Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. А ничего, что это официальное DLC, необходимое для нормальной работы SFW? FOMM 'сканирует' папку Data. Чего в ней нет - не отобразит.
  2. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    http://falcon-lair.com/files/file/383-sfw-stantcii-soiuza-sfw-train-stations-travel/
  3. Вообще не рекомендуется несколько раз грузить сейвы в один запуск игры. Это проблемы движка, пример: Сохраняемся рядом с машиной, взрываем ее. Загружаем сейв до взрыва - машина уже взорвана. Не все параметры мира умеют откатываться.
  4. MagnuMspec

    "Расширенный взлом" / SFW Better Breaching

    Да уже там, скоро обновление.
  5. MagnuMspec

    SFW RA, IMPACT

    Проглядел файл. Черт, да тут прямая замена всяческих путей до гильз и прочего в оружии. Это массивные перезаписи, без которых, походу, не обойтись. А если обходиться - придется мудрить. Может все-таки в Gear?) В общем, по оружию суть такая: С Impact DataSet можно разобраться с помощью мастера. Не проблема. Но вот Shell Casing Model потребует определенных ковыряний. Модель указывается прямо в записи оружия, поэтому: 1. Либо оставляем путь к модели модифицированным, но подменяем сами меши оригинальными болванками (это на случай подключения модулей без Impact). И таким же образом берем замененный архив. 2. Либо выставляем оригинальный путь к модели, а добавлениям IMPACT'а переименовываем пути. Оба варианта муторны. Поэтому повторюсь. Структура IMPACT'а очень похожа на EVE, это как будто DLC для EVE. ))
  6. Собственно, это клон оригинальных локаций Анкориджа, почищенный от ненужных триггеров. Куда можно отправиться, и... повоевать с гулифицированными китайцами.
  7. Ну там мировых пространств добавлено несколько. Но это скорее DLC.
  8. MagnuMspec

    Объект 214

    Мозилла.
  9. MagnuMspec

    Объект 214

    У меня качает.
  10. Модуль новых мировых пространств, т.е. именно новые локации для исследования, НЕ затрагивающие оригинальные пустоши. Эти мировые пространства не будут особо привязаны к квестам (хотя это не исключено в будущем). Единственный на данный момент 'обитатель' модуля - Stanton Park. Он в точности показывает концепт.
  11. Ну они пересекаются на многих интерьерах. Я думаю, WWL тут достаточно.
  12. MagnuMspec

    SFW RA, IMPACT

    Ну EVE уже в Gear, так как затрагивает и само оружие, и его эффекты. Вытаскивать оттуда что-то не очень тянет))
  13. Да гта5 я прошел буквально вчера) Пытаюсь вогнать себя обратно в фолл)) Ну, план таков: 1. Перевод ПН (Оригинал, экстра-опции). - theRo 1а. Проверка, не задел ли эгг-транслятор скрипты. (какой там из переводчиков скрипты рекомпилит зачем-то?) Т.е. сравнить в эдите раздел скриптов и квестов оригинала и перевода.- theRo 2. Перевод MCM-меню и других внутрискриптовых сообщений (лежит это дело в скриптах и в некоторых стадиях квестов).- Reddeq 2а. Тесты. Выпуск оригинальной версии. - Reddeq / theRo 3. Накатывание SFW-патча.- theRo 4. Выпуск версии для SFW.- theRo 5. Работы над версией для RA. (будем отказываться от мультипатчей для модулей засчет привязки самой Невады в SFW-Master). - MagnuM Итого, 3 релиза: - Версия для NV, - Версия для SFW, - Версия для RA. Собственно, кто что делает, расставил. При необходимости подключайте меня.
  14. Согласен с таким вариантом, кроме: Этот пункт надо передвинуть в самый конец, т.к. при загруженных в ГЕКК DLC некоторые MCM-скрипты Невады не хотят компилиться.
  15. Ну наверное, сначала перевод, потом вшитие?
  16. Да, вполне. Локализованные файлы ведь не используются) Но еще есть MCM.
  17. Оригинала, англ? Английские плагин PN - вообще свободный ресурс. Дело в переводе. Идеально, конечно, самим локализовать. Но это время.. время..
  18. Помнится, в прошлом году я спрашивал у него разрешение на PN, ответил, мол, не в праве давать разрешение, т.к. много людей принимало участие в переводе.
  19. Не, это бестолковое занятие. Нужно выпускать модифицированные ESM/ESP. Тогда и не будет этих ошибок. Отчасти они из-за разнящихся версий основных файлов. Кто горазд заняться разрешениями у переводчиков PN?
  20. Я и сам играю с этим файлом, изменение вписываются правильно. Выглядит жутковато, но работает.) Впрочем, исправить это недолго, если нужно.
  21. Можно просто так. Каких? Вообще патч - дело неблагодарное, нужно вшивать в основные файлы. А это сопряжено с авторскими правами.
  22. Сам люблю американскую классику. А почему? Пожалуй ни в одной другой игре/серии так не развит моддинг в плане транспорта.
  23. Ну, стоит ожидать модифицированные ESM/ESP проекта "Невада". Как версию для SFW, так и для RA.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности