-
Публикаций
1 550 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Вис691
-
Это ваш выбор. Русская ставится отдельно
-
Итак, после появления TTW у MagnuMspec'a (а, возможно, не только у него) возникла идея логически связать сюжетные линии игр. Он предложил начать сюжет в СП, что логично, ведь ГГ там рождается. Затем при помощи немного переделанного мною мода Outcast Travel Point (добавляет винтокрыл для перелёта из пустоши в пустошь) осуществляется переход в Мохаве. Если быть более точным, то после перелёта, когда ГГ идёт по тоннелю к выходу, появляется сообщение, информирущее нас о том, что сейчас начнётся новый сюжет и, если игрок всё-таки пойдёт дальше появляется ролик "3 года спустя", запускается интро Нью Вегаса, мы просыпаемся у Дока и так далее. В общем задачи такие: - Придумать информирущее сообщение о старте новой части сюжета - Обдумать обратный вариант со стартом в Мохаве. В чате поступило предложение от SantaAngel'a как это реализовать. Он предлагает сделать сюжет СП как воспоминание, что на мой взгляд это предложение стоит рассмотреть. Так что пишите свои варианты сообщения и идеи о связке сюжетов со стартом в Мохаве тут.
-
Так, так, так. Хватит переходить на личности. Я думаю каждый понял позицию оппонента, поэтому не стоит продолжать этот бред. Как говорится: "Промолчишь - за умного сойдёшь"
-
Объединить точно можно, а вот с привязкой к полу будут большие проблемы. Не уверен, что это возможно
-
В общем, как это верно заметили выше, у каждого своё мнение. Я считаю текущую систему самой оптимальной, т.к.: 1) Есть выбор начала 2) Мы постарались наиболее логично проработать каждое начало 3) Нелинейность прохождения - может я хочу пройти вначале весь сюжет СП (Столичная Пустошь), а уже потом открывать для себя новые горизонты в Мохаве, а может наоборот - хочу бегать туда-сюда 4) Система уже проработана и полная её переделка займёт достаточно много времени, а лично у меня его нет. Однако ваша идея тоже неплоха, но всё же, как по мне, менее гибкая что ли, чем текущая. Опять же, это моё мнение
-
Т.е. ваши компаньоны из мода могут пойти за вами в DLC, например в Dead Money Моды для 3-его НЕ адаптированы под сборку. Все адаптированные моды находятся в разделе Fallout SFW. Хотя большинство модов на New Vegas не требуют адаптации
-
Исходя из логики, всё будет как в New Vegas, т.к. мы за основу берём именно его. На сайте есть специальная статья по этому поводу Советую ставить на последнюю версию игры Да, конечно. Однако стоит учесть, что напарники из модов для Ф3 могут залезать в DLC New Vegas'a Ultimate Edition - версия игры со всеми DLC. А для SFW необходимо наличие всех DLC Мне кажется вы немного ошиблись темой, т.к. то F.A.Q по SFW RA - грубо говоря, глобальной сборке модов для SFW, которые сбалансированы и доработаны друг для друга. Ваc же, как я понял, интересует непосредственно SFW. Это так, на будущее. Надеюсь, я смог вам помочь
-
-
А зачем вам это, если скрипт уже скомпилирован автором мода. Если вы хотите найти FOSE скрипты, вы должны запустить ГЕКК БЕЗ FOSE. Если скрипт не компилируется, то в нём, скорее всего, есть команды из FOSE
-
-
Вы думаете автор каждые 5 минут мониторит эту тему? То, что он не ответил Вам за 30 минут, не означает, что он вас "игнорит". Плюс ко всему можно заметить, что автора темы не было в онлайне с 14:23
-
Честно говоря не помню, надо посмотреть. Там есть схема перетаскивания любых объектов, вплоть до шкафов и т.д. Думаю и пупсы можно перенести
-
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38625 Для 3шки же мод обладает ещё большим потенциалом - возможность спавнить любые объекты и размещать их, где угодно
-
Иногда хочется расставить предметы по-своему, а не на определённые места, поэтому хотя бы п.4. Но с этим будет немного мороки..
-
Голосую за последний вариант. С использованием мода Feng Shui особых проблем не будет
-
Возможно. А смысл? Так играть неинтересно.
-
http://falcon-lair.com/tutorials/article/8-port-plagina-iz-f3-v-sfw/
-
Взял разрешение на перевод и выкладывание на сайт данный мод
-
Давай по порядку: 1) Орфографические и пунктуационные ошибки (режет глаз "рИплейсер", "так-как"). Постарайся минимизировать их количество (касается и уже выложенных тобой файлов). Тем более проверь, есть ли ошибки в самом переводе. Вот их нужно искоренить как можно быстрее (если они есть). 2) Общий стиль. Вижу попытки, абзац с установкой, требованиями и т.д. Очень хорошо! Осталось их выделить, например, как тут http://falcon-lair.com/files/file/518-signalnye-boepripasy-flare-ammo/ Опять же касается уже выложенных модов.
-
The Railway Sniper Rifle / Железнодорожная Снайперская Винтовка
Вис691 прокомментировал darkster файл в Оружие (F3)
- 6 комментариев
-
- weapon
- sniper rifle
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для меня это очень молодой сейв
-
Итак, вот мои соображения по этому поводу. Начну с того, что крафт вещей стал практически бесполезным, т.к. куда проще купить нужный предмет, чем искать его компоненты (а теперь ещё и схемы). Следовательно, нужно как-то привлечь игрока к крафту, отнять возможность покупки нужной вещи в любой момент. Лично я не знаю, что можно придумать. Разве что сделать возможным крафтить что-то в любом месте (ведь иногда можно обойтись и без верстака). Это позволит игрока таскать с собой различные инструменты, что тоже хорошо, т.к. в оригинале они ни для чего не нужны. Однако остаётся проблема с банальным быстрым путешествием. Это тоже можно как-то обойти. Но что делать с теми вещами, которых на пустошах куча? Смысл их крафтить, если они везде есть? В общем, свою точку зрения я изложил. Хотелось бы услышать других, потому что идея действительно интересная.
-
- 10 комментариев
-
- Binoculars Overhaul
- Binoculars
-
(и ещё 1 )
C тегом: