Описание
На ранних стадиях разработки Fallout 3 область Вашингтона и Вирджинии была вдвое больше, чем в финальной версии игры. Из-за масштаба и плотности городских локаций они создавались в отдельных мировых пространствах (DCworld), доступных через метро или канализацию. Изначально планировалось 25 таких пространств, но из-за сложностей с их связностью 13 из них были вырезаны, особенно сильно пострадала Вирджиния (8 из 11 пространств удалены). Интерьеры из вырезанных локаций переместили в другие области. В финальной игре остались следы вырезанного контента: пустые зоны на карте, несоответствия дорог на Пип-бое и нелогичные переходы в метро, которые указывают на изначально иные связи.
Мод восстанавливает все 13 вырезанных мировых пространств, подземелий и систему метро, удваивая размер Вашингтона. Он возвращает локации на их изначальные места, восстанавливает вырезанных NPC, метро и подземелья, а также выравнивает мировые пространства по карте пустошей. Итогом этого проекта является лабиринт уникальных мировых пространств, которые стремятся быть верными не только тому, что изначально могли создать разработчики Fallout 3, но и городским и пригородным средам реальных Вашингтона и Вирджинии, на которых были основаны эти вырезанные миры.
В моде были добавлены следующие мировые пространства:
Округ Колумбия:
- DCworld02 - Адамс-Морган
- DCworld04 - Рок-Крик Эстейтс
- DCworld07 - Фридом-Стрит
- DCworld13 - Юго-Западная Набережная
- DCworld14 - Баззард-Пойнт
Вирджиния:
- DCworld16 - Честербрук
- DCworld19 - Кристал-Сити
- DCworld20 - Севен-Корнерс
- DCworld21 - Джефферсон-Дистрикт
- DCworld22 - Холмс-Ран
- DCworld23 - Аннандейл
- DCworld24 - Монтичелло-Парк
- DCworld25 - Александрия
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Скачать оригинал с нексуса, затем переведенный файл отсюда.
Распаковать содержимое в папку Data и подключить в мод менеджере.
Для избежание эффекта "появления" объектов необходимо сгенерировать LOD.
Благодарности:
ForeverMkI за мод.
-
Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.
Что нового в версии 1.3 Просмотр изменений
Размещено
Версия 1.3 включает в себя несколько новых интерьеров, а также изменения в некоторых существующих локациях (как новых, так и ванильных).
В данном обновлении исправлены Храм Единения, локация Бабули Спаркл и сумасшедший проповедник. Теперь это жесткие правки, поэтому изменения могут не отобразиться в текущей игре, если не начать новое сохранение. Помимо этих исправлений, проведена масштабная работа над навигационными сетками (navmesh) и общее устранение ошибок. Также добавлены готовые интерьеры для офиса "Стент Секьюрити", служебных помещений "Монтичелло" и ряда других объектов.
ДОБАВЛЕННЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ:
Станция Арлингтон / Честербрук — стандартное метро с уникальным интерьером. Соединяет обрушившийся автомобильный туннель южного Арлингтона с восточным Честербруком. Игроку нужно войти через дверь в подпорной стене рядом с туннелем Арлингтона. Выход из метро в Честербруке, который в предыдущих сборках был завален, теперь доступен. Таким образом, Честербрук получил в общей сложности 3 соединения между мировыми пространствами и 1 выход в Пустошь.
Коллектор Холмс-Ран — простое линейное подземелье в канализации, которое соединяет восточный округ Джефферсон с западными пригородами Холмс-Ран. Добавлено в связи с необходимостью третьего прохода в Холмс-Ран.
Светящийся коллектор — существующий интерьер «Светящегося коллектора» был переименован в «Светящуюся пещеру», и к ней была добавлена новая секция, соединяющаяся с новым интерьером «Светящегося коллектора». Этот новый интерьер фактически состоит из технических помещений канализации (отсюда и смена названия) и выводит игрока из существующего интерьера на центральную дорогу Монтичелло-Парк через канализационный люк. Добавлено, чтобы создать третье соединение с Монтичелло и связать Монтичелло-Парк, Холмс-Ран и Аннандейл воедино.
Городской дом — простое неотмечаемое подземелье, которое было полностью готово еще до релиза, но мы случайно забыли связать его с Монтичелло. Упс! Исправлено.
ИЗМЕНЕНИЯ В НОВЫХ ПОДЗЕМЕЛЬЯХ:
Л'Энфан-плаза, Станция Бектон, Нэви-Ярд, Технический сектор Кристал-сити, Фогги-Боттом, Истерн-Маркет и Станция «Музей» — во всех этих локациях обновлены указатели метро. Теперь они полностью используют все наши кастомные ассеты указателей, созданные специально для метрополитена.
Служебные помещения «Монтичелло» — интерьер полностью детализирован и завершен. Приносим извинения за то, что он был выпущен в недоделанном виде. Благодаря этому, «Городскому дому» и «Светящемуся коллектору», локация Монтичелло-Парк получила больше всего нового контента в этом обновлении.
Станция Фолс-Черч/ Честербрук — добавлено соединение в подпорной стене в секторе Фолс-Черч, чтобы его было легче заметить издалека. Также в интерьер добавлена заваленная секция метро и небольшой технический отсек, ведущий к двери.
Станция Фаррагут-Норт — теперь называется Станция Адамс-Морган / Дюпон. Локация была расширена: добавлен выход через канализационный люк в северо-восточной части Адамс-Морган, название изменено соответствующим образом.
Технический сектор «Вернон» — выходы на Фридом-стрит и Вернон-сквер поменяли местами, так что теперь планировка интерьера стала логичнее с точки зрения направлений. Также добавлено соединение с «Метро-центром». Это, вкупе с правками экстерьера Фридом-стрит, значительно ускоряет путь рабов и работорговцев в Храм Единения (и обратно) во время квеста «Глава государства»: теперь им нужно пройти лишь через техсектор «Вернон» в «Метро-центр», а затем на станцию «Музей». Храм Единения теперь должен быть полностью функционален, хотя мы все еще работаем над совместимостью с Unofficial Fallout 3 Patch, так как в ванильной версии квеста полно багов, которые остаются и без патча.
Станция «Бектон» — в северо-восточной части интерьера добавлен небольшой участок коллектора и технических помещений, ведущий к люку в южной части Рок-Крик-Эстейтс.
«Стент Секьюрити Солюшнс» — подземная секция теперь должным образом соединяет Северную и Южную башни. Верхний этаж второго интерьера также полностью детализирован.
ИЗМЕНЕНИЯ В ОРИГИНАЛЬНЫХ ПОДЗЕМЕЛЬЯХ:
Метро-центр — как упоминалось ранее, добавлено соединение с Техническим сектором «Вернон». Мы просто заменили существующую стену на секцию с дверью и добавили 4 новых треугольника навигационной сетки (navmesh). Также восстановлен выход через люк прямо на Фридом-стрит (запад), который в оригинальной игре был завален камнями.
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти