Предлагаю на рассмотрение некоторые моды на расширение геймплея в РА, которые находятся на разных стадиях развития. Поможет увеличить отыгрыш и поспособствует тому, чтобы люди хотели перепройти РА чаще, чем сейчас:
Моя логика довольно проста. В оригинальной игре Ф3 Анклав постоянные враги, а БоС кастрированные хорошисты, но даже когда мы игру проходим от БоС толку нет особо. Как и развития линейки с Изгоями. ГГ такой супермен, но никак не исползует самую мохную фракцию игры и не пытается их помирить... Лол.
В Вегасе БоС абсолютно кастрированы и не до конца ясно зачем их вообще туда воткнули (дань памяти, вероятно), анклав отсутствует и игра фактические решает за игрока, чтобы тот не играл за Легион. При этом мы опять же играем за терминатора и кто нам в конечном итоге может запретить отыграть за БоС (в рамках разумного), да и вообще. Но оригинальные игры много чего не предусмотрели.
Связать хоть как-то появление Анклава в Мохаве можно было б так: квест возможен только, если игрок выберет сторону Анклава в Ф3. Ну и такое. Я думаю что могут быть ещё интересные моды, которые помогли бы развить тему БоС в Вегасе, этот, например:
Мне кажется, что эти глобальные моды исправляют ситуацию в лучшую сторону, возможно, не всегда лорно (мы тут не говорим о танках в Вегасе, а о нелорности уровня "соединить F3 с FNV в одну игру"), но достаточно качественно.
Без вмешательства Магнума естественна авантюра не возможна, т.к. моды требуют глубокую интеграцию