Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.07.2026 в Сообщения

  1. 1 балл
    Давно замечал этот баг в разных билдах SFW RA. Но в баг-трекере не находил подобных тем. При взрывах от гранатомета или робота-охранника происходит баг, что при перезагрузке локации они происходят снова сами по себе. То есть, если я обстреляю локацию из гранатомета раз 30, а потом перемещусь в другую локацию и обратно, то все эти 30 взывов произойдут одновременно в этой локации снова. Что делает использование Гранатомета и его аналогов не целесообразным. Проверял 40мм, 25мм, плазменные и импульсные снаряды гранаты и мины, а также ракеты Сполоха. С ними всё в порядке. Баг распространяется только на взрывы от гранатометных выстрелов.
  2. 1 балл
    Я немало желчи вылил на мод в своём отзыве, но помимо желчи я решил попробовать в "сделай лучше". Собственно ниже публикую тестовую, еще не проверенную на практике версию плагина, с которой я вероятнее всего попробую в обозримом будущем перепройти мод. Почему публикую сейчас? Чтобы не пропало, а может и еще кто нибудь возьмет да и пройдет тоже AQFH с этой штукой и даст мне ценный фидбэк. Что сделано: Приведен "в порядок"(с моей точки зрения) лут в локациях. Больше никаких коробок с Т-45 на каждом углу, местами, впрочем, будут лежать запчасти для брони или ремнаборы для брони. Приведены "в порядок"(с моей точки зрения) эффекты у AQFH брони. Она все еще в чем то лучше в т.ч. по ПУ чем обычная броня, но без фанатизма, вроде гребаной супер-пупер-силовой-стелс брони. Пассивный(от эффектов, будь то огонь, лед, или просто убывание ХП со временем) урон у AQFH оружия значительно уменьшен и привязан к живучести противника. Чем больше у врага здоровья - тем больше он получает пассивного урона, но в целом правило - что от одного попадания из самой мощнейшей пушки - не может быть урона больше чем 1/4 ОЗ противника. В основном урон меньше. Часть противников получила ПУ, чтобы был смысл использовать против них разное оружие, в т.ч. баллистическое-стрелковое. Все пассивные и "элементные" эффекты оружия(в теории), должны быть привязаны к резистам, вроде сопротивляемость огню, энергооружию и т.п. Немного подрезаны "паралитические" эффекты оружия. Слишком уж это мощный аргумент, гарантированно иметь возможность отправить врага в нокаут и напихивать ему пока он в отключке. У много оружия эти эффекты остались, но теперь они не работают на некоторых врагов из AQFH, либо вырубают их на меньший промежуток времени. AQFHtestDamagev1.esp И расширенная, в каком то смысле васянская версия, где пом имо правок из v1 AQFHtestDamagev1_2.esp Заменены плохо работающие монстры из сталкера и ванильные модели у существ которые по сюжету мода не из нашей вселенной/таймлайна - на всяких монстров из Drag__x27_s_Creature_Pack который мне скинул Магнум. https://drive.google.com/file/d/1Tzd0HwsMfBYudLf09XTS2PguZQ88a37D/view?usp=sharing
  3. 1 балл
    Гениальнее только придумали PS. Они решили полностью отказаться от физических копий игры. Все компании похоже в жопе, но в этом не признаются
  4. 1 балл
    один эксперт уже писал, что складывается ощущения, будто компания оставляет только тех, кто может оказывать только поддержку нынешним проектам, но никак разработку
  5. 1 балл
    этот мод можно сказать раритет. с нексуса снесен давно, как и другие моды автора. т.к. сюжетного наполнения у мода нет, можно перенести в любое место, и задействовать например для какого-то квестового персонажа. Ну и автодок снести.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности