Перейти к содержанию

"Юбилей Fallout 3 - Округ Колумбия" для SFW / Fallout 3 Anniversary - District of Columbia 1.3

   (0 отзывов)

10 изображений

Описание

На ранних стадиях разработки Fallout 3 область Вашингтона и Вирджинии была вдвое больше, чем в финальной версии игры. Из-за масштаба и плотности городских локаций они создавались в отдельных мировых пространствах (DCworld), доступных через метро или канализацию. Изначально планировалось 25 таких пространств, но из-за сложностей с их связностью 13 из них были вырезаны, особенно сильно пострадала Вирджиния (8 из 11 пространств удалены). Интерьеры из вырезанных локаций переместили в другие области. В финальной игре остались следы вырезанного контента: пустые зоны на карте, несоответствия дорог на Пип-бое и нелогичные переходы в метро, которые указывают на изначально иные связи.

Мод восстанавливает все 13 вырезанных мировых пространств, подземелий и систему метро, удваивая размер Вашингтона. Он возвращает локации на их изначальные места, восстанавливает вырезанных NPC, метро и подземелья, а также выравнивает мировые пространства по карте пустошей. Итогом этого проекта является лабиринт уникальных мировых пространств, которые стремятся быть верными не только тому, что изначально могли создать разработчики Fallout 3, но и городским и пригородным средам реальных Вашингтона и Вирджинии, на которых были основаны эти вырезанные миры.

 

В моде были добавлены следующие мировые пространства:

Округ Колумбия:

  • DCworld02 - Адамс-Морган
  • DCworld04 - Рок-Крик Эстейтс
  • DCworld07 - Фридом-Стрит
  • DCworld13 - Юго-Западная Набережная
  • DCworld14 - Баззард-Пойнт

Вирджиния:

  • DCworld16 - Честербрук
  • DCworld19 - Кристал-Сити
  • DCworld20 - Севен-Корнерс
  • DCworld21 - Джефферсон-Дистрикт
  • DCworld22 - Холмс-Ран
  • DCworld23 - Аннандейл
  • DCworld24 - Монтичелло-Парк
  • DCworld25 - Александрия

 

 

Требования:
Fallout SFW

 

Установка:

Скачать оригинал с нексуса, затем переведенный файл отсюда.

Распаковать содержимое в папку Data и подключить в мод менеджере.

Для избежание эффекта "появления" объектов необходимо сгенерировать LOD.

 

 

Благодарности:

ForeverMkI за мод.

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.

Что нового в версии 1.3   Просмотр изменений

Размещено

Версия 1.3 включает в себя несколько новых интерьеров, а также изменения в некоторых существующих локациях (как новых, так и ванильных).
В данном обновлении исправлены Храм Единения, локация Бабули Спаркл и сумасшедший проповедник. Теперь это жесткие правки, поэтому изменения могут не отобразиться в текущей игре, если не начать новое сохранение. Помимо этих исправлений, проведена масштабная работа над навигационными сетками (navmesh) и общее устранение ошибок. Также добавлены готовые интерьеры для офиса "Стент Секьюрити", служебных помещений "Монтичелло" и ряда других объектов.

Спойлер

ДОБАВЛЕННЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ:

Станция Арлингтон / Честербрук — стандартное метро с уникальным интерьером. Соединяет обрушившийся автомобильный туннель южного Арлингтона с восточным Честербруком. Игроку нужно войти через дверь в подпорной стене рядом с туннелем Арлингтона. Выход из метро в Честербруке, который в предыдущих сборках был завален, теперь доступен. Таким образом, Честербрук получил в общей сложности 3 соединения между мировыми пространствами и 1 выход в Пустошь.

Коллектор Холмс-Ран — простое линейное подземелье в канализации, которое соединяет восточный округ Джефферсон с западными пригородами Холмс-Ран. Добавлено в связи с необходимостью третьего прохода в Холмс-Ран.

Светящийся коллектор — существующий интерьер «Светящегося коллектора» был переименован в «Светящуюся пещеру», и к ней была добавлена новая секция, соединяющаяся с новым интерьером «Светящегося коллектора». Этот новый интерьер фактически состоит из технических помещений канализации (отсюда и смена названия) и выводит игрока из существующего интерьера на центральную дорогу Монтичелло-Парк через канализационный люк. Добавлено, чтобы создать третье соединение с Монтичелло и связать Монтичелло-Парк, Холмс-Ран и Аннандейл воедино.

Городской дом — простое неотмечаемое подземелье, которое было полностью готово еще до релиза, но мы случайно забыли связать его с Монтичелло. Упс! Исправлено.


ИЗМЕНЕНИЯ В НОВЫХ ПОДЗЕМЕЛЬЯХ:

Л'Энфан-плаза, Станция Бектон, Нэви-Ярд, Технический сектор Кристал-сити, Фогги-Боттом, Истерн-Маркет и Станция «Музей» — во всех этих локациях обновлены указатели метро. Теперь они полностью используют все наши кастомные ассеты указателей, созданные специально для метрополитена.

Служебные помещения «Монтичелло» — интерьер полностью детализирован и завершен. Приносим извинения за то, что он был выпущен в недоделанном виде. Благодаря этому, «Городскому дому» и «Светящемуся коллектору», локация Монтичелло-Парк получила больше всего нового контента в этом обновлении.

Станция Фолс-Черч/ Честербрук — добавлено соединение в подпорной стене в секторе Фолс-Черч, чтобы его было легче заметить издалека. Также в интерьер добавлена заваленная секция метро и небольшой технический отсек, ведущий к двери.

Станция Фаррагут-Норт — теперь называется Станция Адамс-Морган / Дюпон. Локация была расширена: добавлен выход через канализационный люк в северо-восточной части Адамс-Морган, название изменено соответствующим образом.

Технический сектор «Вернон» — выходы на Фридом-стрит и Вернон-сквер поменяли местами, так что теперь планировка интерьера стала логичнее с точки зрения направлений. Также добавлено соединение с «Метро-центром». Это, вкупе с правками экстерьера Фридом-стрит, значительно ускоряет путь рабов и работорговцев в Храм Единения (и обратно) во время квеста «Глава государства»: теперь им нужно пройти лишь через техсектор «Вернон» в «Метро-центр», а затем на станцию «Музей». Храм Единения теперь должен быть полностью функционален, хотя мы все еще работаем над совместимостью с Unofficial Fallout 3 Patch, так как в ванильной версии квеста полно багов, которые остаются и без патча.

Станция «Бектон» — в северо-восточной части интерьера добавлен небольшой участок коллектора и технических помещений, ведущий к люку в южной части Рок-Крик-Эстейтс.

«Стент Секьюрити Солюшнс» — подземная секция теперь должным образом соединяет Северную и Южную башни. Верхний этаж второго интерьера также полностью детализирован.


ИЗМЕНЕНИЯ В ОРИГИНАЛЬНЫХ ПОДЗЕМЕЛЬЯХ:

Метро-центр — как упоминалось ранее, добавлено соединение с Техническим сектором «Вернон». Мы просто заменили существующую стену на секцию с дверью и добавили 4 новых треугольника навигационной сетки (navmesh). Также восстановлен выход через люк прямо на Фридом-стрит (запад), который в оригинальной игре был завален камнями.

 

  • Нравится 4
  • Спасибо! 4
  • Печально 1


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Спасибо автору за перевод, но... Это только мое мнение, но в трешке и так слишком много бесконечных локаций для перестрелок с рандомно сгенерированный лутом, куда ещё? 

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Не совсем понял суть мода, ну смысле как это выглядит на практике, нужно наверное какое то видео или скрины сравнения, поставить хочется но полагаю для RA это не годится? и полагаю с лодами тоже могут быть траблсы, да? 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
9 часов назад, UA.Sergiy.UA сказал:

Не совсем понял суть мода, ну смысле как это выглядит на практике, нужно наверное какое то видео или скрины сравнения, поставить хочется но полагаю для RA это не годится? и полагаю с лодами тоже могут быть траблсы, да? 

Мод добавляет несколько миров из серии вырезанного контента и перемещает некоторые локации на изначально задуманное авторами место, до переделки беседкой карты.

Конфликты с модами возможны, но возможно незначительные. Нужно тестить. Основной новый контент будет играбелен без регенерации лодов.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

При включении мода появляется красный треугольник.  Вид от Капитолия.

Anniversary.jpg

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, MikeSh сказал:

При включении мода появляется красный треугольник.  Вид от Капитолия.

Если попытаться ткнуть на него, что будет?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Подключил опять мод, вернулся на тоже самое место. Красный многоугольник исчез, т.е. все нормально. Кстати, тоже самое наблюдал и на Эйч-Стрит. Чудеса да и только...

LOD не генерил т.к. боюсь с этим связываться. Играю на RA.

Изменено пользователем MikeSh

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, MikeSh сказал:

Подключил опять мод, вернулся на тоже самое место. Красный многоугольник исчез, т.е. все нормально. Кстати, тоже самое наблюдал и на Эйч-Стрит. Чудеса да и только...

LOD не генерил т.к. боюсь с этим связываться. Играю на RA.

Думаю это вот это вот починит https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/95387

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Спасибо авторам мода и переводчику, Anniversary действительно очень хорош по концепции, и ребята с нексуса действительно мощно замахнулись. Особенно впечатлил Рок-крик, это преступление, что разработчики его вырезали.

На момент написания (v.1.2-1.2.1) с самими новыми ворлдспейсами DC все неплохо, но (как указали сами авторы на первоисточнике) присутствует баг с Храмом Единения, не позволяющий нормально выполнить его квест, ИМХО излишние попытки вместить часть ванильных помещений в новые миры - (например, чем им не угодил лагерь компании Коготь у канализации в районе Грейдича?) а также немалое количество технических помещений между локациями имеют визуальные артефакты из-за румбаундов либо недоделаны. В целом - очень перспективная работа, при дальнейшей адаптации с DC Interiors будет просто конфетка.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

А вообще есть в планах его в RA адаптировать? А то руки чешутся поставить, да вот только боюсь поломать что-либо.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 12.01.2026 в 21:27, Mitrilar2077 сказал:

А вообще есть в планах его в RA адаптировать? А то руки чешутся поставить, да вот только боюсь поломать что-либо.

В плане адаптации к сборке имеет смысл подождать обновлений, это ранняя версия.

 

  • Нравится 1
  • Спасибо! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

 Зравствуйте. А что за версия 1.3? Есть на нексусе, и обнавлённая на modgames.net.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
5 часов назад, Darks сказал:

 Зравствуйте. А что за версия 1.3? Есть на нексусе, и обнавлённая на modgames.net.

Привет. Это новое обновление, добавляет несколько новых интерьеров и разные исправления, для F3 уже есть на этом сайте, для SFW чуть позже будет)

Изменено пользователем Nodanochi
  • Спасибо! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...