-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
с HD - да. Без HD - нет. Кто-нибудь вообще читает описания?
-
Контент FCO полностью заменяет аналогичный NVR3 при подключении соответствующего патча в RA-RedesignHD. А в чем проблема?
-
WMX - Weapon Mods Expanded / "Расширенные модификации оружия"
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Оружие (NV)
- 47 комментариев
-
- 1
-
-
- weapon mod expanded
- wmx
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да и нет каких-либо аргументов за Wastes...
-
"Интерьеры НВ" - Дополнение / NVInteriors Project Addon
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Локации (NV)
- 20 комментариев
-
- NVInteriors
- NVInt
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Хмм... что-то голосов за Wastes перевалило. А что делать, если я так не считаю? xD
-
"В поисках Небес" для SFW, Комбо-издание / SFW A Quest for Heaven - Combo Edition
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (SFW)
- 101 комментарий
-
- a quest for heaven
- quest
- (и ещё 5 )
-
"В поисках Небес" для SFW, Комбо-издание / SFW A Quest for Heaven - Combo Edition
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (SFW)
- 101 комментарий
-
- a quest for heaven
- quest
- (и ещё 5 )
-
-
4079414 1381774326
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec изображение в галерее в Fallout 3 / NV - Игровые обои
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
"Железнодорожная сеть Нью-Вегаса" / New Vegas Rail Network
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec запись блога в Кладбище брошенных модов
Эх, и тишина) Ну что, это кому-то нужно?) -
fallout 3 F3: Проблемы с модами и способы их решения
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 - Общий раздел
Так дело, похоже, именно в сейве. Если отбросить моды, скорее всего виноваты неписи, идущие куда не надо. Или напарник ГГ, напарывающийся на сломанный навмеш в конкретной точке. -
fallout 3 F3: Проблемы с модами и способы их решения
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 - Общий раздел
Было, когда занимался F3, но в других местах. Результат многочисленных конфликтов навмешей с объектами. Но тут, видимо, другой случай... -
Это навыки обращения с Notepad'ом, никак не связанные с игрой и проектом. Мы и это должны расписывать?
-
На текущий момент об F4 официально ничего не известно. Имеются лишь слухи, большинство из которых подтверждают друг друга. Все они говорят о том, что действие F4 будет проходить в Бостоне и будет продолжать ветку развития F3. Вот конкретные тексты: Я согласен с мнениями нескольких игровых сообществ, вроде Gamestar о том, что F4 выйдет в промежутке 2016-2018 годов. Движок будет улучшен, используя опыт Скайрима. Таким образом, если F3 и FNV практически не отличаются структурой и находятся примерно на одном уровне, то F4 шагнет вперед. Это означает, что меши нужно будет конвертировать для переноса их из F3/NV, а скрипты - переписывать. Иными словами, работать с чем-нибудь, вроде TTW будет на порядок сложнее. Конечно, это не 100%-е, но наиболее вероятное развитие событий. ------------------------------------------------------------------------------------------- Теперь о SFW и RA, т.е. о наших действиях. Работа над RA со стороны F4 является своего рода подготовкой файлов для дальнейшей портации, т.к. создание аналога SFW на новом фолле (A Tale of Three Wastelands ) - шаг вполне логичный. Порт будет сложен, но вполне реализуем. А дальше - адаптация модулей RA, и использование уже новых ресурсов т.д. Cквозь тернии навстречу звездам! Так уж сложилось, что зарубежные (а порой и наши) разработчики модов редко пекутся о чем-либо кроме своих модов. Это связано отчасти с менталитетом, не позволяющим им использовать чужое, даже с разрешениями, отчасти - с наплевательским отношением к другим работам. Осуждать не станем, в этом по сути ничего из рук вон плохого нет. Есть результат - отличные моды, и это - главное. Наша задача в рамках RA - доделать их работу, органично вписать всё нужное в мир, попутно дополнив чем-нибудь своим. Когда выйдет F4, выполненная работа не пропадет впустую. Ведь предстоит еще масса дел, которые в случае выхода F4 никуда не денутся. Подводя итог, как я вижу развитие SFW RA: Нам предстоит довести RA до идеальной кондиции, развить модульную систему так, чтобы она был максимально удобна как для игры и моддинга, используя мастер-файлы, так и для будущей портации в F4, который, очень надеюсь, выйдет через несколько лет. Ну вот так. Кто что думает на этот счет?
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Хе-хе, стало быть, Фолловский движок как-то проще)) А я давно ни во что серьезно не играл... Последним был Биошок 3, еще весной.