Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.02.2026 в Отзывы к файлу

  1. 1 балл
    Идея хорошая, но вот реализация сильно хромает. К сожалению, несмотря на свое название, этот мод не учитывает лор игры. Возьмем хотя бы причину подрыва Мегатонны: в терминале Ирвина Чена есть заметка, где дается подлинная причина, почему старики хотят уничтожить города-конкуренты. Мод же это не учитывает, а вместо этого прогоняет отсебятину про то, что Тенпенни якобы продает воду с большой наценкой (что никогда не упоминается в оригинальной игре) и хочет уничтожить Мегатонну, чтобы избавиться от конкурентов. Только вот в оригинальной игре прямо говориться, что старый очиститель Уолтера не может удовлетворить даже базовые потребности жителей Мегатонны, не говоря уже о массовом экспорте. Вспоминаем фразу горожан: "Ты в курсе, о чём все вокруг говорят? Воды на этот месяц не хватит. Снова придётся вводить талоны". Увы, этот мод порождает много сюжетных дыр и несостыковок, противоречащих первоначальному замыслу авторов игры
  2. 1 балл
    Надеюсь, слово "амбициозный" в описании мода не просто так, и автор ещё реализует свои амбиции. Ибо потенциал у мода быть интересным есть, но сейчас, на данный момент (1.0.0) всё довольно скудненько. Чтобы попасть в заветное убежище, нам предстоит собрать три ключа. Три ключа - три квеста в, принципе, интересных местах. Вот только эти квесты сразу с маркерами из ниоткуда рождаются у нас в Пип-бое, и почему мы должны переть в бордель, непонятный подвал или на ферму, нам никто толком не объясняет. Уже "минус" за невнятную постановку. Бордель. Локация, построенная на ресурсах Dead Money, стоящая по какой-то известной одному автору причине на месте парка Бонни Спрингс (как бы это, во-первых, это территория Ханов, и навряд ли им такое соседство бы понравилось; во-вторых, роскошный особнячок ну никак туда не вписывается). Ещё один "минус" за не совсем логичное картостроение - уже либо в отдельный мир переместил бы, либо использовал ресурсы попроще поближе к цивилизации. Подвал Легиона. Тут тоже не всё так гладко, ибо это натуральный подвал-комплекс, существующий посреди нигде и ничего на условной территории Легиона. То есть, локация для локации. Внутри нам встречается довольно интересный персонаж, Персефона ... Который присутствует только в рамках этой локации, и дальнейшего развития не получает, хотя как раз этот персонаж нагоняет загадочности, и хотелось бы встретиться с ним в дальнейшем. И последнее - Убежище. Во-первых, оно нам вообще ничего не дарит. Ни уникального оружия, ни золотых гор, и даже сладкого чувства спасения мира от чего-то действительно ужасного. По сути, даже не понятно есть ли антагонист в лице ИИ, или нет. Сама катастрофа Убежища обставлена довольно вяло, чем она грозит, зачем нам вообще лезть в очередной подвал - непонятно. При всём при этом, мод - образчик неплохого. Квесты довольно простенькие, но заинтересовать, в принципе, могут. Концептуально, локации тоже неплохи и интересны. Персонажей каких-никаких подвезли. Сюда же подвезли и взаимодействие с персонажами на основании вашей репутации у их врагов, но, ИМХО, тут автор тоже перегнул - от лица НКР над Легионерами можно только стебаться, нейтрального взаимодействия с ними на основании перков и навыков не подвезли. Разок катнуть можно, тем более, мод проходится за час, но никаких надежд возлагать не стоит - мод хоть и весит 300 мб, что свойственно для средних модов с собственными ресурсами, большая часть этого веса - это аудиодорожки разных форматов (не знаю даже зачем автор так изгалялся), а по сути там - как уже сказал, четыре квеста на час с линейными локациями. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
  3. 1 балл
    Хочу прокомментировать этот мод, он действительно классный! Его сильные стороны заключаются в двух вещах: Во-первых, это производительность, во вторых, это удобство геймплэя (QoL). Увеличение производительности наблюдается из-за того, что текстуры камней, в отличии от травы, не нуждаются в мультисэмплинге / сглаживании, потому игра работает лучше, когда часть травы заменяется на камни. Удобство геймплэя / "качество жизни" -- когда часть травы заменена на камни, то проще искать мины. Например, на минном поле в фо3. СПАСИБО!!!
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности