-
Публикаций
2 980 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
171
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Shadd Ashborn
-
18+ "Реплейсер тел Type 4 и Robert" для SFW / Type4 & Robert Body Replacer
Shadd Ashborn прокомментировал MagnuMspec файл в Реплейсеры тел (SFW)
-
APOLLO ANDROIDS - патч для RUINED AMERICA - WIP / APOLLO Androids - RUINED AMERICA PATCH WIP
Shadd Ashborn опубликовал тема в SFW RA, пользовательские работы
Просмотр файла APOLLO ANDROIDS - патч для RUINED AMERICA - WIP / APOLLO Androids - RUINED AMERICA PATCH WIP ВАЖНО! Данный патч находится в процессе активной разработки, и эта версия - по сути очень ранний WIP, потому будет регулярно обновляться. Версия очень далека от финальной, и на данный момент поддерживаются далеко не все моды состава RA. Описание: Данный патч, предназначенный для игроков, предпочитающих для ГГ расу APOLLO, позволяет броне и одежде из RA правильно отображаться на персонаже, со всеми особенностями андроидского тела. Патч не требует модулей RA, помимо SFW-Master и самого SFW. Подключенные игроком модули подхватываются автоматически, потому не имеет значения, пользуетесь ли вы всей RA или только, например, модулем Gear - патч будет работать в обеих случаях. SFW патч для АПОЛЛО уже вшит в этот патч. Патч в активной разработке, что означает, что далеко не вся броня-одежда поддерживается, но в будущем ее будет становиться всё больше. х) Поддерживаемые моды состава RA в этой версии: Fallout SFW: -Полная поддержка брони для текущей версии. RA-AWOP: -Полная поддержка брони для текущей версии. RA-Gear: -XV Sharl Power Armor -Reinforced Stealth Suit RA-MoreGear: -Tough Traveler Outfit -Black Mountian Thug Armor - все 160+ вариантов ретекстуров -Senterpat Immersive Gear -Spice of Life -FOOK2 -An Armor With Hood -Leather Armor MK I MK II -Red Vault 19 Jumpsuit Требования: -Fallout SFW -SFW-Master -Project APOLLO Androids Playable Race Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM. Благодарности: MagnuM и все, кто имел отношение к RA. Добавил Allnarta Добавлено 24.09.2019 Категория RA: дополнения (SFW RA) Автор(ы) Allnarta Автор(ы) перевода Автор(ы) адаптации/доработки Атмосферность Частично соответствует миру игры -
Из альбома: Allnarta's Wastelands
Мужская адаптация. Версия с трусами - на очереди. Думаю, сделаю релиз этой фигни. -
Из альбома: Allnarta's Wastelands
Новый modular scratch-made броник, предварительно будет в обновлении CYB3rNETIX. -
"Под шумок" решила наконец обновить все свои моды и переводы - исправлены абсолютно все ссылки и обновлено оформление после смены движка.
-
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Я не находила. Просто игнорирую этот баг, он встречается не так часто. -
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Это баг не брони, а самого интерьера (вероятно, мода). Что-то, связанное с источниками освещения (если их слишком много - игра вот так перестает рендерить обьекты). -
не ошибка Убежище 106 - стабильные вылеты от триггеров глюков
Shadd Ashborn ответил в теме Проблемы с модификациями
Не лучшее решение, т.к. очень у многих вегасовских рас просто нет олдер-версии за ненадобностью. А с RA играют далеко не все (и если я еще полезла копаться, большинство игроков в подобных случаях просто забьет и пойдет играть в ТТВ/обычный Ф3). -
не ошибка Убежище 106 - стабильные вылеты от триггеров глюков
Shadd Ashborn опубликовал вопрос в Проблемы с модификациями
Столкнулась со странной проблемой - триггеры "глюков" Убежища 106 вызывают стабильный вылет на рабочий стол. Включение и отключение любых модов никак на это не влияет. НВСЕ+JIP стоят последних версий, также стоит NVAC+NVSR с настройками от волтбоя для Win7. Поскольку обновы скоро и сохранение уже не так важно, это не очень критичной сейчас, но гарантии, что это не повторится, увы, нет. Пример проблемного триггера (пока я наткнулась на два, но дальше я пройти и проверить не могу - триггеры перекрывают собой дорогу вглубь Убежища): Тестовый .есп с удаленными проблемными триггерами убирает вылет, т.е. дело 100% в них. -
Для модов под новый TTW требуется еще и YUPTTW.esm. Я подозреваю, что это фиксы YUP (и как обычно, ТТВ-шники всё сделали через одно место, не вшивая фиксы в основной .есм хотя бы самого ТТВ), и теперь не знаю, как будут вести себя моды, если попробовать пустышку вместо этого .есм.
-
не ошибка Убежище 106 - стабильные вылеты от триггеров глюков
Shadd Ashborn ответил в теме Проблемы с модификациями
UPD путем проб и ошибок вроде бы нашла причину - помогло создание "старой" версии для расы андроидов. Видимо, триггеры обсерались, т.к. не могли наспаунить корректных папиков ГГ. -
Из альбома: Allnarta's Wastelands
Не могу решить, стоит ли адаптировать башку к ванильному шву и вернуться к робертсу, или оставить новую тушку (не совсем довольна весом, + у Шадда покореженная топология т.к. я использовала очень корявый способ редактировать тело, лел). Ну хоть морфами очень довольна, даже эмоции AlexPriest смотрятся как родные. -
Из альбома: Allnarta's Wastelands
-
Я всегда была за старую систему БСА, так что, очевидно, придерживаюсь мнения, что система "старого" СФВ куда более удобна и рациональна.) Я пользуюсь оптимизейшн прожектом довольно давно и серьезных проблем не замечала. 1к версия точно не лупит по стабильности и производительности. Единственный недостаток - что при сжатии текстура ландшафта тоже пережались, потому местами лезет мазня. Это несложно исправить, накатив 2к текстуры для ландшафта (камни и прочие крупные поверхности) и оставив всё остальное 1к. Возможно, 2к тоже не будет сильно убивать стабильность с настроенными NVSR+NVAC - я честно не пробовала.
-
-
Из альбома: Allnarta's Wastelands
Вдохновилась мангой Heartless и решила немного сменить образ персонажа, добавив ему обманфивой воздушности-хрупкости. х) Надо бы новых поз, в кои-то веки, налепить. ._. -
Я против. СФВ как таковой уже и так слишком далеко от старых версий, по сути сшития Вегаса и Ф3. И я скажу, что чем дальше в лес - тем больше неприятных глюков, особенно когда играешь больше 30-40 часов. В качестве пруфа я могу привести свой опыт: -Мое первое сохранение "весило" 184 часа, и на реальный баг я нарвалась лишь раз - в квесте на работорговцев. Этот баг из ванильного Ф3. -Мое теперешнее сохранение весит 40 часов, и, к примеру, фракции даже в чистом СФВ ведут себя, скажем так, непонятно (те что Ф3). То, что Анклав не нападает на ГГ после сцены с очистителем - вообще выглядит как дичь. Не говоря уже о в первый раз криво вшитом YUP, который вообще сломал Вегас. Я за улучшение RA. Но была бы моя воля - я бы вернула SFW в состояние где-то PreU16 - это были самые стабильные версии, и чем дальше - тем хуже СФВ ведет себя на длительных сохранениях.
-
"Прощай, голубое небо" для SFW / SFW Goodbye Blue Sky
Shadd Ashborn написал отзыв MagnuMspec файл в Квесты (SFW)
-
Из альбома: Allnarta's Wastelands
-
Из альбома: Allnarta's Wastelands
Закончив с телом под обычную голову, я все-таки решила психануть и загнать в игру оригинальную голову из DAZ. Все морфы пришлось делать с нуля (ротовая полость+зубы и ресницы еще в процессе доделывания). Голова поддерживает обычный фейсген. Из минусов пока только то, что нельзя сменить цвет глаз прямо в игре (глаза реализованы не так, как стандартные ради сохранения морфов на поворот взгляда). -
Из альбома: Allnarta's Wastelands
-
Human [...]
Shadd Ashborn прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
Враждебные члены братства стали в Столичной пустоши
Shadd Ashborn ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ситуация полностью повторяется на моем сейве в 40 игровых часов в Парадиз-Фоллз (все нейтральны, потом один становится агрессивен и начинается замес). Агрится около половины НПС, причем по-моему именно ванильных (Сороковник, Гробовщик и прочие), по моим наблюдениям как раз таки модовые нпс более адекватны. На "молодом" старом сейве в 3 игровых часа этого нет, т.е. поломка происходит во время игрового процесса. -
исправлено Квест ГУЛЬ-ОТСТУПНИК(aagobsquest)(Ra-Quests)
Shadd Ashborn ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Довольно типичная проблема, когда автор квеста не подумал о ситуации, если цель помрет раньше времени. Не столько баг, сколько недоработка. Забавно, что такие места есть даже в оригинальной игре (в ф3 - так точно). Обычно в таких случаях либо закрывают дверь в целевую ячейку на ключ до взятия квеста, либо делают цель задисабленой до начала квеста, либо добавляют в сам квест проверку на мертвость цели и если она уже йок - возможность сразу сдать квест. Тут уже как магнум решит решать проблему, так и будет.