Перейти к содержанию

ITU

Участник
  • Публикаций

    106
  • Пожертвование

    500,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

ITU стал победителем дня 7 февраля 2025

ITU имел наиболее популярный контент!

Репутация

38 Очень добрый

1 Подписчик

Информация о ITU

  • Звание
    Житель

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

1 819 просмотров профиля
  1. ITU

    Блэкуотер / BlackWater

    Где этот кевин находиться? а то взял квест, в это время было не до этого, чтоб куда-то направлятся, теперь висит квест без маркера "возьмите кевина с собой"
  2. ITU

    "Пять ночей в Убежище 5" / Five Nights at Vault 5

    Вылетает даже в NVACом... чего там такрутили?
  3. По квесту "мир секретов" необходимо подменить папку в посольстве НКР (2ENCREmbassy01) Папка за унитазом, собственно на нее указатель, и ее видно Но папка не активна, хотя является активатором с названием (ArcherFileActivator , его ref = ArcherFile1REF). При замене модели clutter\office\folder01.nif все работает (заменил на первую попавшую модель консоли) То ли какой ремастер, толи еще что-то влияет на этот объект, и убирает коллизию. Я к сожалению не понял что на это влияет. Не думаю что в оригинальном квест моде она была не рабочей.
  4. могу сделать... я для себя случайно фикс сделал на основном плагине, чего-то активным его поставил и сохранил, и после накатил уже upd.5 да и со второй запиской как-то не помогло, тоже вылетало, я тупо в консоле повторил уже команды... BBMCQuest3MiscItem1.esp
  5. пробел же не влияет Я тут заметил что некоторые скрипты из Ra-Wasteland хватает просто перекомпиляции без изменений.
  6. По квесту Кровавой Бетти из Ra-wateland, что берется с записки в лагере Маракан. при взятии записки в трупе ловлю постоянный вылет Записка ID BBMCQuest3MiscItem1 Исправляется просто перекомпиляцией скрипта BBMCQuest3MiscItem1Script и все.
  7. там триггер не на дверь выхода из внутренних локаций в пустошь, а в помещении. Не знаю как я это сделал, может через диалог с парником, но в одном прохождении мне удалось. ну мало ли такой же баг случился, как у меня тогда.
  8. Чертей не агрессивными можно было сделать в ванильном вегасе. По квесту где надо им принести наркоты, выйти из их убежища мимо триггера около двери от и босса и все, они не агрессивные.
  9. ITU

    Горное убежище

    да тут ограничения... тут можно галерею на 100 разных скринов... Большинство уже все было еще в 2015 году, я мало чего добавлял. Так в основном всякое для сортировки, какие-то мелочи, баги. Видео еще снимал
  10. ITU

    Горное убежище

    Версия 05.04.2025

    35 раз скачали

    Добавляет большой дом для ГГ, со всем необходимым Местонахождение: Находиться около курорта Блю-Парадайз, войти можно после выполнения квеста. Чтоб начать квест поговорите с сумасшедшим Яном, чтоб он вас нашел необходими либо посетить дом Митчела, либо зайти на Стрип. Для SFW надо подойти ил к выходы из 101 или к выходу из мегатонны Особенности: - Большой дом со всем необходимым - Высокие потолки для тех у кого возникает клаустрофобия в некоторых домах - Больше 17 комнат, каждая со своим предназначением - Автоматическая сортировка и раскладывание на полки различных вещей - Манекены - Все для крафта и более (дополнительные рецепты, места для крафта) - Создание простых компаньонов - много различных функций - квест - новые предметы - меню настройки убежища - свое радио, играющее по убежищу (файл опционально) Требование Fallout New Vegas update 7 NVSE ArchiveInvalidation Invalidated все 5 DLC: Dead Money (Мертвые деньги) Honest Hearts (Честные сердца) Old World Blues (Блюз старого мира) Lonesome Road (Одинокая дорога) Gun Runners’ Arsenal (Орсенал Оружейников) Модули: HomeITU-radio, музыка для радиостанции по убежищу, не особо вписывается, но в 2015 и это слушал. HomeITU-SWF, добавляет сортировку из мода объеденения двух пустошь, раcставляемыеставляемые предметы на полки, телепорты на локации Столичной пустоши, наполнение убежища HomeITU-RA, добавляет сортировку из МОДА SFW RA, расcтавляемые предметы на полки в корридор перехода со склада в музей, и комнаты отдыха. HomeITU-Ra-PlayerHomes, Раставляемые куклы, столик взрывника HomeITU-Ra-Item, Сортировка предметов HomeITU-Ra-Creatures, Сортировка предметов, мобы для симулятора Основной мод https://disk.yandex.ru/d/4MdhpdAKC4CUq Модули для SFW https://disk.yandex.ru/d/UUi6IY1k4vKpi Модуль радиостанции HomeITU-radio https://disk.yandex.ru/d/xEDWdcmB293BB
  11. Мод обновлен. Основная часть и модуль для SFW(TTW): HomeITU-SWF, добавляет сортировку из мода объеденения двух пустошь, раcставляемыеставляемые предметы на полки, телепорты на локации Столичной пустоши, наполнение убежища HomeITU-RA, добавляет сортировку из МОДА SFW RA, расcтавляемые предметы на полки в корридор перехода со склада в музей, и комнаты отдыха. HomeITU-Ra-PlayerHomes, Раставляемые куклы, столик взрывника HomeITU-Ra-Item, Сортировка предметов История версий версия от 05.04.2025 - Изменение коридора перехода из склада в музей (для SFW RA полки для гномов, стойки для журналов) - Убрана комната для мода коллекционер из-за отсутствия мода - Добавлена комната для отдыха (пока временное название) для размещение предметов из SFW RA - Добавлен фонтанчик на складе для утоление жажды - На склад добавлено размещение пупсов - На склад добавлены доп. контейнеры. - Теперь портабельные телепорты на склад и главный зал уникальны, добавлена кнопка возврат отдельно к телепортам и пульту - Можно убрать перк собирание биомассы у офицера в тренировочной - Изменение симулятора, увеличение размера, спавн с рандомным чуть чуть расположением мобов - Добавлены триггеры ограничения работы устройства убежища, пульта в DLC - Множественные изменения для модуля SFW, RA, обновление предназначено для них - Добавление в тестовых целях новые стенды для оружия - Добвлен "инструмент" для распаковки, упаковки портабельное и поворота оружия на новых стендах - Уменьшено количество ключей для дверей, возможны проблемы для старых собираний, пользуйтесь unlock - фикс квестовых предметов от выпивания (писали об этом, что пропали, а я сразу не понял, только сейчас дошло что их можно было выпить) - фиксы багов - добавлен параметр unknown 23
  12. у меня это убийца появился внезапно в доме моем прям под турелями, его убили прежде чем я сумел среагировать. Я даже не понял что это из-за Палмера, потому как я уже много чего сделал в Кентербери, а он там не видимый получается меня ждал. Причем труп не пропадает потом. Пришлось консолью его удалить. Так же надо бы еще вставить где-то чтоб он пропадал или на него повесить скрипт с таймером при смерти.
  13. точнее вот этой кнопкой в гекке размешается звуковой эимиттер sounds Если сирена это NCRCFAlarm или AMBAlienAlarmALP, можно глянуть какие там параметры у звука
  14. сирена делается путем помещения объекта из разделе Sound прям в ячейку (формат файлы wav) с initially disabled скрипт по времени можно подсмотреть скрипт у освещение по часам. Примерно как-то так, создать активатор с таким скриптом, указать ему Lined Red на этот sound ну или просто вместо переменной light указать refid этого Sound Scn AlarmInTime Float fTime ref light Begin OnLoad if light == 0 set light to GetLinkedRef endif end Begin GameMode Set fTime to GetCurrentTime If fTime >= 12 && fTime < 12,5 light.Enable Elseif ( fTime >= 15,5 || fTime < 16 ) light.Enable Elseif ( fTime >= 18 || fTime < 18,5 ) light.Enable else light.disable Endif End

×
×
  • Создать...