Перейти к содержанию

Анимации (SFW)

Авторизация  

8 файлов

  1. New Vegas Animation Overhaul - Guns 1.0.5 - адаптация под SFW

    New Vegas Animation Overhaul - Guns - глобальная модификация, заменяющая оружейные анимации практически у всего оружия в Fallout 3 и Fallout New Vegas (включая все DLC).

    Особенности: Полностью адаптировал модификацию для SFW, так как архив представляет собой архивированный .fomod установщик, пришлось залить оригинальный файл целиком но с правками, отредактировав содержимое архива (множество мелких конфиг файлов, скрипты) переделав их под работу с SFW, а не под TTW.  Без этого, оригинальный мод с Нексуса работать с SFW (в Столичной Пустоши) не будет - пришлось бы руками редактировать больше двух сотен файлов, что и было сделано здесь. Отдельно залить правки не выйдет, т.к. архив представляет собой .fomod установщик.

    Установка: модификация устанавливается как  .fomod архив, при помощи FOMM/аналогичного менеджера модификаций.

    Требования: xNVSE, kNVSE.
    (Необязательно): автор упорно рекомендует в каждом комментарии установку "необходимых" плагинов от B42 для работы модификации, но как оказалось - анимационный мод прекрасно работает и без них, а потому не буду их здесь советовать к установке (по политическим и иным причинам), каждый желающий может поставить их себе с оригинальной страницы мода на Нексусе, но как я указал выше - мод прекрасно работает без них и не требует их "обязательной" установки.

    Проблемы/баги/их решения:
    1) Есть одна недоработка, связанная со стандартной боевой бронёй усиленной/Марк 2 - части нагрудника выпирают через экран с некоторыми видами оружия, лично я починил это без установки лишних скриптов - реплейсеры боевой брони, скажем этот, первый и этот, второй прекрасно исправляют проблему. 
    2) Кроме того, если кому-то не нравится стандартный FOV оружия, рекомендую этот редактор FOV.
    3) И напоследок, есть небольшая недоработка с анимациями hitman'а у снайперской/крупнокалиберной винтовок - при выстреле в прицеле у меня отсутствовала отдача, решилось установкой анимаций для этого оружия от rockbiter'а, делается это в установщике модификации при выборе пресета Custom вначале.

    Авторство: RockBiter68 - Hitman47101 - Stentorious

    Благодарности: RockBiter68 - Hitman47101 - Stentorious за создание анимаций для огромного количества вооружения двух фоллаутов и их длс.
     

    279 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      RockBiter68 - Hitman47101 - Stentorious
  2. FNV Чистые Анимации - Возрождение - 1/2/3 часть / FNV Clean Animations - Reborn - Part 1/2/3

    ВНИМАНИЕ
    Я НЕ ТЕСТИРОВАЛ 3 ЧАСТЬ В SFW, ТАК КАК УДАЛИЛ ЕГО. ЕСЛИ ВЫ МОЖЕТЕ ПРОТЕСТИРОВАТЬ КАКОЙ ФАЙЛ ЮУДЕТ РАБОТАТЬ В SFW ТО НАПИШИТЕ В КОММЕНТАРИЯХ (ФАЙЛЫ). ОПИСАННИЕ НЕ ИЗМЕНИЛАСЬ, ПОТОМУ-ЧТО ВЕСЬ ТЕКСТ СЛЕТЕЛ В ОПИСАНИИ, КАК БУДЕТ ВРЕМЯ, ТО ИЗМЕНЮ ЕГО
     
    ОПИСАНИЕ
    Идея проста, даже если в итоге она превратилась в очень крупный проект.

    По мере того, как я продвигался в анимациях, я получил множество очень полезных отзывов, которые помогли моим анимациям стать более плавными, пронзительной и в целом выглядеть лучше; в общем, теперь я лучше могу достичь того, чего хочу, с помощью своих анимаций. Я не сомневаюсь, что буду продолжать учиться и совершенствоваться - однако, что касается моего небольшого проекта для FNV, это означает, что некоторые из моих анимаций, включенных в мегапакет первой части, отстают.

    Во многих случаях это было связано просто с некоторыми [очень постоянными] плохо продуманными анимациями простаивания, которые не только не выглядели хорошо на любом FOV около 65 (что не является для меня большой проблемой), но и не подчеркивали оружие, которое вы держали в руках, интересными способами. Многие анимации, которые полагались на эти проставивания, были в целом хороши, если и немного отставали, и нуждались лишь в общей чистке. Некоторые - но не многие - потребовали бы полной переделки. Обнаружив способ [относительно] быстрого преобразования анимаций в новые простаивания, я всерьез занялся этим проектом.

    Я не буду подробно останавливаться на технических деталях - достаточно сказать, что здесь было проделано несколько наборов работы.

    Целью всего этого было, в конечном итоге, не только привести эти анимации в соответствие с моей текущей работой для собственного удовольствия, но и привести эти наборы в соответствие с большинством анимационных работ, выполняемых на Nexus прямо сейчас. А именно, они должны гораздо лучше сочетаться с различными анимациями hitman47101. Короче говоря, я хотел сделать это не только ради себя, но и ради пользователей, чтобы не было явного разрыва в качестве между старыми и новыми анимациями.
     
    ОСОБЕННОСТИ 
    Включает все функции ранее выпущенных наборов. Охватывает все анимации, связанные с включенными наборами. Новые простаивания, анимации или твики почти для каждого набора. Варианты анимаций для нескольких новых анимаций. Внесено несколько исправлений в .json-файлы. Ускоренная скорострельность для всех пистолетов. Отсутствие анимации отдачи для лазерного оружия. Поддерживает SFW. Всего представлено 11 наборов. Включает все анимации, связанные с включенными наборами.   СПИСОК АНИМИРОВАННЫХ ОРУЖИЙ ОРУЖИЯ ИМЕЮЩИЕ ЗНАК * БЫЛИ ПЕРЕДЕЛАННЫ ЛИБО ИЗМЕНЕНЫ В ПОСЛЕДУЮЩИХ ОБНОВЛЕНИЯХ 1 ЧАСТЬ: 10 мм Пистолет .45 Авто Пистолет* 9 мм Пистолет* Плазменный Пистолет* | ОБНОВЛЕНИЕ 1.3 Лазерный Пистолет* | ОБНОВЛЕНИЕ1.3 Лазерная Винтовка* | ОБНОВЛЕНИЕ1.3 40 мм Гранатомёт* Боевая Винтовка Штурмовая Винтовка* Однозарядное ружьё* Дробовик Караванщика* Боевой Дробовик* Видео 2 ЧАСТЬ:
    Китайский Пистолет* .44 Револьвер* 10 мм Пистолет-Пулемёт Охотничья Винтовка* Карабин Миниган* Гранатомёт Автоматический Гранатомёт Автопила Ракетка  Видео  
    ТРЕБОВАНИЯ
    xNVSE
    kNVSE
    ISControl Enabler
    lStewieAI's Tweaks
    bAutoWeapjavascript-event-stripped 1
     
    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ
     
    СОВМЕСТИМО
     
    УСТАНОВКА И ВЫБОР АНИМАЦИЙ
     
    БЛАГОДАРНОСТИ
     
    научите меня тоже анимации делать для фнв, я тоже хочу
    перевод был сделан с помощью deepl и некоторые косяки перевода исправлены мной
    САМ АВТОР ДАЛ МНЕ РАЗРЕШЕНИЕ НА ВЫКЛАДЫВАНИЕ МОДА

    767 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      rockbiter68
  3. "Функционирующие лифты" для SFW / Functional Elevators

    Добавляет функционирующие, анимированные лифты в Тенпенни-Тауэр и Крепость Ашура (Питт) как тот, что в монументе Вашингтона. SFW-версия.

    Благодарности:
    - AmaccurzerO за мод.
    - Rexschwert - за перевод
    - Bethesda'e.
    - Коммьюнити nexus'а.
     
    Видео:
     

    111 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  4. "Анимированные интерактивные лица Уодсворта и Годфри для SFW" / SFW Wadsworth and Godfrey Animated Interactive Faces

    Данный мод добавляет Уодсворту и Годфри уникальный внешний вид и интерактивные анимированные лица. 
     
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.

    42 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  5. "Анимированные глаза для роботов серии «Мистер» для SFW" / SFW Gutsy and Handy Animated Eyes

    Данный мод добавляет роботам серии «Мистер» анимированные глаза.
     
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
     
    Благодарности:
    AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
     

    153 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  6. "Анимированные контейнеры для SFW" / SFW Animations for not animated containers

    Данный мод добавляет анимации открытия/закрытия некоторым неанимированным контейнерам.
     
     
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
     
    Благодарности:
    AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
     

    341 раз скачали

       (2 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  7. "SFW-RA патч для анимаций Хитмана" / Anniversary Anim pack SFW-RA patch

    Патч совместимости для анимаций от Hitman'a для всех модулей РА 

    Этот патч добавляет визуальную анимацию отдачи, делая стрельбу немного приятнее. Сделан под все публичные официальные аддоны RA.
    Полное описание анимаций и видео-демонстрацию можно посмотреть по оригинальной ссылке. 

    Установка:
    1) Скачать моды от Hitman по оригинальной ссылке и установить.
    2) Скачать мой архив и установить его через ваш любимый мод-менеджер в папку Data.
    3) Убедитесь, что Archive Invalidation включена. 
     
    P.S: Пожалуйста, сообщите об ошибках, если я какое-то оружие упустил из виду. 
     

    325 раз скачали

       (1 отзыв)

    5 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Hitman47101
  8. Физика тел для SFW / Ragdolls for SFW

    Изменяет Ragdoll-физику, которая используется для генерации наиболее реалистичной анимации смерти персонажа игры и дальнейшего его падения на землю. Изменениям подверглась Ragdoll-физика всех тел в игре: тел людей, гулей, супермутантов, когтей смерти, собак, радскорпионов, муравьев, кентавров, озерников, браминов, радтараканов, чужих, протектронов, роботов-охранников, робомозгов, "Мистеров Храбрецов", роботов-шпионов, дутней, кротокрысов и т.д. Версия 5 была полностью переписана с нуля, введены множество новых особенностей, которых раньше не присутствовало в данной модификации. 
     
    Предмертные реакции. 
    Люди, гули, супермутанты теперь имеют предмертные реакции в зависимости от того, из какого оружия они были убиты и в какую часть тела было нанесено смертельное поражение. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Простые предсмертные реакции. 
    Во время смерти NPC будут оступаться, падать, крениться в разном направлении. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Взаимодействие холодного оружия и безоружного боя. 
    Теперь при нанесении смертельного удара холодным оружием или безоружным способом, NPC получают точечный удар по части тела, а не по центру тела, как это происходит в оригинальной игре. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Реакция на попадание. 
    Функция, которая была сломана в оригинальной игре, т.н. реакция на попадание, или "Ragdoll Feedback". Позволяет NPC динамически реагировать на попадание по частям их тела. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Инерция движения мёртвого тела. 
    Позволяет сохранять энерцию движения своего тела при падении во время смерти. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Сила удара по конечностям. 
    Убирает ванильный импульс смертельного удара по всему телу NPC. Теперь импульс удара действует на попадания по его частям тела. 
    Видео демонстрация:
     
    Точность физики мертвых тел.
    Абсолютно новая система, исправляющая искажённые и расстятнутые после смерти тела. Система основана на скриптовых сценариях, которые сканируют ближайшие мёртвые тела и даёт им небольшой толчок, чтобы они вернулись в своё нормальное состояние. 
     
    Дополнительная сила взаимодействия при предсмертной реакции.
    При нанесении смертельного удара, данная функция даст дополнительную силу снаряду при попадании в NPC. 
     
    Другие нововведения. 
    Ландшафтная сила трения. Позволяет настроить силу трения между землёй и мёртвым телом.
    Линейная/угловая силы взрыва. Линейная сила взрыва позволит настроить дальность полёта тела. Угловая позволяет настроить вращение тела в полёте. 
    Настройка плавучести мёртвых тел и их конечностей. 
    Настройка дальности физики обработки моделирования объектов в воде.
     
    Все функции можно настроить в MCM-меню.
     
    ВНИМАНИЕ
    Ragdolls не совместим с модами, изменяющими физику тел и скелет (файлы skeleton.nif для различных существ). Чтобы использовать другие моды, изменяющие скелет, используйте скелет-совместимости NV Compatibility Skeleton.
     
    ТРЕБОВАНИЯ
    - xNVSE
    - JIP LN NVSE Plugin
    - JohnnyGuitar NVSE
    -  The Mod Configuration Menu 
     
    Большая благодарность  KiCHo666 (он же MadAce) за такую замечательную модификацию. 
    А также MagnuMspec за чистку мода и исправление ошибок.
     

    1 939 раз скачали

       (9 отзывов)

    38 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      KiCHo666
Авторизация  
  • Последние комментарии

    • Угу, угу.. То-то и оно, что лучше и не ставить. Ибо  много кто уже требуют установку последних версий основных расширителей.
      Тут, кстати, есть вопрос про этот самый JIP PP LN. Я так понял, что тов. JIP теперь будет свои продукты для NV именно так и называть? А вот с этим новым JIP PP LN 57.64 не хочет работать расширитель OneOneOne - требует JIP LN 57.30
    • Встречал с ним баг похуже, вообще делал ветку в баг-репортах  Собственно это ещё один баг у Претуса. Все баги которые появлялись лечились полным отключением мода и подключением его заново.
    • Коротенький конечно квест, я думал с Андейл будет как то связано, но все равно здорово, ребятишек не бросили, не знаю правда какой воспитатель из Джины, одежку хоть поменяла бы. В общем зачетная модификация + 5 . Спасибо !  
    • Внутри нет полов стен... Беда. Отключил и теперь охранник на входе стоит в трусах...
    • Да, у него есть какие-то проблемы с совместимостью с другими модами (JohnnyGuitar, например. MCM Extender, я так понял, с ним тоже не дружит) Автор его давно не обновлял Я что знал написал про него в описании  Если он так нужен, то нужно откатить JG до версии 5.20 + необходим откат MCM Extender до версии 1.5.5, она, как удачно, есть в сборнике. + Если используете JIP PP LN вместо JIP LN NVSE, то в конфиге JG нужно поставить JIP Fixes - 0 Даже не знаю, что еще. И то не факт, что это все сработает  Проще его не использовать, он оказался мало кому нужен :с

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности