Тут однозначно да, через это точно нужно прогнать архивы. Глючные звуки из формата .ogg перегоняет в .wav (если я правильно помню, игровой движок не распознаёт звуки формата .ogg, из-за этого, например, нету звука сбора растений. В обсидиане ответственные за звук по ходу совсем рас**здяями были) + разархивирует из BSA файлы .mp3, т.к. из архива они не работают. Первое фиксит производительность, последние 2 фиксят отсутствующий звук.
Теперь по поводу голосовалки.
1. Суть проекта пиратская и едва ли это как то можно поменять. Мне кажется TTW тоже далёк от легальности, и если бы беседка правда хотела бы их (нас) засудить, она бы это уже сделала. Если формат архивов как в Pre3.0. производительнее, пускай так и будет.
2. SFW RA у нас всесторонний улучшайзер для основного проекта, значит пускай там будет вшит и BSA Optimization Project. Чтобы не напрягать лишний раз калеку Геймбрио, пускай будут 1к текстуры, кроме текстур всех крупных объектов. Мне кажется из крупных объектов там не только текстуры земли и ЛОДов, может текстуры каких-нибудь зданий ещё есть или вроде того, это нужно чекнуть ресурсы. Вариант 2к всегда можно оставить опциональным при желании. В любом случае, мне кажется, что запихнуть готовые текстуры в архивы при крупных обновлениях будет не сложно.
Вопрос на засыпку для Аллнарты - я так понял, ты тут больше всех наиграла с BSA Optimization Project. В нём есть моды на улучшенную коллизию объектов ф3/фнв. Были ли какие то баги с ними (когда предметы на локации начинают летать от трения и т.д.)? Очень хотелось бы играть именно с этими коллизиями, т.к. когда, например, у какого-нибудь деревянного забора коллизия сделана в виде это простого прямоугольника (стрельба между штафет невозможна, хотя визуально там ничего нету), это выносит мне мозг.