Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    116

Весь контент Infest

  1. Честно говоря, сам впервые вижу такую ошибку. Может быть esm-файл повреждён? Ну и нажили же вы проблем на голову с этим FOMOD`ом.
  2. Как это не даёт подключить? При попытке поставить галочку выскакивает ошибка или вообще не отображается в списке модов?
  3. Ошибка такая же, как в первом посте или что-то другое?
  4. TwilightKhan, баянчик, но такой ламповый
  5. Может реально добавить возможность отложить распределение очков через этот винтоматик? Добавить "Доку Митчеллу" диалог, мол, потом очки распределю, гудбай", ну и соответствующий скрипт, позволяющий сделать это.
  6. Infest

    Друри-Плаза

    Просто я вспоминаю оригинальный Питт, дак вроде разрушения неплохие такие были + 200 лет прошло жи! Хотя....)))
  7. Infest

    Друри-Плаза

    Как всегда радуешь нас своими медиарелизами :3 Кстати, насчёт интерьера, мне кажется, но как-то маловато разрушения и мусора. Постапок как никак))
  8. vlad8599, есть мод, позволяющий забить на Дока Митчела, его тестирование и сам автомат. Вот только не помню как называется. Видел этот мод на нексусе. Попробуй, поищи, может и не придётся заново начинать.
  9. Если нужно перегнать плагин из esp в esm, то можно воспользоваться программой fnvedit. И кстати, на этот счёт меня тоже давно мучал вопрос. Если допустим, по списку идут так: 1.esm, 2.esm, 3.esm, 4.esp, 5.esm, то тот факт, что 1 esp файл находится в середине списка esm, не сломает ли игру? Просто раньше часто приходилось сталкиваться с подобными моментами.
  10. Во-первых, UIO то установили? Во-вторых, какими костылями, можно поподробней?
  11. Он не должен бродить. Он чётко зафиксирован в одном месте.
  12. Попробуйте поверх всего заново поставить MCM, а также установить UIO.
  13. duno12. Ох лол! Вы торренты чтоли на ssd-винте гоняете или графикой с моделированием занимаетесь?)) У вашего ssd-диска заявленный ресурс 36.5 TBW, в то время как ваш отработал уже 722 с лишним TBW по записи и 1.1 PBW по чтению. И это, чёрт возьми, на 60 гиговом ssd`шнике). Неудивительно, почему в вас столько потенциальных секторов на замену. Попробуйте напрямую перекачать установочные файлы на жесткий диск и установить также на жёсткий. зы: блин, у меня терабайтник с заявленным ресурсом 1.6 PBW за 3 года всего 70 TBW общего ресурса потрачено)) Это и вправду удивительно. Советую важные данные на этом диске не держать и задуматься о замене диска)
  14. Раммы как всегда круты!!1 Тилль так вообще бесподобен
  15. duno12. Очень высокое значение, что-то явно не так с вашим ssd диском. Ненулевое значение атрибута явно указывает на ненормальное состояние диска. Попробуйте установить на hdd. И чтобы удостовериться в своих словах, установите программу hd tune и также сделайте скриншот этого значения (предварительно нажав на него курсором).
  16. Скачайте программу Victoria и сделайте скриншот вкладки SMART.
  17. С 19 апреля: Capostrophic: Дубликатов звуков с одним ID для магических снарядов больше не добавляется, как это обычно со звуками на одном источнике происходит, что позволяет снарядам заклинания Гнева Дагота дагот ура, у которых семь эффектов с одинаковым звуком полета, не звучать так громко PlaceAtPC принимает дополнительный численный аргумент, который будет игнорироваться, как это делает PlaceAtMe. Чинит скрипт в каком-то моде (уже не помню, каком) Теперь поддерживается 8 типов крови, как в оригинале. Теоретический максимум 64 зашит в формат ESM, только воспользоваться им будет нетривиально. Функции теперь могут использоваться вне выражений. Только они далеко не всегда будут что-то делать. Но вот OnActivate, например, будет блочить обычную активацию. Фиксит какие-то скрипты в MFR (Андрей насчитал 6 штук OnActivate). Все визуальные эффекты, накладываемые на актёров (кроме NPC, у которых своя логика), масштабируются согласно размеру их коллизий, а не только эффекты каста заклинаний, и масштабирование было уточнено, чтобы соответствовать оригиналу. Понимание далеко не совсем полное, но лучше, чем раньше. Первый спутник игрока теперь всегда катается на силт страйдерах и лодках платно. Опция для нормализованной скорости рас, каковой она была раньше. akortunov: Визуальные эффекты постоянных заклинаний, добавляемых на персонажа AddSpell и болезнями, теперь правильно показываются. Наиболее очевидно на Дагот Уре в конце главного сюжета. Всплывающие подсказки нескольких вещей теперь правильно меняют ширину согласно ширине строк в них, как в оригинале, а не имеют фиксированную ширину. Исправлен порядок аргументов в добавленном в 0.45.0 вызове при обнаружении удара, из-за которого, например, можно было "попасть" оружием по актёрам без коллизий. Для ошибок парсера используется общая система логирования. При использовании OSG 3.6 с помощью добавленной там функции отключается какая-то потоковая вундервафля, вмешивающаяся в определение ядра, на которое попадут потоки навигатора актёров, и иногда приводящая к лютым тормозам. Эта вундервафля насильно отключена в форке OpenSceneGraph, используемом для официальных сборок, так что их это не касается, но так или иначе оно теперь должно работать правильно -- смотря как решит система пользователя -- на любой сборке OSG 3.6.
  18. Можно просто попробовать поставить русифицированные exe-файлы (falloutnv.exe и FalloutNVLauncher.exe) и проблема с этим должна будет решена.
  19. 2 вопроса. - Запуск инсталлятора делаете от имени администратора? - Установить пытаетесь в папку Program Files? зы: как вариант, возможно, что архив пишется на битый сектор вашего жесткого диска. прогоните диск Викторией на наличие ошибок.
  20. Можно подробней, что за ошибка. Желательно со скриншотом.
  21. Перекачайте главный архив, вероятно он битый.
  22. С 14 апреля: Akortunov: Необрабатывающиеся актёры теперь не могут случайно утопиться Убрана ошибочно добавленная в 0.45.0 зависимость расстояния обрабатывания цели пакета AITravel от расстояния обработки актёров "Я на твоей стороне" орут только актёры, дружественные игроку Capostrophic: Поле зрения повышено до 60 градусов по вертикали (оригинального при соотношении 4:3) Utopium: Скорость неписей зависит от веса их расы, как в оригинале, дабы соблюдались более-менее точные тайминги в интро игры (стражник подходит к игроку на несколько секунд быстрее) и вкусы пуристов. Опция для возвращения старого поведения, как в фиче MCP, не зависящего от расы, будет. Всё равно, правда, есть проблема с тем, что актёры не умеют замедляться перед остановкой. Скорость актёров зависит от их размера (то есть масштаба по сравнению с стандартным 1.0, устанавливаемого, например, setscale).

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности