-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Рассмотрим заодно другие реализации путешествий, которые были сделаны. Lost Roads Проект тоже мертвый, как и их сайт. Автор более не отвечает и на нексусе. Вполне амбициозная механика, доступа к которой у нас нет. Используя оригинальный редактор ландшафта воссоздан уменьшенный вариант всех США, и перемещение по ним с помощью маркера, в виде автомобиля. Тут уж требуется комментарий специалиста по скриптам. Как реализовано подобное перемещение, и насколько это сложно. GTS Старый проект для F3. Здесь максимально приближенная к оригиналу механика - по сути стандартный фаст-тревел, только карта мира меняется на все США. Мод от JIP. Продвинутый NVSE механизм, позволяющий отправиться в любую точку карты, и поддерживающий случайные встречи, вот только мировое пространство одно.
-
"Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands
MagnuMspec прокомментировал Паха007 файл в Квесты (F3)
Я на собственном опыте убедился в некорректности такого подхода. Так что, ты был прав. Игра довольно тяжело переваривает оверрайды. В модуле RA-Quests я вполне успешно выдрал кусок земли с пустоши и перенес его в новое мировое пространство. Осталось разобраться с координатами маркеров. Т.е. таким же переносом вполне можно заняться, вот только у нас и без того внутренняя очередь скопилась.)) -
"Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands
MagnuMspec прокомментировал Паха007 файл в Квесты (F3)
Мне мод кажется не особо каноничным, учитывая одноименность поселения и его жителем с аналогичными из первой части, но, помнится, когда проходил, качество озвучки весьма порадовало! Еще один минус - перелопачивание крупного куска земли в стандартном игровом пространстве. Можно переселить поселение в новый мирок, но стоит ли оно того? -
В фолле есть еще одно - игра намного оперативнее обрабатывает объекты из главного ESM. Как при загрузке, так и во время игры. Поэтому по-хорошему надо всё в FalloutNV.esm вливать.. но.. вот только это опасно - можно нагрузить кучу, что потом при баге и не разобраться, что откуда)
-
Вот кстати, если попробовать воссоздать часть Разлома до катастрофы - будет интересно. И привлекательно для пользователей. Нужно только не оставлять никаких намеков на катастрофу, и остановить повествование еще до Наварро. Ведь Lonesome Road для Курьера было откровением, т.е. он не знал, что там случилось. Так что наличие сюжетной цепочки с еще живым разломом увеличит драматичность. Ну это про концовку. А вот про начало: 1. Завязка покидания СП не должна быть вызвана какими-либо фракциями СП, иначе ГГ будет тянуть обратно. Т.е. Ни Анклав, ни БС, ни кто угодно другой. 2. По-моему, наиболее подходящий вариант - ГГ отправляется на запад вдогонку за развед-отрядом, который спешит сообщить вести великой и ужасной НКР (ну или можно приплести кого-то другого крупного, но явно не Легион, хотя...). 3. Транспорт, были такие варианты: - Пешим ходом. В этом случае переходы между значимыми точками сопровождаются слайдшоу (или передвижным маркером, если реализуем системы путешествий, вроде Wild Wasteland) - Железной дорогой. На западных границах Пустоши находим состав, стоящий на рельсах, чиним. (Как вариант, еще и набираем команду.) Отправляемся. По пути предстоит делать вынужденные остановки, разгребать завалы, отбиваться от врагов. Можно это тоже реализовать случайными событиями в безымянных мини-мирках. Как объяснить 'погоню' на поезде - Легко, в записях, оставленных отрядом, была указана промежуточная точка - некий город, куда мы и поедем.
-
Есть вроде очищалки сохранений, но я хз, как это работает, и какие исключения имеет.
-
Ну в моем нагруженном RA и прочим Вегасе вылетов почти не бывает. Но вот FPS проседает частенько. А вот когда понапройдешь всяческие DLC и наследишь в каждой ячейке, сохранение вырастает до 25+ мб, и тут загрузка уж хочешь - не хочешь, будет долгой.
-
Вынес. Согласен. Я тоже теряюсь в догадках, как именно в Wild Wasteland сделан интерфейс путешествия - перемещение маркера, но если бы что-то подобное было с использованием карты всех США, это бы дало огромный простор.
-
https://www.youtube.com/watch?v=biyFUb574Q8
-
Только если ГГ бросается вдогонку, не нужно ли простраивать весь его путь на запад? Здесь бы очень пригодилась система путешествий Defox'а из Wild Wasteland. Тогда получилось бы вообще классно - свой путь мы видимо маркером, но иногда переходим в непосредственное управление ГГ, и это могут быть случайные встречи, остановки и т.д. Еще когда-то была мысль - с железной дорогой. Мол мы чиним состав и едем на нем на запад, делая вынужденные остановки в местах завалов / атак мутантов и подобного.
-
Вариант: Предположим, что НКР направила разведотряд на восточное побережье. Цель его - изучить обстановку, включая население, ресурсы и т.д. Отряд собрал необходимую информацию (которая должна быть критически важной, будь то: предупреждение о бесчинствах мутантов, о работорговле, о большом количестве бойцов БС и т.д.), но где-то на начале пути обратно отряд был зверски уничтожен. Более того, злоумышленники (кто бы то ни был), получили у отряда (записей, пленников) какую-то ценную для своей наживы информацию и отправились на запад. И тут вступает ГГ. Добрый персонаж поспешит на выручку, а злого заинтересует какая-то награда, которой повеяло с запада.
-
Надо продумать, как курьер НКР добрался в такую даль, и как, следовательно, нашему ГГ попасть на западное побережье? Ведь именно где-то в 'Основном регионе' и его окрестностях Курьер занимается курьерской работой. А еще нужно продумать реалистичную причину увольнения всех спутников. Можно продумать даже особые реплики для этой сцены ("Я собираюсь надолго покинуть Столичную пустошь и бла-бла-бла...")
-
Просто нужно подождать. Для многих сейчас только полдень. Недовольств текущей завязки в SFW было достаточно. Возникла мысль - что-то вроде системы путешествий, как в первых частях, со случайными встречами и т.д. Но можно и слайдшоу, будет красивее. Тогда завязка покидания СП не должна быть связана с ее фракциями, иначе ГГ будет тянуть обратно. В этом случае вариант с мертвым курьером и продолжением его задания - вполне подходит.
-
ссылка.
-
Ну.. на E3 Беседка что-нибудь покажет... впервые у нее на этой выставке конференция. Какие теперь шансы на анонс F4? Движок то третьей части неплохо так устарел.
-
Нужно учитывать, что с затемненным ландшафтом не дружит движок - на стыке ячеек случаются швы..
-
На самом деле пользователям плевать, зачем именно тебе SFW. Как и кому угодно другому. Сколько людей, столько мнений. Всем не угодить, вот мы и ищем баланс.
- 41 ответ
-
- 4
-
-
loading goatslide10
MagnuMspec прокомментировал WhiskyHoliday изображение в галерее в Fallout 3 / NV - Арт-обои
-
Ну в других модах Someguy тоже есть компаньоны, так что.. патч все-равно будет нужен, если мы не придумаем что-то по-умнее.
-
Джоэл и Элли попали в передрягу
MagnuMspec прокомментировал ParadoX6891 изображение в галерее в Fallout 3 / NV - Игровые обои
- 3 комментария
-
- Fallout
- The Last of Us
- (и ещё 8 )
-
"Охота за Крохотным Убивцем" / Hunting Down the Pint-Sized Slasher
MagnuMspec прокомментировал Re-AnimaTor файл в Квесты (F3)
-
Практически ничего общего, кроме идеи. Так что нет. Было бы здорово.
-
Чинить вертушку, не иначе.
-
Ребят, нужна помощь. Нужно у логотипа с шапки убрать надпись на правом верхнем углу "A TTW RE Mod", и эту же процедуру проделать для DDS-лого во вложении этого поста. Причина: надпись - пережиток прошлого, не имеющий никакого реального обоснования. TITLEmenu.rar