-
Публикаций
716 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент B-Real
-
Вот об этом запамятовал. Телепорта теперь нет и хорошо, но ждать Одри всё равно не остаётся. Хотя после команды sv в консоли написано HasBeenHired=1 и Waited=1.
-
https://imgur.com/NmxLzGy У этого супермутанта-вора, который встречается по квесту учёного из Ривет-сити, просто огромнейшая куча хп, его ковырять надо минут 15 всеми видами оружия нон-стоп. Вряд ли так задумано автором. Возможно это уже исправлено в рамках модуля квестов.
-
Понимаю. Но как-то не хочется качать целых 3 гигабута (в распакованном виде все 7, наверн) и ставить ради проверки, насилуя лишний раз ssd'шник. D:
-
Спасибо за исправления! А можно ещё, пожалуйста, фикс для standalone-версии мода? А то и чекнуть не получится, т.к. без модуля фолловеров играю.
-
А можно как-то сделать, чтоб она тогда перманентно не застревала в ГГ в этот момент?
-
Что-то котелок плохо варит под ночь уже. Выделил в Эдиторе один только мод и поэтому 01 стоял. https://imgur.com/hxnLE0q
-
https://i.imgur.com/8FDTSG7.png Попробовал sqv 01004BDA - тоже не работает. Хз, попробовал её уволить и снова взять - тоже 0 показывает. И потом, когда с ней расстаёшься, то она всё равно телепается к игроку при подходе к Ривет-сити.
-
https://imgur.com/QszDJ6f https://imgur.com/jIDGOli Прошёл "Общие корни", начался следующий квест, где как раз в Ривет-сити нужно. Та же фигня.
-
https://imgur.com/DhSdvrI https://imgur.com/HtIbfoW sqv xx3D4BDA что-то не сработала, не найдена переменная. Номер плагина подставил, разумеется. По квесту - это самое начало, можно сказать, после встречи с Одри. Возможно, если дальше продвинуться по квесту "Общие корни", то баг исчезнет. А по команде - что-то теперь вообще не хочет работать, даже через раз или два или три.
-
-
fnv Fallout: New Vegas - Технические проблемы/баги и их решения
B-Real ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
https://imgur.com/dwpyTtM https://imgur.com/CKO7bda Вроде ничего криминального. -
falloutnv_error.log falloutnv_havok.log nvse.log В первом логе идёт спам: SCRIPTS: Script '18016C98', line 32: failed to evaluate expression. Похоже оно. Номер отсылает к плагину мода как раз. А по командам - похоже, что проблема только с Жди меня здесь/Следуй за мной и Держись на расстоянии/Будь рядом. В этот раз они вообще не работали, хотя реплики есть нужные. Могу видос сделать попозже. Остальные нормально функционируют.
-
Это ж ванильное письмо из Форлорн-Хоупа, лул.
-
bExtraConsoleDetails = 1 в lStewieAl's Tweaks.
-
Проблема возникает при любом времени суток. У меня даже зайти на рынок или куда-либо не получается, т.к. её постоянно телепает и корёжит в ГГ. Если оставить её ждать, то всё равно телепается. Реплики в обоих случаях правильные. Кстати, такое с любой командой из колеса, через раз срабатывает.
-
Может от них только файлы озвучки и остались? Потому что даже в Simply Uncut моде для ФО3 нет этих голодисков.
-
fnv Fallout: New Vegas - Технические проблемы/баги и их решения
B-Real ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Вообще да, нисколечко. В целом, с отключенными автосейвами действительно можно играть не парясь. В lStewieAl's Tweaks есть возможность делать фулл сейв по нажатию хоткея (F4), это меня и выручает. -
fnv Fallout: New Vegas - Технические проблемы/баги и их решения
B-Real ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Эт у меня часов за 18-20. Хз, обычно они не больше 20-30 Кб должны быть. А мод-лист можешь выложить? -
fnv Fallout: New Vegas - Технические проблемы/баги и их решения
B-Real ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Блин, у меня та же фигня, приходится в отдельный слот каждый раз сейвиться. Это из-за nvse косейва, я так понимаю (nvse-файл с сохранёнными скриптами, который создаётся вместе с сейвом), он с каждым часом растёт и растёт. Хз, из-за какого это мода. Глянь, сколько у тебя весят. https://imgur.com/29hTgOs -
Перевод какого мода вы ждете больше всего?
B-Real ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская переводов
А что у Криса Такахаши ещё осталось? Blue Note для Вегаса? -
Тогда должно без особых проблем встать. А так хз, могу ещё The Living Desert посоветовать заценить, тоже ощутимо вдыхает жизни в Мохаве.
-
Да. Должны нормально работать. Надо ставить специальную версию из опциональных файлов - "Uncut Wasteland plus NPCs. Freeside Open and Outside Bets". Если не стоит Outside Bets, то "Uncut Wasteland plus NPCs. Freeside Open". Он так же восстанавливает вырезанный контент и NPC, помимо тех, что уже есть в серии New Vegas Uncut. Mojave Wildlife и Mojave Raiders надо будет просто повыше этих модов в списке загрузки разместить. Эти два точно должны работать без особых проблем, а вот с UW у RA могут быть несовместимости, смотря какие модули стоят.
-
1. Mojave Wildlife. Качай "Mojave Wildlife - FO3 Version". Мод включает обратно все ранее отключенные точки спавна существ, добавляет новые + возвращает некое подобие случайных встреч из ФО3, т.е. рандомный шанс на спавн различных существ в любой точке Пустошей, в зависимости от уровня ГГ. 2. Mojave Raiders. Качай основной файл. Мод так же включает все ранее неиспользуемые точки спавна рейдеров, чертей и т.п., фиксит их вооружение, лут и баланс, немного доводит до ума банду Скорпионов. Оба мода максимально дружелюбны к оригинальной игре, никакого васянства и отсебятины. Могу ещё посоветовать Uncut Wasteland - мод, возвращающий большой кусок вырезанного из игры контента в угоду производительности на консолях, там тоже восстановлено немало живности и народу. Только перевести нужно будет.
-
Ну, примерно это и имел ввиду. Спасибо за фикс.