-
Публикаций
413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
47
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент AllanMetropol18
-
ошибка установки RA-RedesignHD (?) - глаза рептилоидов вернулись
AllanMetropol18 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
скорее всего так и есть... буду пробовать -
ошибка установки RA-RedesignHD (?) - глаза рептилоидов вернулись
AllanMetropol18 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Блин, у меня тоже начали появляться рептилоиды...причем модуль redesignhd не обновлял, ставил прошлой версии... обновил сам мастер SFW и пару других модулей - Gear, worlds, wastelands, followers, base, adventures... согласно вот этой статье выставил моды, единственное сверху накатил реплейсер тел. Пытался решить ситуацию Архивинвалидатором ФОММовским и файловым. Что тела, что глаза - все сикось - на -кось...Я завтра попробую установить прошлые версии модулей, у меня они остались. Жесть, обидно. Начал нулевой тест с Вегаса, в итоге первое что бросилось мне в глаза, что Док Митчел стал рептилоидом. Зараза... 3 раз уже за сутки буду все заново строить... то по своей рукопопости не туда закинул, то вот это теперь... -
не связано с проектом Не работает The Mod Configuration Menu
AllanMetropol18 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Прикол в том что mcm установлен) если открыть меню-паузу во время игры, и навестись курсором чуть выше плашки "далее" появится невидимая плашка. Затесть, нажми на нее) У меня такой косяк был, решить это можно двумя методами: 1. Переустановить МСМ, без разницы через фомм или рукой, и подвигать его по списку загрузки 2. Переустановить UIO -
Закос под выжженную бомбами Мохаве
AllanMetropol18 прокомментировал DiabloDsD файл в Графика и климат (NV)
-
Закос под выжженную бомбами Мохаве
AllanMetropol18 прокомментировал DiabloDsD файл в Графика и климат (NV)
-
-
Закос под выжженную бомбами Мохаве
AllanMetropol18 прокомментировал DiabloDsD файл в Графика и климат (NV)
-
-
У беседки свое видения по этой задумке... и в ближайшее время точно ничего хорошего не светит. Может быть, где нибудь части, эдак, к 11 фолыч обзаведется этой фичей в составе своего геймплея, когда появятся большие территории. Кстате, если технологии по автоматической генерации мира (как в Minecraft генерация биомов происходит) будут успешны развиты, то скорее всего мы увидим уже АААА - игры)))
-
Данный пропатченный лаунчер актуален для сегодняшнего времени или он уже интегрирован в SFW? А то этот древний манускрипт датируется аж 2014 годом
-
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
AllanMetropol18 ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
плюс-минус) -
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
AllanMetropol18 ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Cмотри скриншоты здесь. Там два пресета которые я настраивал. -
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
AllanMetropol18 ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Извини, но нет) Все что касается графики у каждого игрока индивидуально, у меня есть свой пресет. Если тебе хочется поделится с пресетом, ты можешь выложить его в файлы, в раздел графики, создать ему описание, и не забудь скриншоты. Я просто использую ENB в связке с Reshade и у меня одно накладывается на другое, да и настройки я для этого своеобразные использую: цветность люблю с темнотой в интерьерах и по ночам. -
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
AllanMetropol18 ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Perfom - забей, не ставь галку. FPS -если хочешь что б ФПС показывало на экране, то ставь. Но как потом отключить, я не ставил, я не знаю. tutorial - помощь в ознакомлении с программой (типо запускаешь в первый раз и он тебе в тестовом варианте пишет что за что отвечает, но там на Англ. яз, если его знаешь хорошо - ставь) -
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
AllanMetropol18 ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
давай, там много чего можно) -
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
AllanMetropol18 ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Мне кажется FNV не поддерживает 10-ый, только 9-ый. Могу ошибаться, но я не советую -
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
AllanMetropol18 ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Да, смотри. Ссылку на решейд я тебе скинул. Качаешь его... Как скачал запускаешь exe-файл: 1. Он просит выбрать твое приложение, шуруешь в папку с игрой, там выбираешь файл в зависимости от того, какой у тебя фолыч SFW с 4gb - fnv4gb.exe Если просто FNV с NVSE - nvse_loader.exe в низу будет выбор среди разных ДиректИксов - выбирай 9-ый; 2. Задается вопрос: хотите ли скачать библиотеку? - нажимаешь ДА; 3. Открывается список фильтров, ставишь везде галочки и подтверждаешь установку; 4. Он скачивает из инета эти нужные файлы и по завершению выдает сообщение что ты все скачал... 5. Но менюшка загрузки не закрывается, - нажимаешь на большую кнопку на ДиректИксами, открывается поле в котором ты должен указать в каких папках у тебя что будет, при у становке у тебя уже создалась папка shaders-textures (Помоему): а)начнем с shaders: указываешь путь до:shaders-textures/effects б)textures:shaders-textures/textures в)путь для скриншотов я указывал для себя удобной папкой затем в этом же окне будут окошки для галочек: perfom. mod, fps, tutorial для себя я их не отмечал - они мне не нужны, думаю сам знаешь что они в себе несут.. Все, нажимаешь на крестик и запускай игру...Если при входе игры вверху экрана всплывает плашка с басурманскими символами, ты все сделал правильно, нажми на Home и настривай все под себя. -
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
AllanMetropol18 ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Очень многое зависит от самого пресета ENB. Есть геморойные, как Rudy ENB с Reshade и SweetFX. А есть довольнотаки простые 0.100-серий. Если ты просто хочешь попробовать картинку улучшить, то поставь просто Reshade. А на счет Динамы...поверь у тебя так же как на скринах долго не будет, так его еще лично докручивать надо - каждый ползунок крутить. А решейд довольно таки прост, библиотека фильтров...ползунков много, через Home открывается. -
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
AllanMetropol18 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Спасибо, добрый человек. Буду пробовать) -
Атмосфера в мелочах ^_^
AllanMetropol18 опубликовал изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
Из альбома: Fallout-SFW
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
AllanMetropol18 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Всем привет! Столкнулся с следующей проблемой: При установке мода и последующем запуске игры автоматом запускается инициализирующий квест. По квесту нужно придти на определенную локацию, при подходе к ней, в "Н-ом" радиусе действия запускается следующий этап квеста - открывается сообщение с инструкций и настройкой самой модификации. У меня стоит цель: так как эта модификация на Вегас, я ее адаптирую для Столички ( а конкретнее для SFW), то есть от меня требовалось повторить ту же самую логическую цепочку, поставить маркер локации в Столичке, при подходе к которой в "Н-ом" радуисе срабатывал следующий этап квеста с последующим запуском инструкции этого мода и т.д... только для Столички. Все наладил, все сдублировал для Столички, но как правильно указать в скрипте сдублированный вариант я не знаю. Логика скрипта (Кусочка скрипта): (см. скрин, к примеру: Локация Х 1 - Вегас, Локация Х 2 - Столичка) И мне нужно сделать так, что в независимости от Пустоши (так как на обоих есть этот маркер) при подходе к нужной локации срабатывал скрипт. Я не знаю как сделать аргумент "ЛИБО" в определенном этапе скрипта. Это оригинальный скрипт с моими заметками (которые нужно сделать): elseif Stage == 3 && ButtonPressedNr > 0 set Timer to Timer + GetSecondsPassed if Timer > 0.2 set ButtonPressedNr to 0 ShowMessage XRocketInitWelcome AddNote XRocketVertibirdInstructions AddNote XRocketVPlatformsMap SetStage XRocketInitializeQuest 10 set ButtonPressedNr to 0 set Timer to 0 set Stage to 4 endif ______________________________________________________________________________ elseif Stage == 4 && Player.GetDistance XRocketTestBaseLocation < 5000 set Timer to Timer + GetSecondsPassed if Timer > 1 set Stage to 5 ShowMessage XRocketInitInstructions endif Сюда нужно впихать условие Player.GetDistance XRocketTestBaseLocationDC < 5000 - второго маркера с условием "ЛИБО" что бы одно из этих условий выполнялось независимо друг от друга с последующим переходом на стадию 5 (там как раз открываются настройки модификации) ______________________________________________________________________________ elseif Stage == 5 set ButtonPressedNr to 0 ShowMessage XRocketInitAAMode set Stage to 6 elseif Stage == 6 && ButtonPressedNr > 0 if ButtonPressedNr == 1 set RHudBrightness to 1 else set RHudBrightness to 0 endif Повторюсь, я не знаю, как в выделенную часть скрипта вписать второй маркер с условием, который бы срабатывал независимо от другого и переводил на следующую стадию. Может кто знает как грамотно это сделать, может кто встречал похожий скрипт и знает как работать?) Заранее сильно благодарен) -
Альтернативное интро Fallout New Vegas
AllanMetropol18 прокомментировал Farsveinn файл в Прочее (NV)
-
ошибка установки красные ромбики
AllanMetropol18 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да, попробуй. -
ошибка установки красные ромбики
AllanMetropol18 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Перекачай, и установи с перезаписью. На всякий случай сделай Бэкап папки Data