Перейти к содержанию

SantaAngel

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент SantaAngel

  1. Он, видимо, поэтому и отключил! Говорит, что как сын родится, то закончит всё и все его работы можно брать и пользоваться, не нужно спрашивать разрешение!
  2. Я не один участвовал! Меня корректировали друзья по команде!
  3. Официальный трейлер одного из самых масшатбных наших проектов. Дорогие друзья! То, чего многие из Вас так ждали... То, чем мы будем потом гордиться, а Вы наслаждаться... То, чего скорее всего не будет у других... Спешим поделиться, наверное, одной из самых приятных новостей: так, как проект во всю развивается и разработана уже довольно приличная часть игрового мира, мы можем... Да не просто можем, а представляем Вам - трейлер Гранд Каньон! Теперь большую часть того, что вы читали и слышали, можете увидеть своими глазами! Ниже по ссылкам доступен как F.A.Q., так и более подробное описание проекта: Общее описание | F.A.Q. | Обсуждение Вакансии | Идеи и предложения Сам трейлер: Следите за обновлениями! Проект активно продолжает разрабатываться! и мы не отказываемся ни от какой помощи - наоборот, рады и приветствуем любую помощь и поддержку нашему и нашим проектам. С уважением, команда Falcon-Lair. Перейти на страницу материала
  4. Дорогие друзья! То, чего многие из Вас так ждали... То, чем мы будем потом гордиться, а Вы наслаждаться... То, чего скорее всего не будет у других... Спешим поделиться, наверное, одной из самых приятных новостей: так, как проект во всю развивается и разработана уже довольно приличная часть игрового мира, мы можем... Да не просто можем, а представляем Вам - трейлер Гранд Каньон! Теперь большую часть того, что вы читали и слышали, можете увидеть своими глазами! Ниже по ссылкам доступен как F.A.Q., так и более подробное описание проекта: Общее описание | F.A.Q. | Обсуждение Вакансии | Идеи и предложения Сам трейлер: Следите за обновлениями! Проект активно продолжает разрабатываться! и мы не отказываемся ни от какой помощи - наоборот, рады и приветствуем любую помощь и поддержку нашему и нашим проектам. С уважением, команда Falcon-Lair.
  5. SantaAngel

    Экономика SFW

    А на счёт этого - в наше время примерно всё так же... Ну ладно золото - этот металл всегда был и будет в цене! Остальное, часы например... Даже в наше время, например, швейцарские часы - стоят дохренища... и много, кто может их себе позволить? Или там какая-нибудь одежда от этих всяких (не буду называть, я их не знаю) которая стоят десятки и сотни тысяч нашими... Как в наше время, так и в то, всегда будут редкие предметы, которые будут стоять очень дорого! И нужны, по сути, как коллекции, для удовольствия! В общем, я "за" в том плане, что реализовываться будет всё равно... Ваниль меня устраивает, но я всё равно посмотрю и попробую наш ребаланс... А вот когда попробую, тогда уже точно скажу!
  6. SantaAngel

    Экономика SFW

    По ходу я как всегда "против всех". Лично меня устраивает экономика, потому что я всегда с компаньоном, точнее, с компаньонами хожу, плюс постоянно где-то бегаю по заданиям и воюем... Патронов не всегда хватает, это с учётом того, что у меня уже традиция сложилась: после респауна у торговцев, это обычно 3-4 дня, я обхожу практически всех возможных торговцев и закупаюсь патронами... За раз в среднем уходит 40-50 тыс крышек - это только на патроны... То есть, если толком нигде не ходить, не выполнять квестов и не находить, что продать, то нифига крышек не хватит! К 30-му уровню у меня в среднем к 200к крышек, но это потому, что экономлю, и это при том, что бартер я качаю в первую очередь!
  7. Тоже интересно... В связи с особенностью ядра системы, если только многопоточность может не работать - остальное должно всё работать!
  8. SantaAngel

    Fallout4 Ник

    Занимаюсь, значит, обустройством города, ставлю магазины... Разворачиваю и... Товарищ мой сам туда встал... работать хочет, наверное!
  9. Я вот тоже думал, за что мне голосовать? Или, что написать?! Кстати, мы скоро как Ривет-Сити будем...
  10. Когда найдёте винтокрыл, там и будут Ваши вещи!
  11. SantaAngel

    Fallout4 Ник

    Это вообще жесть - такого я не встречал ещё!
  12. Добавил! На мой взгляд, удобно и компакто, и понятно! Предлагаю удалить большую часть комментариев теперь!
  13. В этом-то вся и проблема, что знаю, иначе не писал бы! Выпендриваться, не имею привычки! И да, мне это не доставляет удовольствия; я нормально прямо спросил и ждал такой же ответ - прямо и нормальный! С другой стороны, если тебе всё равно на людей вокруг, а наша деятельность подразумевает то, что мы работаем для людей и прислушаемся к ним - как ты будешь работать?
  14. Значит, тебе по фигу на человека и его мировоззрение... А я нормально спросил... Просто выражение "дорогой друг", особенно, в таком частом упоминании, мне говорили только с сарказмом! Короче ладно... Я отвечу так же: Возможно наврядли, но скорее всего наверное, ибо когнетивно дискретизировать информацию в личном изволении ты можешь сам! Я поэтому и создал новую ветку, потому что здесь, на форуме, точно найдут, а в статьсях реально мало кто ориентируется!
  15. Я прям даже не знаю, как это выражение воспринимать - как сарказм и оскорбление?
  16. Друзья, я не зря написал !Всё, что связано с NVSE, NVAC и NVRS, предлагаю сделать отдельным сообщением и в гайде вывети ссылки на них! Потому что, этот гайд очень полезен не только для SFW, но и для Вегаса! А у нас есть люди, которые даже NVSE не используют до сих пор! Хотя, без NVSE уже в SFW не поиграть! Поэтому, здесь не стал про него писать - это уже выборочные настройки! Лучше, если есть уже готовые гайды, как напишите здесь, я их в шапке укажу отдельными ссылками! Что касается лично меня - мне этого гайда за глаза хватило, даже без NVAC и NVRS (я вообще против нагружать игры какими-либо файлами посторонними) Спасибо за замечание, поторопился! Исправлю!
  17. Да, в принципе, он, только, разбросан не удобно! Просто люди часто обращаются за помощью... Пробежался по сайту и не нашёл ничего путнего, поэтому, решил собрать и нормально расписать и положить в соответственный раздел, где удобно будет его найти! По поводу версии не смотрел! Но с нашего сайта я тоже ставил и у меня толком не работало! У себя я так же настраивал, через файлы конфигурации - разница огромная! Вылетов лично у меня нету теперь вообще, только после часу игры начинает подтормаживать всё равно, когда оперативки гига 2 съест игра!
  18. Я его в "дополнительно" написал, только на нашем ресурсе ссылку оставил!
  19. Зато технических реализаций сколько там много... Лично мне понравился трейлер (я просто про него только недавно услышал)... Молодцы ребята, делают вещи всё таки!
  20. Попробуйте удалить архивы дополнений F3 "* - Voice" все и заного установить русскую озвучку.
  21. Дорогие друзья!!! Для большинства фанатов нашей команды сегодняшний день не покажется ничем необычным, но если капнуть немного истории, то Вы увидите, что сегодняшний день для нашей команды является праздничным. Именно в этот день, 19 октября 2012 года, была полностью собрана наша команда и "рождена", как потом и сайт и, кстати, в этот же день. Шли долгие года... Не все ребята из первоначального состава команды до сих пор в команде, но мы всегда продолжали стремиться к поставленным целям и выполнять задачи. от имени всей нашей команды, хотим выразить благодарность всем тем, кто на протяжении всего времени был с нами и помогал развивать наши проекты. Спасибо всем тем, кто поддерживал нас не только морально, но и материально. Спасибо всем, кто помогал "продвигать" наши проекты вне сайта. Спасибо Вам всем! Каждый из Вас делал нас лучше и помогал развиваться в лучшую сторону и стремиться к совершенству. И, как большинство уже успело заметить, мы подготовились к этому дню и от нашей команды принимайте такие новости-поздравления: Обновлён "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW до версии 3.0.2a Если кто-то ещё до сих пор не знаком с этим проектом, то ознакомиться с ним можно ЗДЕСЬ Скрытый текст "Что нового в этой версии 3.0.2a" Yukichigai Unofficial Patch адаптирован и вшит в основные мастера, целиком и полностью. [MagnuMspec] Фиксы звуков перезарядки и другие правки оружия F3, плюс лазер RCW. [MagnuMspec] Исправление битых моделей головых уборов. [paracetamol] Фиксы воспоминания и связки пустошей. Lutana добавлена в инсталлер, необходим NVSE (опционально ставится с инсталлером, у кого нет). [Вис961] Многочисленные исправления дыр по объектам на карте. [MagnuMspec] Многочисленные правки звуков, эффектов, перевода по игре и DLC. [Антон Чигур] Добавлено больше интерактивных лагерных костров по Столичной пустоши. [Антон Чигур] Множество мелких правок, в т.ч. переноса с Unofficial Fallout 3 Patch. [MagnuMspec] [3.0.2a] - важный (!) фикс квеста 'Идя за тенью'. Крайне желательно откатиться на сохранение до обновления 3.0.2. Ссылка на Fallout: A Soul of Fallen Worlds Но это ещё не всё! Так же, мы обновили большую часть модулей проекта SFW: Ruined America Если кто-то ещё до сих пор не знаком с этим проектом, то ознакомиться с ним можно ЗДЕСЬ Скрытый текст SFW: Master / Ресурс-мастер SFW RA 1.73a RA: MoreGear / Модуль доп. снаряжения в SFW RA 1.05 RA: Gear / Модуль снаряжения в SFW RA 1.06 RA: Creatures / Модуль существ в SFW RA 0.99 RA: Redesign / Модуль редизайна SFW RA 1.44 RA: Perks / Модуль способностей (перков) в SFW RA 1.10 RA: SomeguySeries / Модуль работ Someguy в SFW RA 1.29 RA: Redesign HD / Модуль HD-редизайна SFW RA 1.13 RA: Factions / Модуль фракций SFW RA 0.98 RA: PlayerHomes / Модуль жилищ для ГГ в SFW RA WIP 0.62 RA: Wasteland / Модуль Пустошей в SFW RA 1.35 RA: Followers / Модуль спутников в SFW RA 1.14 RA: Quests / Модуль квестов SFW RA 1.03 RA: Items / Модуль предметов в SFW RA 1.09 Ссылка на модули SFW: Ruined America Вот такие глобальные подарки от "нашего дома" к "Вашему дому". С Вашей поддержкой, мы будем и дальше стремиться к "новым высотам" и не останавливаться на достигнутом, поэтому, новости будут поступать от нашей команды, и возможно, уже в ближайшем будущем. Перейти на страницу материала
  22. Дорогие друзья!!! Для большинства фанатов нашей команды сегодняшний день не покажется ничем необычным, но если капнуть немного истории, то Вы увидите, что сегодняшний день для нашей команды является праздничным. Именно в этот день, 19 октября 2012 года, была полностью собрана наша команда и "рождена", как потом и сайт и, кстати, в этот же день. Шли долгие года... Не все ребята из первоначального состава команды до сих пор в команде, но мы всегда продолжали стремиться к поставленным целям и выполнять задачи. от имени всей нашей команды, хотим выразить благодарность всем тем, кто на протяжении всего времени был с нами и помогал развивать наши проекты. Спасибо всем тем, кто поддерживал нас не только морально, но и материально. Спасибо всем, кто помогал "продвигать" наши проекты вне сайта. Спасибо Вам всем! Каждый из Вас делал нас лучше и помогал развиваться в лучшую сторону и стремиться к совершенству. И, как большинство уже успело заметить, мы подготовились к этому дню и от нашей команды принимайте такие новости-поздравления: Обновлён "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW до версии 3.0.2a Если кто-то ещё до сих пор не знаком с этим проектом, то ознакомиться с ним можно ЗДЕСЬ Ссылка на Fallout: A Soul of Fallen Worlds Но это ещё не всё! Так же, мы обновили большую часть модулей проекта SFW: Ruined America Если кто-то ещё до сих пор не знаком с этим проектом, то ознакомиться с ним можно ЗДЕСЬ Ссылка на модули SFW: Ruined America Вот такие глобальные подарки от "нашего дома" к "Вашему дому". С Вашей поддержкой, мы будем и дальше стремиться к "новым высотам" и не останавливаться на достигнутом, поэтому, новости будут поступать от нашей команды, и возможно, уже в ближайшем будущем.
  23. Дорогие друзья! Вот казалось бы: 12 марта 2016 года - как бы, и вот только это было, и как бы уже давно; грандиозное обновление проекта Fallout: A Soul of Fallen Worlds до версии 3.0. И казалось, мы закончили уже над проектом... Но, "нет предела совершенству" и надо стремиться максимально к нему приблизиться - эта цель не изменно стоит перед командой все годы нашего существования. После релиза версии 3.0, наша команда продолжала пристально следить за всеми сообщениями, обращениями и пожеланиями, по поводу проекта. Поэтому, работа над ним не прекращалась ни на 1 день. Проект постоянно улучшали и устраняли недочеты, которые, зачастую, остались ещё от разработчиков игр Fallout 3 и Fallout New Vegas. И вот, просим "любить и жаловать" Fallout: A Soul of Fallen Worlds версии 3.0.2. Хоть цифра и не намекает на особые большие обновления, но знающие люди, глядя на список того, что было сделано и обновлено, сразу заметят, что работа провелась большая и обновления довольно интересные и вполне серьезные. Почему, тогда, именно 3.0.2, а не 3.1? Этот вопрос мы пока оставим без ответа, но на него Вы и сами, скорее всего, найдёте ответ! Отдельную благодарность хотим выразить участникам нашего сайта, которые не входят в состав команды, но очень активно тестировали проект, находили недочёты и помогали их устранять: paracetamol - за многочисленные исправления коллизий объектов. Антон Чигур - за многочисленные багфиксы. А так же, активно тестировали: der-fluger B-Real Protopop История изменения проекта (с 2.0 по 3.0.2) Ссылка на Fallout: A Soul of Fallen Worlds С уважением, команда Falcon-Lair. Перейти на страницу материала
  24. Дорогие друзья! Вот казалось бы: 12 марта 2016 года - как бы, и вот только это было, и как бы уже давно; грандиозное обновление проекта Fallout: A Soul of Fallen Worlds до версии 3.0. И казалось, мы закончили уже над проектом... Но, "нет предела совершенству" и надо стремиться максимально к нему приблизиться - эта цель не изменно стоит перед командой все годы нашего существования. После релиза версии 3.0, наша команда продолжала пристально следить за всеми сообщениями, обращениями и пожеланиями, по поводу проекта. Поэтому, работа над ним не прекращалась ни на 1 день. Проект постоянно улучшали и устраняли недочеты, которые, зачастую, остались ещё от разработчиков игр Fallout 3 и Fallout New Vegas. И вот, просим "любить и жаловать" Fallout: A Soul of Fallen Worlds версии 3.0.2. Хоть цифра и не намекает на особые большие обновления, но знающие люди, глядя на список того, что было сделано и обновлено, сразу заметят, что работа провелась большая и обновления довольно интересные и вполне серьезные. Почему, тогда, именно 3.0.2, а не 3.1? Этот вопрос мы пока оставим без ответа, но на него Вы и сами, скорее всего, найдёте ответ! Отдельную благодарность хотим выразить участникам нашего сайта, которые не входят в состав команды, но очень активно тестировали проект, находили недочёты и помогали их устранять: paracetamol - за многочисленные исправления коллизий объектов. Антон Чигур - за многочисленные багфиксы. А так же, активно тестировали: der-fluger B-Real Protopop История изменения проекта (с 2.0 по 3.0.2) Ссылка на Fallout: A Soul of Fallen Worlds С уважением, команда Falcon-Lair.
  25. SantaAngel

    "Лазерная Винтовка Анклава" / Enclave Laser Rifle 0.2

    Это жесть! Я так понимаю, так постоянно у Вас? Вы если хотите находиться в кругу серьезных, грамотных и уважаемых людей - поставьте себя соответственно! Вы же сам себя унижаете таким отношением и такими действиями! По поводу винтовки: грамотность - это уже понятно! Опишите: чем она отличается от других?! Какие особенности? Большая часть людей посмотрит, что она только внешне отличается и даже качать не станет...

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности