Перейти к содержанию

Вис691

Управление проектами
  • Публикаций

    1 550
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Весь контент Вис691

  1. Если всё правильно помню, то эта штука находится в RA-Master. Отключается вроде бы зажатием * на NumPud'е
  2. Боюсь, товарища Зеро вы уже тут не найдёте. Его последнее посещение датируется 19 нояб. 2015. Ищите тех, с кем он уже успел поделиться
  3. Вот как раз таки поэтому появилось вот это обсуждение http://falcon-lair.com/forums/topic/1225-ruined-america-resursy/
  4. В принципе, можно и без него обойтись. Но с ним явно удобнее. P.S. Раз тут уж такой диалог завязался. Вообще, команда просто необходима, чтобы делать что-либо. По себе знаю, что если бы не Паша, то я бы давно забросил свой Крэпс. А теперь вон как далеко всё зашло - игра работает, уже квесты к ней пилю. Медленно, правда, но пилю. Нет команды - нет мотивации что-либо делать. По крайней мере, это единственное, что меня всё ещё держит в моддинге.
  5. Не думаю, что нужно заканчивать игру смертью ГГ. Пускай уж обычная боёвка запустится, а то "злые игроки" будут обделены. Хотя и вымогать крышки не очень-то и добро. Но всё же убивать игрока, пожалуй, лишнее
  6. Да можно и таймер намутить, наверно. Не ограничивайте себя в "скриптовых фишках" - это уже наша забота их реализовать.
  7. Что-то вас на мистику понесло. Может всё же придумаем что-нибудь более правдоподобное? Какой-нибудь урановый стержень или что-нибудь ещё. Я, конечно, не против фантазии, но всё же лично мне хотелось бы видеть минимум волшебных предметов А сама идея мне нравится, надо развивать
  8. Вис691

    Параллельным курсом

    Вот и настал тот день, когда я вновь пишу что-то в своём блоге. И так уж совпало, что сегодня 31ое декабря, а это значит, что я поздравляю всех с Наступающим (Наступившим) Новым Годом! Пусть все ваши мечты сбудутся! Праздник - это, конечно, хорошо, но мы здесь не за этим, верно ? Сегодня темой разговора будет разработка основной части мода, т.е. то, что прошло без моего участия . Как я сказал ранее, до моего вступления в разработку над модом работали Паша и Юра. На самом деле я не сильно вдавался в подробности, поэтому кое-где могу и обмануть. Если что, то меня поправят. Идея проекта принадлежит Паше. Именно он начал разработку первых локаций, персонажей, квестов... В принципе он занимается этим и по сей день. С работой по ландшафту, по территориям и прочему ему помогал Юра. Изначально проект был не столь масштабным, и сюжет был завязан только на идее "Охотника за головами". Но в какой-то момент было принято решение полностью пересмотреть концепцию, оставив "Охотника", лишь как вступление к глобальной истории. Атмосфера в проекте нередко обострялась. Насколько мне известно, дело дошло до того, что планировалось закрыть проект. Но ребята не сдались, ведь терять столько наработок было бы ужасно обидно. Начались появляться темы с конкретными задачами и примерными сроками их реализации, появлялись более подробные описания фракций, сюжета в целом. Всё это я видел, т.к. у Каньона не было своего закрытого от всех форума. Тут же начали зарождаться идеи объединения нескольких проектов в один. Сюда можно отнести небезызвестное поместье "Стронгстоун", прекрасно проработанные Дашей персонажи, Сашина идея мэра собственного города, ну и мой крэпс (часть ссылок дать не могу, т.к. они находятся во внутреннем форуме, доступ к которому есть только у команды). Несложно догадаться, что количество участников в проекте увеличилось. Однако встал интересный вопрос, а где всё это разместить? Самым логичным решением оказалось создание отдельного мира, где и будут происходить события мода. В результате обсуждений мы сошлись на территории Гранд Каньона - отсюда и возникло название проекта. Время шло, каждый из нас вносил что-то новое в проект. Наши обсуждения в чате начали привлекать пользователей. Вопросов становилось всё больше, а с ответами мы не спешили. Все понимали необходимость анонса, но всегда что-то мешало. И примерно через полгода пустых (или не очень) разговоров нам удалось представить свой проект публике. Приятно видеть, что многие ждут выхода модификации, всячески поддерживают нас (в том числе и идейно!). Так что если кто вдруг ещё не знает, что мы с радостью примем любые идеи, обсудим их, и перенесём в мод, то вам сюда. На данный момент идей просто уйма. Я, если честно, не знаю, как мы справимся, но я обещаю, что мы доведём дело до конца. Ваша поддержка даёт стимул продолжать работу над проектом в целом так же, как в своё время поддержка ребят дала мне стимул закончить крэпс. Спасибо, что следите за обсуждениями, выдвигаете свои идеи, да и просто следите за проектом. А на этом, пожалуй, на сегодня всё. К сожалению, не могу слить секретных скринов просто потому, что речь идёт не моих разработках Надеюсь, вам интересно читать мою писанину. Опять же, если есть вопросы - задавайте, с радостью отвечу. До новых встреч, друзья!
  9. Вис691

    Параллельным курсом

    Спасибо, вот терпения порой, лично мне, не хватает
  10. Господи, где ещё можно увидеть, как спор о понятии садизма перетекает в обсуждение троллинга? Добро пожаловать в разговорную Falcon-Lair!
  11. Ну ИИ особо сильно не повысить (хотя может этот самый мод неплохо справится), а вот с балансом, действительно, беда. Какие отзывы? Пишем название/ID оружия, желательно указываем урон из редактора, предлагаем повысить/понизить. Можно тему на трекере создать и обновлять ее, когда надо. А копаться вслепую никто не станет, нужна конкретика.
  12. Когда дело доходит до атмосферы, мы никогда не придём к общему мнению. Каждый чувствует её по-разному. И лично мне больше импонирует унылая трёшка, чем яркий Вайс. СА тоже не затянула
  13. LCS/III без сомнений. Имхо лучшая атмосфера среди всех GTA 3D эры. HD эру я уже за GTA не считаю. Хорошие игры, но чёт не GTA для меня
  14. Этот перк из мода http://falcon-lair.com/files/file/576-oglushit-i-sviazat-stun-stun-and-tie-up-npcs/ Он в РА, если что. Ну и испытание на проход игры без убийств, соответственно, есть
  15. В самой игре подкрутите шкалы. Очень древний баг оригинала
  16. Да, в принципе, всё должно быть реализуемо, в том числе и неполучение опыта. Вопрос в другом - стоит ли с этим заморачиваться? От себя скажу, что идея действительно свежая, нигде таких не видел. Но тут важно не перегнуть палку. Всё-таки Каньон - это не Большая Гора с кучей технологий. С узнаваемостью ГГ тоже не должно быть проблем. В 3/НВ ты мог вырядиться в любую закрывающую тело броню, и все тебя узнавали. Пускай и тут также - узнают по голосу. Способности... да тоже можно пообрубать, даже модовские (если мне память не изменяет). Не знаю, как отнесутся к идее брони, как контейнера для переноски людей, остальные, но я, пожалуй, не против.
  17. Вис691

    "Мистер Трава" / Tumbleweed Companion

    Это же Мистер Перекати-Поле! ОМГ, что за ужасный перевод столь чудесного мода? ( ͡° ͜ʖ ͡°) BTW, в RA его, вместо Аматы.
  18. Учитывая масштабы Каньона, не будет его в РА. Уж очень много он весит даже на текущей стадии
  19. Вот про что я говорил. Ну раз во время диалога отнимаем шмотки, тогда уж не выкрутишься, не обманешь систему.
  20. Кстати, я тут подумал о сцене, где мы наше снаряжение в ящик выкладываем. ГГ может же тупо всё на пол скинуть, и система обманута)
  21. Вис691

    "Динамо-винтовка" / Dynamo Rifle

    Отличная винтовка! Прекрасная анимация зарядки. Спасибо автору и переводчику
  22. Конечно. Всё, до меня дошло. Система типа Успех/Провал. Чёт ночью не соображаю
  23. Думаю, что про пупсы не стоит говорить - в НВ в оригинале их нет. Немного повторов. Надо бы убрать Не понял получения этого мессаджа. Там же и так есть условие на ИНТ 5 Хороший подход xDD Ну а так мне всё нравится. Разве что я против мата, но это не мне всё же решать. Ну и немногочисленные ошибки в диалогах есть, но вычитку можно и потом сделать.
  24. Очень даже возможно. Получится некий инвертированный эффект от винта, но зависящий от времени. Кстати, из того, что успел прочитать (а это только начало было). Не стал бы я давать игроку летающий винтокрыл, уж читерным он мне кажется... Да и в СП не улетишь, ибо мод на НВ, а не на СФВ. В общем, соберусь сегодня и прочитаю всё полностью. Может ещё что скажу. А пока - спасибо за неравнодушие к проекту! UPD: дочитал. Что понравилось: Множество ключей, которые придётся побегать-поискать Использование ловушек Сложность прохождения из-за радиации Последовательное открытие информации (из терминалов и диалогов) Головоломка - вот это реально интересная идея Теперь то, что не очень понял - почему водка? Боюсь, её почти никто не носит и полковник будет обречён на смерть... И кстати, надо бы как-то намекнуть игроку, что можно с полковником подружиться. Вряд ли кто-то наденет форму просто так. Т.е. огромная часть сюжета и историй останется за бортом для игрока

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности