не бросай - доводи проекты до конца как доделаю крупняк скину команде и всем миром доделаем Поделиться этим комментарием Ссылка на комментарий
Shadd Ashborn 1 723 Опубликовано 16 марта, 2016 Слушай, а это достойно уважения! Мне вот не хватает ни капли терпения расставлять все эти объекты. Ещё добавить мелких объектов, и локация будет очень крутой! Но это, как я понял, планируется несколько позже. Что ж, успехов! Главное, не бросай - доводи проекты до конца Вот да, мне тоже.) Всё никак не дострадаю свое логово рейдеров именно по этой причине - просто руки не "стоят" допилить локации. >_ А выглядит здоровски, мне вот эти все лесенки рейдерские напоминают посты рейдеров из Ф4.) Поделиться этим комментарием Ссылка на комментарий
никита19845 1 277 Опубликовано 16 марта, 2016 Вот да, мне тоже.) Всё никак не дострадаю свое логово рейдеров именно по этой причине - просто руки не "стоят" допилить локации. >_ А выглядит здоровски, мне вот эти все лесенки рейдерские напоминают посты рейдеров из Ф4.) спасибо Поделиться этим комментарием Ссылка на комментарий
никита19845 1 277 Опубликовано 16 марта, 2016 кстати есть коварный звэр - звать неровные состыковки - как с ним бороться Поделиться этим комментарием Ссылка на комментарий
Паха007 552 Опубликовано 16 марта, 2016 кстати есть коварный звэр - звать неровные состыковки - как с ним бороться Не совсем понятно о чем речь. Но если ты говоришь о стыковки объектов между собой. Их координаты можно выровнять вручную, открываешь щелчком левой кнопкой мыши нужный объект в окне рендера, сразу в первой вкладки настройки координат X, Y, Z. А также вращение и так далее. Поделиться этим комментарием Ссылка на комментарий
никита19845 1 277 Опубликовано 16 марта, 2016 Не совсем понятно о чем речь. Но если ты говоришь о стыковки объектов между собой. Их координаты можно выровнять вручную, открываешь щелчком левой кнопкой мыши нужный объект в окне рендера, сразу в первой вкладки настройки координат X, Y, Z. А также вращение и так далее. ужо укротил - но первая локация имеет эти косяки, но вроде вручную довел - пусть будет как есть Поделиться этим комментарием Ссылка на комментарий
никита19845 1 277 Опубликовано 26 марта, 2016 Как закончу с метро все равно плитку у станции метро и окружающие здания придется поправить Поделиться этим комментарием Ссылка на комментарий