Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.12.2025 в Сообщения

  1. 1 балл
    Прошел все квесты до этапа когда меня должны были послать зачищать лагерь главарей Кровавых потрошителей. (на странице мода на нексусе глянул) но никакого диалога у Карла Карлсона нового нет. Я последним из этой линейки принес книги ''Хочу все знать'' Сарну, и Карл сказал что тот должен наладить что то в плане связи для этих челов, хз, есть еще надежда что надо чего то ждать, но что то я сомневаюсь так как другие квесты и их результат появлялись сразу: пайки начали продаваться, магазин открылся, мать вылечилась, азиатка ушла из лагеря (но тут вроде тоже трабл так как карманные часы ее мужа у меня застряли в инвентаре как квестовый предмет, хотя засчиталось что я ей их отдал вроде) Хотя я не уверен те ли это карманные часы у меня застряли в инветаре но почти уверен что те.
  2. 1 балл
    Относительно давняя проблема: Лень было искать виновника, хоть и занимает это несколько минут. Фикс скриптраннера: ln_Lucky38Relit.txt Ну и диалог W "W" [DIAL:0CD160D9] из RA-Followers можно удалить - это пустышка
  3. 1 балл
    Модуль RA-Gear добавляет в кузницу Механиста сейф, открыть который можно только ключом (который в оригинале лежит на холодильнике)... Но модуль RA-Wasteland немного перестраивает эту локацию, - в результате чего, ключ оказывается недоступен, так как скрыт текстурами шкафа. Вот небольшой фикс, ключ перемещен на стол (позади ПК) MechanistKey.esp
  4. 1 балл
    В общем если кому то интересно, проблема решилась переустановкой на обычный SSD диск, а не формата М2. Вспомнил, у брата была похожая проблема с другой игрушкой, решил проверить и все заработало. Так что скорость - не всегда хорошо
  5. 1 балл
    Предлагаю на рассмотрение некоторые моды на расширение геймплея в РА, которые находятся на разных стадиях развития. Поможет увеличить отыгрыш и поспособствует тому, чтобы люди хотели перепройти РА чаще, чем сейчас: Моя логика довольно проста. В оригинальной игре Ф3 Анклав постоянные враги, а БоС кастрированные хорошисты, но даже когда мы игру проходим от БоС толку нет особо. Как и развития линейки с Изгоями. ГГ такой супермен, но никак не исползует самую мохную фракцию игры и не пытается их помирить... Лол. В Вегасе БоС абсолютно кастрированы и не до конца ясно зачем их вообще туда воткнули (дань памяти, вероятно), анклав отсутствует и игра фактические решает за игрока, чтобы тот не играл за Легион. При этом мы опять же играем за терминатора и кто нам в конечном итоге может запретить отыграть за БоС (в рамках разумного), да и вообще. Но оригинальные игры много чего не предусмотрели. Связать хоть как-то появление Анклава в Мохаве можно было б так: квест возможен только, если игрок выберет сторону Анклава в Ф3. Ну и такое. Я думаю что могут быть ещё интересные моды, которые помогли бы развить тему БоС в Вегасе, этот, например: Мне кажется, что эти глобальные моды исправляют ситуацию в лучшую сторону, возможно, не всегда лорно (мы тут не говорим о танках в Вегасе, а о нелорности уровня "соединить F3 с FNV в одну игру"), но достаточно качественно. Без вмешательства Магнума естественна авантюра не возможна, т.к. моды требуют глубокую интеграцию
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности