Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.03.2025 в Сообщения

  1. 1 балл
    Довольно хреново сделан следующий момент: После разговора со стариком Палмером(mxPalmer "Джеф Палмер" [NPC_:0CAD23BA]) в Кентербери, игроку толкается поршень из MXASCRIPT [SCPT:0CAD24B9] Который включает mxAssassin "Убийца" [NPC_:0CAD235C] И далее по задумке авторов - убийца "навещает" ГГ и сюжет квеста завертится. Но тут такой нюанс есть. Из mxAssassinSCRIPT [SCPT:0CAD2485] идет вызов А теперь следите за руками. if ( GetStage MXABegin < 10), это любая стадия после запуска квеста в т.ч. и до разговора с Палмером if ( IsPCSleeping == 1 ) || ( IsPlayerMovingIntoNewSpace == 1 ) А вот это - залог того, что любой сон или фаст тревел - триггерят mxAssassinRef.MoveTo Player 12 mxAssassinRef.StartCombat player И ассасин делает свой ход. Вот только проблема в том, что сам ассасин при этом еще не включен, он в состоянии disable. Тем не менее он телепортируется к игроку, а после того, как игрок таки получит mxAssassinRef.Enable - будет и дальше стоять в той точке, где игрок его первый раз триггернул. Короче надо или стадии более адекватно расставить, т.е. делать проверку что у нас if ( GetStage MXABegin < 10), но при этом выше чем та, которая отвечает за диалог с Палмером. Или по другому спаун переписать. Я в прошлые разы играя - тупо на таймер в 300 секунд после разговора с Палмером его вешал.
  2. 1 балл
    Не уверен баг ли, но надоедает. MS02UncleRoeGreetPlayer [PACK:000960A5] - не имеет никаких условий на выполнение(вернее так. идет проверка что переменная GreetPlayer равна нулю, но нигде не стоит ее смена на число выше нуля), кроме того, что игрок находится в радиусе от дядьки. И дядька раз за разом будет бежать к ГГ чтобы докопаться до него, даже если сказать ему по сути и нечего. Я лично вижу два варианта, кроме собственно добавления переключателя переменной. 1) поставить хотя бы Once per day 2) перевесить MS02UncleRoeGreetPlayer с проверки по GreetPlayer на проверку RoeGreeting, которая испольузется в первом диалоге Дядьки с игроком, чтобы проверить в каких условиях они говорили и смог ли дядька полноценно проехаться игроку по ушам.
  3. 1 балл
  4. 1 балл
  5. 1 балл
    Убрал модификацию. Сама катана уже новая.
  6. 1 балл
    у меня это убийца появился внезапно в доме моем прям под турелями, его убили прежде чем я сумел среагировать. Я даже не понял что это из-за Палмера, потому как я уже много чего сделал в Кентербери, а он там не видимый получается меня ждал. Причем труп не пропадает потом. Пришлось консолью его удалить. Так же надо бы еще вставить где-то чтоб он пропадал или на него повесить скрипт с таймером при смерти.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности