-
Публикаций
106 -
Пожертвование
500,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
ITU стал победителем дня 7 февраля 2025
ITU имел наиболее популярный контент!
Репутация
38 Очень добрыйИнформация о ITU

-
Звание
Житель
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
1 819 просмотров профиля
-
- 18 комментариев
-
"Пять ночей в Убежище 5" / Five Nights at Vault 5
ITU прокомментировал TwilightKhan файл в Квесты (NV)
-
По квесту "мир секретов" необходимо подменить папку в посольстве НКР (2ENCREmbassy01) Папка за унитазом, собственно на нее указатель, и ее видно Но папка не активна, хотя является активатором с названием (ArcherFileActivator , его ref = ArcherFile1REF). При замене модели clutter\office\folder01.nif все работает (заменил на первую попавшую модель консоли) То ли какой ремастер, толи еще что-то влияет на этот объект, и убирает коллизию. Я к сожалению не понял что на это влияет. Не думаю что в оригинальном квест моде она была не рабочей.
-
могу сделать... я для себя случайно фикс сделал на основном плагине, чего-то активным его поставил и сохранил, и после накатил уже upd.5 да и со второй запиской как-то не помогло, тоже вылетало, я тупо в консоле повторил уже команды... BBMCQuest3MiscItem1.esp
-
пробел же не влияет Я тут заметил что некоторые скрипты из Ra-Wasteland хватает просто перекомпиляции без изменений.
-
По квесту Кровавой Бетти из Ra-wateland, что берется с записки в лагере Маракан. при взятии записки в трупе ловлю постоянный вылет Записка ID BBMCQuest3MiscItem1 Исправляется просто перекомпиляцией скрипта BBMCQuest3MiscItem1Script и все.
-
ITU изменил фотографию своего профиля
-
там триггер не на дверь выхода из внутренних локаций в пустошь, а в помещении. Не знаю как я это сделал, может через диалог с парником, но в одном прохождении мне удалось. ну мало ли такой же баг случился, как у меня тогда.
-
Чертей не агрессивными можно было сделать в ванильном вегасе. По квесту где надо им принести наркоты, выйти из их убежища мимо триггера около двери от и босса и все, они не агрессивные.
-
-
Версия 05.04.2025
35 раз скачали
Добавляет большой дом для ГГ, со всем необходимым Местонахождение: Находиться около курорта Блю-Парадайз, войти можно после выполнения квеста. Чтоб начать квест поговорите с сумасшедшим Яном, чтоб он вас нашел необходими либо посетить дом Митчела, либо зайти на Стрип. Для SFW надо подойти ил к выходы из 101 или к выходу из мегатонны Особенности: - Большой дом со всем необходимым - Высокие потолки для тех у кого возникает клаустрофобия в некоторых домах - Больше 17 комнат, каждая со своим предназначением - Автоматическая сортировка и раскладывание на полки различных вещей - Манекены - Все для крафта и более (дополнительные рецепты, места для крафта) - Создание простых компаньонов - много различных функций - квест - новые предметы - меню настройки убежища - свое радио, играющее по убежищу (файл опционально) Требование Fallout New Vegas update 7 NVSE ArchiveInvalidation Invalidated все 5 DLC: Dead Money (Мертвые деньги) Honest Hearts (Честные сердца) Old World Blues (Блюз старого мира) Lonesome Road (Одинокая дорога) Gun Runners’ Arsenal (Орсенал Оружейников) Модули: HomeITU-radio, музыка для радиостанции по убежищу, не особо вписывается, но в 2015 и это слушал. HomeITU-SWF, добавляет сортировку из мода объеденения двух пустошь, раcставляемыеставляемые предметы на полки, телепорты на локации Столичной пустоши, наполнение убежища HomeITU-RA, добавляет сортировку из МОДА SFW RA, расcтавляемые предметы на полки в корридор перехода со склада в музей, и комнаты отдыха. HomeITU-Ra-PlayerHomes, Раставляемые куклы, столик взрывника HomeITU-Ra-Item, Сортировка предметов HomeITU-Ra-Creatures, Сортировка предметов, мобы для симулятора Основной мод https://disk.yandex.ru/d/4MdhpdAKC4CUq Модули для SFW https://disk.yandex.ru/d/UUi6IY1k4vKpi Модуль радиостанции HomeITU-radio https://disk.yandex.ru/d/xEDWdcmB293BB -
Мод обновлен. Основная часть и модуль для SFW(TTW): HomeITU-SWF, добавляет сортировку из мода объеденения двух пустошь, раcставляемыеставляемые предметы на полки, телепорты на локации Столичной пустоши, наполнение убежища HomeITU-RA, добавляет сортировку из МОДА SFW RA, расcтавляемые предметы на полки в корридор перехода со склада в музей, и комнаты отдыха. HomeITU-Ra-PlayerHomes, Раставляемые куклы, столик взрывника HomeITU-Ra-Item, Сортировка предметов История версий версия от 05.04.2025 - Изменение коридора перехода из склада в музей (для SFW RA полки для гномов, стойки для журналов) - Убрана комната для мода коллекционер из-за отсутствия мода - Добавлена комната для отдыха (пока временное название) для размещение предметов из SFW RA - Добавлен фонтанчик на складе для утоление жажды - На склад добавлено размещение пупсов - На склад добавлены доп. контейнеры. - Теперь портабельные телепорты на склад и главный зал уникальны, добавлена кнопка возврат отдельно к телепортам и пульту - Можно убрать перк собирание биомассы у офицера в тренировочной - Изменение симулятора, увеличение размера, спавн с рандомным чуть чуть расположением мобов - Добавлены триггеры ограничения работы устройства убежища, пульта в DLC - Множественные изменения для модуля SFW, RA, обновление предназначено для них - Добавление в тестовых целях новые стенды для оружия - Добвлен "инструмент" для распаковки, упаковки портабельное и поворота оружия на новых стендах - Уменьшено количество ключей для дверей, возможны проблемы для старых собираний, пользуйтесь unlock - фикс квестовых предметов от выпивания (писали об этом, что пропали, а я сразу не понял, только сейчас дошло что их можно было выпить) - фиксы багов - добавлен параметр unknown 23
-
у меня это убийца появился внезапно в доме моем прям под турелями, его убили прежде чем я сумел среагировать. Я даже не понял что это из-за Палмера, потому как я уже много чего сделал в Кентербери, а он там не видимый получается меня ждал. Причем труп не пропадает потом. Пришлось консолью его удалить. Так же надо бы еще вставить где-то чтоб он пропадал или на него повесить скрипт с таймером при смерти.
-
точнее вот этой кнопкой в гекке размешается звуковой эимиттер sounds Если сирена это NCRCFAlarm или AMBAlienAlarmALP, можно глянуть какие там параметры у звука
-
сирена делается путем помещения объекта из разделе Sound прям в ячейку (формат файлы wav) с initially disabled скрипт по времени можно подсмотреть скрипт у освещение по часам. Примерно как-то так, создать активатор с таким скриптом, указать ему Lined Red на этот sound ну или просто вместо переменной light указать refid этого Sound Scn AlarmInTime Float fTime ref light Begin OnLoad if light == 0 set light to GetLinkedRef endif end Begin GameMode Set fTime to GetCurrentTime If fTime >= 12 && fTime < 12,5 light.Enable Elseif ( fTime >= 15,5 || fTime < 16 ) light.Enable Elseif ( fTime >= 18 || fTime < 18,5 ) light.Enable else light.disable Endif End