Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.04.2025 в Сообщения

  1. 1 балл
  2. 1 балл
    Покрутил так, чтоб не висело в воздухе, но подбиралось хоть как-то. Плюс фиксы остального. RA-MoreGear_W1887_fixes.esp
  3. 1 балл
    Сосбственно всё довольно просто, но "починить" это проблематично. Колиматорный прицел на моделях, как правило выглядит подобным образом: В приведенном мною случае он состоит из трех мешей, меш корпуса, меш линзы и меш прицельной сетки. Меш прицельной сетки, как правило, это квадрат прозрачный на котором нарисована сетка. У ТС "проблема" - как раз из за того, что меш прицельной сетки сильно больше корпуса колиматора. Грубо говоря, на указанной ТСом винтовке - он выглядит примерно так: Идем далее, Стелс эффект в игре - накладывает, скорее всего шейдером, на всю модель игрока и его оружия эффект, который заменяет стандартные текстуры, на текстуры "стелс поля". В итоге вместо квадратика который прозрачный везде, кроме сетки - мы получаем этот самый квадрат Малевича, выступающий из корпуса прицела. Можно ли это починить? Нет*. Это можно только "замаскировать", но для этого меш прицельной сетки должна находиться полностью внутри меши корпуса прицела, и перекрываться стеклом. Впрочем даже при таком "фиксе" пользоваться коллиматором со стелс боем будет все равно невозможно, прицельной сетки то мы не увидим. А смещение прицела - вероятнее всего связано с неудачной настройкой кости прицела, ##SightingNode. И это может быть исправлено пользователем самостоятельно, в сборку интегрирован ISControl, как им пользоваться - смотри по ссылке(слово IScontrol - гиперссылка) на нексусе. *На самом деле это можно полностью починить. сделав прицельную сетку не квадратом а полностью совпадающей по форме с текстурой мешью, но это работа за которую никто, никогда не возьмется, лол. Особенно для всякого хлама из Гир-Море гир, где у каждой пушки свой уникальный прицел, который к другим пушкам не подходит и по ресурсам тоже не взаимозаменяем с другими прицелами. **Либо же нужно скриптово-движковое решение, подобное твику lStewie, который выключает эффект стелс боя на ПипБое, при его использовании. В нашем случае, нужен костыль который отключит эффект по названию кости, и далее на всех колиматорах - нужно будет вынести линзы и сетки на такую кость. Полагаю, что это вполне реально технически, но опять таки, а кто будет делать?
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности