Перейти к содержанию

ovosch93

Пользователь
  • Публикаций

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ovosch93

  1. Спасибо авторам мода и переводчику, Anniversary действительно очень хорош по концепции, и ребята с нексуса действительно мощно замахнулись. Особенно впечатлил Рок-крик, это преступление, что разработчики его вырезали. На момент написания (v.1.2-1.2.1) с самими новыми ворлдспейсами DC все неплохо, но (как указали сами авторы на первоисточнике) присутствует баг с Храмом Единения, не позволяющий нормально выполнить его квест, ИМХО излишние попытки вместить часть ванильных помещений в новые миры - (например, чем им не угодил лагерь компании Коготь у канализации в районе Грейдича?) а также немалое количество технических помещений между локациями имеют визуальные артефакты из-за румбаундов либо недоделаны. В целом - очень перспективная работа, при дальнейшей адаптации с DC Interiors будет просто конфетка.
  2. У кого проблема с "непрокрасом" брони, откройте файл gr_titans.txt из раздачи и замените строку в самом начале if IsModLoaded "TaleOfTwoWastelands.esm" на if IsModLoaded "Titans of The New West.esp"
  3. Строка про "Шумана" в данном случае принадлежит супермутанту из числа "тупых". Он комментирует смерть полковника Шу, т.е. Xsu man is dead, "Человек Шу мертвый".
  4. При запуске SFW 3.11e заметил, что консоль стала ругаться на ошибку в скрипте 0a001407, ccылаясь на GunRunnersArsenal.esm. Никаких последствий этой ошибки не вижу, но хотелось бы знать, что это такое. https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=bb04610e9905634b2b4fde4bdb2593f3
  5. В симуляции Анкориджа, в траншеях перед импульсным полем есть сценка с солдатом, который получает пулю в свою любопытную головушку, выглядывая из окопа. При прохождении заметил, что его не убивает, а просто отбрасывает на землю. Сравнил с оригинальным скриптом Fallout3, в скрипте DLC02TrenchClimberTrig02SCRIPT зачем-то была закомментирована строка ; DLC02TrenchWallClimber01REF.kill DLC02TrenchWallClimber01REF 1 Убрал, и все заработало.
  6. Медея отказывается направляться в дом после первого разговора с ней, а просто направляется к одной точке на площади Нижнего города и никуда не идет. покопавшись в файлах, обнаружил, что DLC01MideaWaitForPlayerInHut в SFW является AI пакетом Patrol, в то время как в оригинальном Fallout 3 - это Sandbox. Заменил на оригинал, и все пошло как по маслу. Т.к. я использую старую версию, оставлю багрепорт на всякий случай, возможно, это уже исправлено.
  7. ovosch93

    JIP CCC и SFW

    Доброй ночи. Установил (поверх SFW без RA модулей) JIP Companions Command and Control c нексуса. Все нормально, кроме одного - пустая иконка аватара нанятых компаньонов - как ванильных так и любых левых. Прописывание в ccc_avatars.ini имен компаньонов на русском языке ничего не дает. Помогает только создание отдельного плагина с "переименовыванием" обратно - Псину в Dogmeat и т.д. Из чего делаю вывод, что проблема в шрифтах, которые игра попросту не читает. Есть ли решение для SFW? Поможет ли установка модуля напарников для SFW?
  8. При выходе из симуляции анкориджа Монтгомери стоит рядом с капсулой, рядом с МакГроу. Он больше не следует за мной, как постоянный спутник, и не мешает, но смотрится забавно)
  9. Некоторые трупы на крюках висят в воздухе. https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a8511b965c0b9899ec032ae39511810c https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a4d3292969975ddc1390427da1e54428
  10. Доброго времени суток. Уместно ли здесь оставлять информацию о багах, присутствующих в чистом Фоллауте 3 и, соответственно, проявившихся в SFW после установки? Ниже список найденных ошибок, которые встерил при игре в SFW 3.09 с установленным апдейтом 3.11. Просьба перенести, если создал не там. 1. Пустая бутылка скотч-виски выглядит также, как и полная. 2. Текстура штурмовой винтовки G3 от 1 лица выглядит такой же размытой, как и от 3го.
  11. Лагерь компании "Коготь" - полка сквозь шкаф. https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=d3c829dd27d56f0c626770585e175970
  12. https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=628c1c1c99b9b27ed085d77e48066b90 ID 000e9302 и 000e9303
  13. Убил мистера Берка, забрал с его тела пистолет, вмещающий 22 патрона в магазине. Баг или задумано?
  14. https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=3f73d9579c5cfa70ad944a451e035a59 Баг оригинала, похоже.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности