-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
А ничего, что это официальное DLC, необходимое для нормальной работы SFW? FOMM 'сканирует' папку Data. Чего в ней нет - не отобразит.
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Вообще не рекомендуется несколько раз грузить сейвы в один запуск игры. Это проблемы движка, пример: Сохраняемся рядом с машиной, взрываем ее. Загружаем сейв до взрыва - машина уже взорвана. Не все параметры мира умеют откатываться.
-
"Расширенный взлом" / SFW Better Breaching
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Геймплей (SFW)
-
Проглядел файл. Черт, да тут прямая замена всяческих путей до гильз и прочего в оружии. Это массивные перезаписи, без которых, походу, не обойтись. А если обходиться - придется мудрить. Может все-таки в Gear?) В общем, по оружию суть такая: С Impact DataSet можно разобраться с помощью мастера. Не проблема. Но вот Shell Casing Model потребует определенных ковыряний. Модель указывается прямо в записи оружия, поэтому: 1. Либо оставляем путь к модели модифицированным, но подменяем сами меши оригинальными болванками (это на случай подключения модулей без Impact). И таким же образом берем замененный архив. 2. Либо выставляем оригинальный путь к модели, а добавлениям IMPACT'а переименовываем пути. Оба варианта муторны. Поэтому повторюсь. Структура IMPACT'а очень похожа на EVE, это как будто DLC для EVE. ))
-
Собственно, это клон оригинальных локаций Анкориджа, почищенный от ненужных триггеров. Куда можно отправиться, и... повоевать с гулифицированными китайцами.
-
Ну там мировых пространств добавлено несколько. Но это скорее DLC.
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Почему не смотрим в FAQ?- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Модуль новых мировых пространств, т.е. именно новые локации для исследования, НЕ затрагивающие оригинальные пустоши. Эти мировые пространства не будут особо привязаны к квестам (хотя это не исключено в будущем). Единственный на данный момент 'обитатель' модуля - Stanton Park. Он в точности показывает концепт.
-
"Воин пустошей - освещение" для SFW / WastelandWarrior - Lighting
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Графика и климат (SFW)
-
"Воин пустошей - освещение" для SFW / WastelandWarrior - Lighting
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Графика и климат (SFW)
-
Ну EVE уже в Gear, так как затрагивает и само оружие, и его эффекты. Вытаскивать оттуда что-то не очень тянет))
-
Да гта5 я прошел буквально вчера) Пытаюсь вогнать себя обратно в фолл)) Ну, план таков: 1. Перевод ПН (Оригинал, экстра-опции). - theRo 1а. Проверка, не задел ли эгг-транслятор скрипты. (какой там из переводчиков скрипты рекомпилит зачем-то?) Т.е. сравнить в эдите раздел скриптов и квестов оригинала и перевода.- theRo 2. Перевод MCM-меню и других внутрискриптовых сообщений (лежит это дело в скриптах и в некоторых стадиях квестов).- Reddeq 2а. Тесты. Выпуск оригинальной версии. - Reddeq / theRo 3. Накатывание SFW-патча.- theRo 4. Выпуск версии для SFW.- theRo 5. Работы над версией для RA. (будем отказываться от мультипатчей для модулей засчет привязки самой Невады в SFW-Master). - MagnuM Итого, 3 релиза: - Версия для NV, - Версия для SFW, - Версия для RA. Собственно, кто что делает, расставил. При необходимости подключайте меня.
-
Согласен с таким вариантом, кроме: Этот пункт надо передвинуть в самый конец, т.к. при загруженных в ГЕКК DLC некоторые MCM-скрипты Невады не хотят компилиться.
-
Ну наверное, сначала перевод, потом вшитие?
-
Да, вполне. Локализованные файлы ведь не используются) Но еще есть MCM.
-
Оригинала, англ? Английские плагин PN - вообще свободный ресурс. Дело в переводе. Идеально, конечно, самим локализовать. Но это время.. время..
-
Помнится, в прошлом году я спрашивал у него разрешение на PN, ответил, мол, не в праве давать разрешение, т.к. много людей принимало участие в переводе.
-
Не, это бестолковое занятие. Нужно выпускать модифицированные ESM/ESP. Тогда и не будет этих ошибок. Отчасти они из-за разнящихся версий основных файлов. Кто горазд заняться разрешениями у переводчиков PN?
-
Я и сам играю с этим файлом, изменение вписываются правильно. Выглядит жутковато, но работает.) Впрочем, исправить это недолго, если нужно.
-
Можно просто так. Каких? Вообще патч - дело неблагодарное, нужно вшивать в основные файлы. А это сопряжено с авторскими правами.
-
"Разблокировка эксклюзивного контента GTAV" / Exclusive Content for Returning GTAV - Unlocker
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Прочее / Misc (V)
-
Ну, стоит ожидать модифицированные ESM/ESP проекта "Невада". Как версию для SFW, так и для RA.