Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.03.2025 в Сообщения

  1. 3 балла
    Выключение на меше, который создает этот квадрат, шейдер-флага Environment Mapping по идее уберет этот квадрат под стелс-полем, но вот сетка будет прозрачной, как и на большинстве коллиматорах и подобных прицелах, тут только линзу убирать, но это будет не красиво. А вообще пушек в игре конечно не то, что вагон, а целый ж\д состав. Скачал новый RA-Gear и ужаснулся, сколько там добавили, пришлось от Гира отказаться. Мне такая прорва в игре не нужна. Да еще и местами сомнительного качества.
  2. 1 балл
    В кучу навалены скелеты, которые физические объекты и обрабатываются хавоком, что полагаю и вызывает просадки на этой крошечной локации. Ну и вцелом вот нахрена оно вообще нужно? Тут скелетов, больше чем народа на всей столичке, полагаю, и горят они просто потому что потому, ни дров нет, ни еще какого горючего. Молчу про то, что такой костер в здании - привел бы к тому, что уже через пару минут выжить в здании, можно было бы только в замкнутого цикла противогазе. Заменить бы вот эту хрень, на дефолтное рейдерское творчество(трупы на крюках, трупы на матрасах) и ничего не потреяем. Имхо.
  3. 1 балл
    Чемоданчик из мода ""Субмарина "Вангард"" для SFW" под названием "Генеральный Э/М К-Контроллер" (xx017872 модуль RA-Interiors) после его выкладывания из инвентаря, что является обязательной процедурой при его использовании, повисает в воздухе неподалеку от персонажа повернутый под нелепым углом. Активации это не мешает, но выглядит не очень здорово.
  4. 1 балл
    Я предлагаю всех Васянов228 слать куда подальше и закрыть тему на время, пока не будет отполировано и вылизано то, что уже было добавлено. Неужели Вы считаете, что сборка доведена до идеала? "Совершенство достигнуто не тогда, когда нечего добавить, а тогда, когда нечего убрать." Следуя на поводу у этих самых Васянов, которым вечно чего то не хватает, успеха не добиться. в сборке и без этого килотонны контента не на одну сотню часов прохождения. Так почему бы не отладить уже имеющееся в сборке, прежде чем добавлять новое? ИМХО, разрабам не стоит распыляться на добавлении нового контента, пока не будет отремонтирован старый
  5. 1 балл
    Сосбственно всё довольно просто, но "починить" это проблематично. Колиматорный прицел на моделях, как правило выглядит подобным образом: В приведенном мною случае он состоит из трех мешей, меш корпуса, меш линзы и меш прицельной сетки. Меш прицельной сетки, как правило, это квадрат прозрачный на котором нарисована сетка. У ТС "проблема" - как раз из за того, что меш прицельной сетки сильно больше корпуса колиматора. Грубо говоря, на указанной ТСом винтовке - он выглядит примерно так: Идем далее, Стелс эффект в игре - накладывает, скорее всего шейдером, на всю модель игрока и его оружия эффект, который заменяет стандартные текстуры, на текстуры "стелс поля". В итоге вместо квадратика который прозрачный везде, кроме сетки - мы получаем этот самый квадрат Малевича, выступающий из корпуса прицела. Можно ли это починить? Нет*. Это можно только "замаскировать", но для этого меш прицельной сетки должна находиться полностью внутри меши корпуса прицела, и перекрываться стеклом. Впрочем даже при таком "фиксе" пользоваться коллиматором со стелс боем будет все равно невозможно, прицельной сетки то мы не увидим. А смещение прицела - вероятнее всего связано с неудачной настройкой кости прицела, ##SightingNode. И это может быть исправлено пользователем самостоятельно, в сборку интегрирован ISControl, как им пользоваться - смотри по ссылке(слово IScontrol - гиперссылка) на нексусе. *На самом деле это можно полностью починить. сделав прицельную сетку не квадратом а полностью совпадающей по форме с текстурой мешью, но это работа за которую никто, никогда не возьмется, лол. Особенно для всякого хлама из Гир-Море гир, где у каждой пушки свой уникальный прицел, который к другим пушкам не подходит и по ресурсам тоже не взаимозаменяем с другими прицелами. **Либо же нужно скриптово-движковое решение, подобное твику lStewie, который выключает эффект стелс боя на ПипБое, при его использовании. В нашем случае, нужен костыль который отключит эффект по названию кости, и далее на всех колиматорах - нужно будет вынести линзы и сетки на такую кость. Полагаю, что это вполне реально технически, но опять таки, а кто будет делать?
  6. 1 балл
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности