Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.12.2025 в Сообщения

  1. 2 балла
    Подбирая очередного пупса, я обратил внимание что способности (измененные от 3 фолыча) высвечиваются один раз во врема активации, в последствии эта информация нигде не отображается. Собственно этот фикс делает возможным отображения способностей в окне статистики. PUPS_Visible_ Spell.7z
  2. 1 балл
    Впервые ознакомился с этим замечательным модом играя в Ф-3 Сейчас, судя по описанию он значительно расширился и получил продолжение, итак, прокачавшись до 20 уровня я решил начать его прохождение, но разочарованием стало то, что квест упорно не хотел стартовать. Посмотрев скрипты я понял что (судя по всему автор) изменил условия начала квеста, - т.е. нужно пройти основную линию сюжетного квеста с очистителем... хотя мне непонятны такие мотивы. (в изначальной версии для Ф-3 он стартовал при приближении к любой из станций "Сатком" на пустоши) 1. Изменение условий для начала квеста (по аналогии с ранней версией). AQFH New Start.7z Как и в ранней версии, в первой части квеста вы можете отыскать отличное оружие "Импульсная винтовка XR-1" , - вот только проблема в том, что экипировав оружие, вам в уши давит непрерывный звук эффекта, 2. Этот фикс удаляет фоновый звук для Импульсной винтовки XR-1 Fix Impuls XR-1.7z
  3. 1 балл
    Держите https://disk.yandex.ru/d/s8EMKQxacUHE8w
  4. 1 балл
    Инструкция лежит в комнате-складе неподалеку от входной двери в убежище 101. Называется "Рецепты инструментов для создания набора оружейника". Сам искомый вами предмет это "Набор оружейника" (xx003357 SFW-Master). Позволяет создавать часть (на данный момент увы далеко не все) оружейных модификаций для стрелкового и холодного оружия на верстаке. Должен, для этого, лежать в инвентаре персонажа. п.с.: Рекомендую делать два набора необходимых для его создания инструментов, так как некоторые из них нужны сами по себе для создания определенных вещей (несмотря на то что как бы входят в сам набор).
  5. 1 балл
    Это да) В общем, сразу туда всунул фикс для бессознательных NPC из твоей прошлой темы. Откат правок прошлого фикса тоже сделал. SFWFixUncRobots.esp
  6. 1 балл
    Сюда переношу тему из лс, как обычно, чтобы легче было потом все находить) В общем, сделал, чтобы можно было разбирать контейнеры-машины. Теоретически, можно разбирать любые контейнеры, только там везде будут даваться металлолом, электроника и сенсорный модуль. Так что надо будет в любом случае корректировки вводить. Работает это так (на примере мусорного бака, так как машин-контейнеров не было): Для того, чтобы добавить новые контейнеры в список, нужно: Добавить им скрипт SFWDismantlingContScript [SCPT:0C006F0B] Кинуть их в формлист SFWDismantlingListCont [FLST:0C006F0D] Для добавления инструментов есть формлист SFWDismantlingListTools [FLST:0C006F0C] Респавн, как и в оригинале, 3 дня. Если хочется полностью убрать респавн, то в скрипте SFWDismantlingOnPreActivate [SCPT:0C001C9D] после строчки if eval (rActivated.GetVariable "fLastDay") > 0 нужно добавить команду return Если нужно и для машин-активаторов это сделать, то скажешь, тогда я поправлю малость скрипт. Сейчас только на контейнерах работает. Точнее, у активаторов тогда тоже будет выскакивать опция "Обыскать". SFWDismantling.esp
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности