Перейти к содержанию

Shaegan

Участник
  • Публикаций

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shaegan

  1. Shaegan

    Нужен совет по флагам BMDT.

    https://tes5edit.github.io/fopdoc/FalloutNV/Records/Subrecords/BMDT.html Cабж: В игре есть два варианта потери прочности защитной экипировки. Либо урон регистрирует в тело (руки, ноги, торс) и его получает броня. Бронёй игра считает всё с флагом Upper Body. Если урон регает в голову, то прочность теряет основной головной убор, который стоит на тегах Hat, Headband или Eye Glasses (при чём не понятна формула рассчёта, когда прилетает туда, а когда туда. Но чаще всего страдает именно Headband/Hat. При этом в игре есть хренова гора слотов, которые урон не получают вовсе. Есть ли где-то эти слоты и то, что связывает их с получением урона? Ибо копания вручную в xEdit никуда меня не привели. А хотелось бы сделать так, чтобы прочность теряли в том числе и дополнительные элементы экипировки (тот же рюкзак или маска в своих слотах). Кто шарит - подскажите пожалуйста.
  2. Есть ли какая-то прога, которой можно выдрать скрипт из .esp файла, дабы редактировать его в обычном блокноте? Любые попытки редактировать скрипт в GECK приводят к битым ссылкам между плагинами и вообще GECK порой просто не даёт редактировать скрипт (хотя все необходимые ему плагины загружены). А FNVedit имеет какое-то уж крошечное поле для редактирования скриптов. Если тут есть живые, может кто что посоветовать?
  3. Как бы его адаптировать под Darn?...
  4. Скрины здесь, в архиве, так как подгрузить их сюда мне никак. https://yadi.sk/d/7okUhV5dYTNh1Q Мужской персонаж во время ходьбы от 3-го лица, так же и НПС встают в очень странную позу с руками за спиной и не могут двигаться. Тела на скринах - роберт, может ли ошибка быть связана с ними? На всякий случай: Лоадлист: [X] FalloutNV.esm [X] SFW-Master.esm [X] ThePitt.esm [X] Anchorage.esm [X] BrokenSteel.esm [X] PointLookout.esm [X] Zeta.esm [X] DeadMoney.esm [X] HonestHearts.esm [X] OldWorldBlues.esm [X] LonesomeRoad.esm [X] GunRunnersArsenal.esm [X] FalloutSFWTactics.esm [X] FalloutSFWTactics NPCs.esm [X] FalloutSFWTactics Creatures.esm [X] FalloutSFWTactics Wasteland.esm [X] RA-RedesignHD.esm [X] RA-Base.esm [X] RA-Perks.esm [X] RA-Worlds.esm [X] RA-Items.esm [X] RA-Gear.esm [ ] RA-MoreGear.esm [X] RA-AdvancedRecon.esm [X] AmQuest.esm [X] Alton, IL.esm [X] DomeCity.esm [X] RA-AQFH.esm [X] RA-Races.esm [X] RA-Creatures.esm [X] RA-Factions.esm [X] RA-Followers.esm [X] RA-Quests.esm [X] RA-SomeguySeries.esm [X] RA-Interiors.esm [X] RA-PlayerHomes.esm [X] RA-Wasteland.esm [X] RA-AWorldOfPain.esm [X] RA-Adventures.esm [X] RA-ModernGear.esm [X] Project Nevada - Core.esm [X] Project Nevada - Extra Options.esm [X] Project Nevada - Equipment.esm [X] Project Nevada - Cyberware.esp [X] Project Nevada - Rebalance.esp [X] FalloutSFWTactics Quests.esp [X] BW.esp [X] 1nivRobertHandFixTest.esp [X] SFW_NoResetPlayer.esp [X] goat_perks.esp [X] Faster Terminals.esp [X] RA-PlayerHomes_Patch.esp [X] RA-Creatures Patch - Senterpats Monster Mod.esp [X] RA-Creatures Patch - SLF-Addon.esp [X] RA-Creatures Patch - Vanilla SM Faction & LVList.esp [X] RA-Creatures Patch - MMM-Systems Addon.esp [ ] RA-MoreGear Patch - MoreFOOK.esp [X] RA-Races Patch - DannyTrejoRaul.esp [X] RA-Perks_Plugin - CannibalismExtended.esp [X] RA-Perks_Plugin - WastelandStress.esp [X] RA-Perks_Plugin - Antidotes & Illnesses.esp [X] RA-Factions_Plugin - STUN.esp [X] RA-Factions_Plugin - NPCs Travel Addon.esp [X] RA-Items Patch - More VendingMachines.esp [X] RA-Items Patch - More BedRolls.esp [X] RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp [X] RA-PlayerHomes Addon - MoreAnnexClutter.esp [X] RA-ModernGear - WotNMillenia - SFW-Replacers.esp [X] RA-Adventures Patch - NVBounties_Extension.esp [X] RA Creatures Restored.esp [X] Project Nevada - RA-Perks_Patch.esp [X] Project Nevada - RA-Items_Patch.esp [X] Project Nevada - RA-Gear_Patch.esp [ ] Project Nevada - RA-MoreGear Patch.esp [X] FalloutSFWTactics_Patch - Roberts & Type 6 Replacers.esp [X] FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America.esp [X] Guide_PN&RA&FalloutSFWTactics.esp [X] Type 6.esp [X] Roberts_NewVegas.esp [X] DarNifiedUINV.esp [X] The Mod Configuration Menu.esp [X] LootMenu.esp [X] The Weapon Mod Menu.esp [X] Enhanced Item Info.esp [X] FlashlightNVSE.esp [X] BLIND.esp [X] Fellout.esp [ ] Bashed Patch, 0.esp Моды ставил с нуля. За историей версий не следил. Подсказывайте, как разобраться, может кто сталкивался. upd: Так же при данном лоадлисте игра крашится, если подключить RA: MoreGear и соответствующие патчи. Причина не ясна.
  5. Версия 1.0

    248 раз скачали

    Аннотация: Сборник плагинов, созданных для игроков, предпочитающих оригинальный SFW без крупных контент-паков, Ruined America, FOOK и т.д. Главной целью сего сборника является усложение и оптимизация игрового процесса, наведение некоторого порядка в различных геймплейных механиках, начиная от мелких правок описаний вплоть до полной переработки определённых разделов. Сборник изначально планировался как один файл, но зная общее нежелание использовать крупные паки попилил его на части. Все плагины корректно работают сами по себе, но лучше всего играются совместно. Учтите, что мод я делал для себя по причине отсутствия вменяемых аналогов, что вышло в ряд трудностей с освоением софта, но главное - я, в отличии от многих разработчиков модов, прочесал свои файлы на предмет багов и косяков, а посему с удовольствием играю с ними сам и делюсь с вами Плагин первый: SFW - Rebalance.esp - Полная переработка одежды и брони. Каждая шмотка обзавелась эффектами, присущими образу деятельности потенциального владельца. Уникальная одежда и броня уникальны теперь не только названием. Названия некоторых шмоток изменены для деуникализации и большей вписываемости в мир игры. - Параметры одежды и брони отображаются в пипбое удобной строчкой "Одежда", "Броня", "Головной убор", "Очки" и "Маска". - Слегка откорректированные статы оружия. Урон больше опирается на калибр и(/или) принцип действия, т.к. у нас тут не лутер-шутер с условными уровнями экипировки. - Очень много образцов оружия были переименованы в связи с невнятицей или неудобствами в их наименованиях. Убран дурацкий тэг "(АО)". - Сильно откорректированные цены. Теперь цена на предмет зависит от его эффективности и доступности. - Пища лечит медленнее и не является заменителем медикаментов. Химикаты обзавелись логичными дебаффами, а алкоголь теперь отличается по длительности в зависимости от крепости напитка и при распитии разного типа напитков эффекты суммируются, чтобы вы могли напиться в хлам. Эффективные бонусы от алкоголя не получают прибавку от навыка "Выживание". Цены на химию выросли, как и на приготовленную пищу. - Вес всех вещей переписан. Особенно это коснулось хлама. Невесомых предметов в игре более нет вообще. Даже крышки и заколки имеют не столь реалистичный, но какой-никакой вес. Требования и совместимость: - Плагин совместим с любыми модами и меняет параметры только оригинальных предметов. Однако, если какой-то другой мод изменяет эти параметры - используйте bashed patch и учитывайте порядок загрузки. - Не рекомендую использовать его совместно с модами на добавление новой одежды и брони, так как мод изменяет оригинальные эффекты снаряжения и совместное использование приведёт не столько к конфликтам, сколько к казусам в строчках параметров. - Плагин может вызывать ошибки в отображении моделей при использовании совместно с SFW_Type4&Robert_BodyReplacer, а именно - неотображение текстур рук. Если есть кто-то, кто в этом разбирается - подскажите, как адаптировать. - Плагин не совместим с WMX. Плагин второй: SFW - ReEquip.esp - Полностью переписанные уровневые списки оружия, экипировки, медикаментов и питания. Все предметы из DLC и предметы из перков, ранее доступные только для игрока интегрированы в мир игры и встречаются в уместных для них местах. - Усложнённый левелинг под уровень ГГ, где НПС будут греть вам пятую точку и спустя многие часы геймплея, стараясь не давать вам чувствовать себя терминатором за счёт слегка перенастроенного ИИ и доступа к более убойному вооружению, не выходя за рамки адекватнсоти. - Уникальные НПС теперь выделяются экипировкой более сильной, некоторым были выданы уникальные предметы, которые либо были из игры вырезаны, либо были частью дополнения GRA и были доступны только для продажи. Теперь их придётся как следует поискать. - Экономика была изменена в пользу бартера, крышки у торговцев уменьшены, ассортименты товаров расширены, при чём актуальными и логичными для местности предметами. Теперь у торговцев вы можете встретить предметы, которые встретятся в мире игры несколькими уровнями позже. - У НПС намного чаще встречается взрывчатка и средства лечения, которые они будут использовать. При чём рейдеры скорее будут кидаться коктейлями молотова, а солдаты Анклава - плазменными или зажигательными гранатами. - Часть НПС полностью пересмотрены по части снаряжения, например: Дикари(используют отравленное оружие, включая метательное) или Контрабандисты(вооружены не как оборванцы и иногда дропают кое-что интересное) из Поинт-Лукаута, Рейдеры из Питтсбурга (вооружены лучше обычных рейдеров)или Меченые в Разломе, которые используют характерное для своих бывших фракций оружие. - Компиляция части корректировок поведения искуственного интеллекта из Project Nevada - Rebalance и XFO - 9db - Enemies с поправками на большую сложность. - Некоторое зверьё стало толще, некоторое стало быстрее. На СП встречаются гигантские крысы. Большинство крупных мутантов невозможно сбить с ног. Требования и совместимость: - Плагин не совместим с любыми модами, добавляющими новую экипировку, так как изменяет структуру уровневых списков. Для корректной работы с Project Nevada - Rebalance имеется патч, который добавляет тэги для новых уровневых списков из мода для работы с разделом "редкость вещей" из настроек Project Nevada. В остальном никаких конфликтов обнаружено не было. *патч: SFW - All to PN Patch.esp - Патч для PN, интгрирующий оружие и броню PN(без дубликатов) и чтоб настройки "редкость вещей" работали корректно с новыми уровневыми списками. Плагин третий: SFW - Rebalance Perks.esp - Полностью переписаны описания всех перков (теперь там доступно и понятно говорится о том, что делает перк) и советы по их взятию на экране загрузки (они более не дублируют описание, а действительно дают совет). - Откорректирован баланс перков по требованиям и уровням. Теперь выкачать универсального персонажа намного сложнее. Учтите, что рассчёт идёт на оригинальное кол-во SPECIAL в начале игры и я настоятельно не рекомендую вам его занижать какими-либо модами. - Переработаны эффекты способностей на более характерные и актуальные, усиливая слишком слабые и ослабляя слишком сильные. Что-то даже перекочевало в трейты, которые также были откорректированы. Особенно сильно переработаны способности за квест "руководство по выживанию на пустошах", теперь награда реально отличается в зависимости от того, как вы отвечали Мойре. - Слегка переписаны эффекты пупсов. - Перки распределены по уровням так, чтобы адекватно игралось как тем, кто играет с перков раз в уровень, так и хардкорщикам, играющим с перком раз в 3 или реже уровней. А именно, определённый набор перков открывается раз в 5 уровней. Требования и совместимость: - Для корректной работы плагина требуется Unnecessary Tweaks lStewieAl's Tweaks с включенным параметром bFixPerkMenu = 1, который можно настроить в unnecessary_tweaks.ini nvse_stewie_tweaks.ini в папке data>nvse>plugins в разделе [Bugfixes], так как без него требования к перкам могут отображаться некорректно или не отображаться вовсе, а при выборе ряда перков вообще может случиться вылет. Ссылка на твики. P.S. Для тех, кого раздражают постоянные переодевания НПС из-за SFW - ReEquip.esp, там же включите bDisableCharacterRespec = 1 - Никаких конфликтов у мода не наблюдается, однако учтите, что мод затрагивает только оригинальные перки и если вы используете моды, добавляющие другие перки - баланс будет сильно нарушен Установка: Качайте первый архив, устанавливайте плагины из папки Data в папку Data вашего Fallout SFW. Включайте плагины в плагин менеджере. Порядок загрузки плагинов:
  6. Shaegan

    Физика тел для SFW / Ragdolls for SFW

    Вот аналогично. Мод заинтересовал жутко, а хоть убей - не работает. Причины не вижу, модов на изменение скелетов или физики не использую вообще.
  7. Благодарю за отзыв. Не проверял совместно с Арвен. Хотя чую, что дебафы от химии и её вес неплохо так освежат выживательную часть геймплея. Кстати, если мод как-то конфликтует с чем-то популярным, то напиши пожалуйста - отмечу это в информации.
  8. Спасибо. Отстал от жизни, так сказать. Внесу корректировку в описание.
  9. Такие бы идеи, да отдельно выложить. Да все три бы в Ruined America влить. Увы, мне не хватит опыта реализовать подобное, хотя я примерно и представляю, как это возможно сделать.
  10. Вопрос тут не один, а несколько. Очень надеюсь, что здесь есть знатоки Wrye Bash и вообще всего, что касается совмещения модов. Собственно, проблема следующая: Есть мод-нейм, который изменяет уровневый список-нейм. Есть второй мод, который его изменяет. Если мы хотим использовать предметы из обоих списков - мы создаём bash-patch, а к файлам лепим соответствующие тэги. Но... Так как я то ли поленился, то ли опять тупо не увидел полноценных инструкций, опытным путём я понял принцип работы только отчасти. Вот, допустим, есть у нас такая картинка: Здесь первый мод добавляет броню и шлем T51b изгоев. А второй просто использует пак с обычной силовой бронёй изгоев (броня и шлем). Оба листа используют Use All и он после баша никуда не девается, но Изгои носят с собой ОБА комплекта. На примере этого явления хочу узнать, как сделать лист исключением для bashed-patch, чтобы в нём оставалась информация из последнего загруженного плагина?
  11. Итого, решение вышло в виде создания патча вручную с изменённым EditorID и тегом NoMerge. Баш не пихает в себя данные из тех файлов, где стоит тэг NoMerge, посему игра считывает изменённый EditorID из патча, при чём благадаря подмене этого EditorID патч вообще ни с чем не конфликтует.
  12. Первая попытка изменить EditorID при создании патча ни к чему не привела. Bash всё так же старательно спаривает и лист из PN, и лист из мода, и лист из патча. К сожалению, у меня слишком маленький экран, пришлось сделать два скрина. На них наглядно показан принцип работы данной программы. Вариант с созданием патча, который не будет работать независимо от bash теоретически возможен, но неужели способов нет вообще?
  13. Тащемта, столкнулся вот с какой заковыркой. Игра отображает только 3 любых пункта в требовании для взятия перка. Есть те, что отображаемы и те, что скрыты. Из отображаемых у нас уровень, атрибуты, навыки и другие перки. Из неотображаемых - исключения перков, карма, гендер и прочие другие статы персонажа. Если в перке указан уровень, то он занимает первый слот из трёх возможных. Остаются ещё два. Вот, например, то, что на скриншоте - будет отображать так: Ур 10, Скрытность >50 Энергооружие >50. Оружие же пропадёт. Главный вопрос: Как заставить игру отображать эти требования? Не в описание же переносить...?
  14. Увы, Nexus и ModDB перекопал, на русскоязычных ресурсах тоже чахло. Все моды на перки делают в основном либо какую-то дичь, либо уменьшают/убирают требования, но ни один их не расширяет. Пусть тогда тема повисит, вдруг у кого что возникнет...
  15. Допустим, что я делаю перк, дающий +15% урона определённым оружием постоянно и дающий +25% при определённом условии, например ношение определённого типа брони. Я пишу Calculate Weapon Damage > Multiple Value > 1.15, а в разделе Weapon отсылаю на конкретный тип оружия и всё работает как надо. А вот для создания второго мне что нужно? Вижу два пути (Пожалуйста, объясните, какой из них верный) Я создаю дополнительную секцию, аналогичную первой с разницей в значении 1.25 и доп. условием в соответствующей секции? и при соблюдённом условии она подменит предыдущую? Или я создаю дополнительную секцию со значением 1.10 с тем же доп. условием и при его соблюдении она прибавится к предыдущей? Или они вообще перемножаются?...
  16. Благодарю за ответ. Сам уже пришёл к этому опытным путём, именно так оно и работает.
  17. Порядок загрузки покажи хотя бы, вдруг сразу заметим, где что-то пошло не так...
  18. Instead what you do is drag and drop object from the Object Window to the list. - Проклятье, я был близок. Собирался по возвращению с работы попробовать что-то эдакое, а тут аж ответ пришёл. Спасибо вам за ответы. Досадно, что на странице оригинала на нексусе уже ничего нет.
  19. Играл я себе, играл и задумался, что списки ремонта уж больно недоделанные. То одно починить нельзя, то другое, да ещё и ребаланс тут свой делаю, а в гэкк зашёл дней пять назад и вообще не понимаю, как раздел Form List редактировать можно? Никакой информации мне ни гугл, ни яндекс, ни даже дакдуго не вывели в первых 15 страницах, как и сей форум, а единственная страница на тиаруме тупо не загружается. Посему, прошу помощи знатоков: При помощи какой программы (и если это GECK/FNVEdit, то как) редактировать списки из раздела Form List. Если совсем по тупому, то как добавлять и удалять из имеющихся там строчек? Заранее спасибо. Больное не пинать, если я не нашёл сабж. Если и пинать, то хотя бы с ссылкой на хоть какую-то инфу вдогонку.
  20. Shaegan

    FNVIcons

    А полное описание у мода есть? Ну, чтобы не качать и не лезть в редактор там или чего хуже - сохранку ломать...?)
  21. Начал таки играть, ничего не предвещало беды, как на свежеполученном костюмчике от Мойры стекло превратилось в это https://yadi.sk/i/g7EYTItZi4dXhQ . Думал, дело в самом костюме и полез в гекк, но это касается именно женской модельки антирадиационного костюма, а модельки я ставил онли из этого пака.
  22. Есть ли какой-либо ретекстур на тела Robert, добавляющий им ээ... волосатость? Грязь? Ну хоть что-то, что не делает всех мужиков - гладковыбритыми везде качками? Это технически лучший реплейсер, но такое лично для меня - лютое упущение, ломающее весь импакт при игре за мужского персонажа.
  23. Угу, вот надо было сюда зайти пол часа назад, а не тыкать наобум. Отключил в итоге, баг с зацикленной рвотой прекратился. А без More Gear обойтись можно, в конце концов, это не самый лорный контент)
  24. Это не помогло. Отключив Modern Gear , плагин More Gear дал тот же результат - зависание при запуске игры.
  25. При всём уважении, отключение плагина RA-Factions_Plugin - STUN.esp дало следующий результат. https://yadi.sk/d/xaIHNO4mONbCzA Анимация с руками за спиной определённо была оттуда, но ясности это не прибавило. NVSE стоит самый последний. С плагинами буду эксперементировать, позже сюда отпишу, тему не кройте. upd: С анимацией рвоты так же присутствует и звук. Модуля, который за неё отвечает пока не выявил...

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности