Перейти к содержанию

AllanMetropol18

Проверенный
  • Публикаций

    350
  • Пожертвование

    1 500,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

AllanMetropol18 стал победителем дня 3 июля

AllanMetropol18 имел наиболее популярный контент!

Репутация

394 Очень добрый

3 Подписчика

Информация о AllanMetropol18

  • Звание
    Активный участник
  • День рождения 03.10.1997

Контакты

  • Сайт
    https://steamcommunity.com/profiles/76561198033354964/

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Domodedovo

Посетители профиля

14 815 просмотров профиля
  1. Улучшенная силовая броня Анлкава - это PAVE, причем версия TTW, тебе нужно просто докачать текстуры - это самый простой вариант. Если это ошибка модели, где не исходные пути текстур - то это уже сложнее. Вот ссылка на ресурс https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74786 PS я точно не уверен, но в этом моде 100% есть данная вариативность брони
  2. AllanMetropol18

    SFW модуль: Силовая броня

    Здесь представлены наработки и контент из тематического модуля для SFW
  3. AllanMetropol18

    Портирование моделей в Fallout

    А, смотри ниже, там есть окно вывода экспорта:)
  4. AllanMetropol18

    Портирование моделей в Fallout

    Добавил описание - надеюсь, будет полезно! Если что, обращайся в ЛС (форум, дискорд).
  5. AllanMetropol18

    Fallout-SFW

    Заметки, записи и просто красивые ракурсы
  6. AllanMetropol18

    enb 2023_05_16 08_08_23_37.jpg

    Спасибо!
  7. AllanMetropol18

    enb 2023_05_16 08_08_23_37.jpg

    А что за погодный мод такой туман добавляет?
  8. Жалко что такое творчество нельзя особо распространить, как оказалось:)
  9. Версия 0.9.1b

    37 раз скачали

    Replacer (rework) FO4 Liberty Prime - это реплейсер Либерти Прайма, который заменяет ванильную модель на модель из Fallout 4 с полной поддержкой контента Fallout 3 Особенности: Полностью доработанный порт с поддержкой DLC "Broken steel" Примечание от автора доработки: Я не являюсь автором и не претендую на авторство оригинального порта Либерти Прайма от Balebandr0. Я всего лишь за бесплатно, на собственном энтузиазме и интересе сделал поддержку для DLC "Broken steel" и доработал недочеты оригинального порта от Balebandr0 (заказ порта - 60$ для prisonersragingbull). Если вы увидите недочеты, несостыковки, просьба - обратиться ко мне для их устранения и я с радостью исправлю выявленные недочеты. Требования: Fallout 3 или Fallout TTW Fallout SFW Установка: Распакуйте содержимое архива в папку Data игры, при необходимости подтвердить замену файлов. Установка через МО2 (для опытных пользователей). Благодарности: Balebandr0 - за первоначальный порт prisonersragingbull - за разрешение публикации (заказчик модели Либерти Прайма у Bale)
  10. AllanMetropol18

    GLRH - Glowing Lenses of the Ranger Helmet

    Берешь и переходишь по ссылкам, там все написано. у половины модов такой же переход по ссылкам…
  11. AllanMetropol18

    Портирование моделей в Fallout

    Портирование моделей в Fallout Пособие о том как сохранить свое время и нервы. ВВЕДЕНИЕ Вопрос портирования моделей для РУ-сегмента комьюнити игр серии Fallout (F3, FNV), до сих пор остается до конца не изученным и не введен в массы. Данная статья-гайд постарается приоткрыть занавесы тайны и дать представления о методе портирования моделей для читателя. Направление портирования очень актуально и востребовано, каждая первая выходящая популярная модификация посвященная броне или оружию, в той или иной степени получена портированием объекта из стороннего ресурса, это может быть интернет источник, по типу 3D библиотек: Sketchfab или Open3dModel и другие; либо ресурсная база любой игры: серии игр COD, Fallout 4, Bioshok и так далее. Методика портирования модели позволяет портировать как одежду, броню, так и оружие, заканчивая простой статикой с коллизией. Для каждого вида модели (броня, одежда, статика) есть своя методика портирования и внедрения в игру. В статье-гайде рассмотрим портирование модели каждого вида отдельно. Гайд-статья будет построена в виде видеокурса с комментариями. Это самый оптимальный и наглядный способ показать поэтапность действий. ИНСТРУМЕНТАРИЙ Прежде чем рассматривать методики портирования моделей нужно утвердить необходимый список инструментов для работы: Nifscope (для проверки модели, текстур, внешнего редактирования) *3ds Max 2016-2018 (программа для портирования моделей с необходимыми аддонами и расширениями: NifTools Plugin, HavokPhysicsTools) Outfit Studio - редакция модели, наложение скелета, весов Это основные программы которые потребуются для работы. *Прикрепляю ссылку своей сборки 3DMax 2016 с установленными NifTools Plugin и HavokPhysicsTools (на данный момент расширение HavokPhysicsTools было удалено автором и к нему нет доступа) ПОРТИРОВАНИЕ МОДЕЛИ: СТАТИКА Самый простой и менее затратный вид портирования. Можно портировать что угодно - модели самолетов, вертолетов, стулья, унитазы и тд. Портирование позволяет создать модели архитектуры, объекты (модели без веса и с коллизией) и GO-модели (модели с веса, с коллизией и переменной физики). Настройки плагина NifTools Plugin при импорте модели приведены ниже: * - с учетом закрузки брони или тел, при импорте статики или оружия данную функцию следует отключить Видео № 1, портирование модели с интернет-ресурса, портирование модели в NIF-формат, создание коллизии для объекта: Видео № 2, альтернативное создание коллизии для объектов на основе копирования характеристик коллизии из другого NIF-файла: Видео № 3, создание коллизии для объекта и экспорт модели в NIF-формат: При экспорте модели стоит руководствоваться данными настройками экспортера: Так же стоит отметить, при создании/экспорте GO-модели проводятся все те же этапы - портирование, создание коллизии, экспорт NIF-файла. После создание модели необходимо убедиться/настроить NIF-файл через программу Nifscope и соблюсти следующие характеристики продемонстрированные на скриншотах: *данные характеристики: "FOLL_CLUTTER", "RESPONSE_SIMPLE_CONTACT" и тд добавляют переменную физики, что позволяет эти предметы реагировать на окружение: *после портирования возможно отображение поверхности модели не белым цветом, а черным - данная особенность не привносит никаких отклонений или изменений, можно продолжать работать с файлом ПОРТИРОВАНИЕ МОДЕЛИ: ОРУЖИЕ Более сложная работа по портированию, требует определенного знание работы в программе Nifscope, опыт обращения с программой, а так же смекалка и находчивость. В связи с тем что среднестатистический читатель (моддер) данного гайда-статьи не имеет опыта работы с полным циклом создания оружия - создание модели, экспорт и адаптация модели, наложение текстур и создание коллизии, анимирование оружия; приходится прибегать к различным методам, самый простой и универсальный взять готовый асет (модель) аналогичного класса (пистолет, винтовка, оружие ближнего боя). Так как мы уже научились портировать модель, накладывать материалы, текстуры и генерировать коллизию нам осталось воплотить оружие убийства в руках нашего ГГ - привязать модель к анимации при помощи замены элементов портированной модели в файле модели-донора. Полная демонстрация всего цикла портирования оружия продемонстрирована на видео. Видео № 1, экспортирование модели оружия, привязка и настройка модели оружия: (автор anonx1987) В данном случае портируется модель оружия и вноситься в уже существующий NIF-файл(донор), с последующей заменой однотипных альтернативных элементов. Данный метод самый простой и ресурсоемкий. ПОРТИРОВАНИЕ МОДЕЛИ: БРОНЯ Портировать объект при помощи программы 3dMax, редактирование в программе Nifscope и работа их во взаимной связке уже были рассмотрены и разобраны. Следующим этапом является более сложный вид портирования - портирование элементов брони. При портировании брони применяются все знания полученные ранее и подключаются еще не изученные - работа в программе Outfit Studio. Программа Outfit Studio служит для редактирование модели по средством скульптора, она необходимо для подгонки элементов брони при создании мужской/женской версии, а так же задаче весов и частей скелета определенному объекту или области этого объекта модели. Работа портирования элементов брони продемонстрирована в видеоматериале. Видео № 1, портирование модели шлема, привязка костей, в игру и ее адаптация: На фото и видео материале продемонстрировано поведение только что портированного шлема в редакторе GECK: ПРИМЕЧАНИЕ Следует отметить, что при портировании элементов брони необходимо проверять заданные эффекты у материала и текстур, на скриншоте ниже продемонстрирован рекомендуемый список эффектов - Specular, Skinned, Remappable_Textures, ZBuffer_Test: ИТОГ Таким образом, были продемонстрированы основные элементы портирования моделей в NIF-формат: статика, оружие, броня. Свои первые модели я портировал довольно быстро, но интеграция их в игру происходила довольно долго - я мог сидеть целую неделю над моделью какой то палки: не зная как правильно создать коллизию для нее, или сделать ее GO-моделью с физикой. У вас же есть замечательная возможность изучить данную тему и привнести что то новое в игру без большой траты времени, как получилось у меня. Надеюсь данный гайд-статья будет полезен, он сэкономит время, нервы и привнесет в наше общее комьюнити интересные и классные моды, удачи вам!
  12. Версия 1.0.0a

    13 раз скачали

    AVCCA - Animated Visor for Classic Combat Armor AVCCA - это реплейсер модели классических шлемов с анимированным визором Особенности: Реплейсер без формата плагина, ESPless Различные цвета (белый, желтый, зеленый) интерфейса визора Индвидуальность интерфейсов Интеграция во все моды с использованием классической боевой брони: - Classic Fallout 2 combat armor (remastered) - Classic Fallout 2 combat armor Mark 2 (remastered) - Classic Combat Armor Replacer - Brotherhood of Steel and Enclave Classic Combat Armors - Classic Combat Armor Replacer Redux - Classic Replacers for TTW Требования: Classic Fallout 2 combat armor (remastered) Classic Fallout 2 combat armor Mark 2 (remastered) Classic Combat Armor Replacer Brotherhood of Steel and Enclave Classic Combat Armors Classic Combat Armor Replacer Redux Classic Replacers for TTW Установка: Распакуйте содержимое архива в папку Data игры, подключите плагин в FOMM. Установка через МО2 (для опытных пользователей). *установить исходя из установленных модификаций на броню, подтвердить замену Благодарности: TPOl7uHKA - за модели AmaccurzerO - за анимирование
  13. AllanMetropol18

    GLRH - Glowing Lenses of the Ranger Helmet

    Версия 1.1.0

    45 раз скачали

    GLRH - Glowing Lenses of the Ranger Helmet GLHR - это не требовательная модификация позволяющая добавить эффект свечения для визора шлемов рейнджеров НКР Особенности: Легкая, непринужденная модификация свечения визора у шлемов рейнджеров Нет требований по моделям, универсальность: мод подцепит любой реплейсер, любую модель шлема Возможность самостоятельного расширения списка шлемов с наложением эффекта (для опытных пользователей): необходимо добавить в соответствующие Form List'ы: glrangerlightsred, glrangerlightsgreen интересующие шлема В архиве мода присутствует скелет, это модифицированная версия NV Compatibility Skeleton, за несовместимость можно не переживать Требования: xNVSE (6.2.5+) JIP LN NVSE (56.52+) JohnnyGuitar NVSE (4.55+) Установка: Распакуйте содержимое архива в папку Data игры, подключите плагин в FOMM. Установка через МО2 (для опытных пользователей). Благодарности: jazzisparis - за прекрасные расширения Вис691 - за консультацию и помощь в скриптах
  14. AllanMetropol18

    Screenshot_72.jpg


×
×
  • Создать...