Перейти к содержанию

Герострат

The Group
  • Публикаций

    51
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 Нейтральный

Информация о Герострат

  • Звание
    Бывалый

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

897 просмотров профиля
  1. Герострат

    Stormfront Studios Presents

  2. Герострат

    "Стиль ядер-колы 3000" / Nuka-Cola Theme 3000

  3. Герострат

    Погода из EMOD-5

    Ну кроме как с емода я честно говоря лучше для фолла не видел.
  4. Версия 1.0

    24 раза скачали

    Три достаточно нестандартные брони с японским уклоном от BrotherShogo (он давно прекратил поддержку данного мода, как и всех своих остальных, тк в принципе оказался не в состоянии выправить многочисленные косяки в моделях + дал полное разрешение делать со всеми своими раздачами все что угодно). (будет очень много букофф) Соответственно сначала речь пойдет о багах: в исходной версии броники представляют из себя откровенный крешодром (например CTD с первого попадания по вам огнем, при переходе в вид от третьего лица появляются вокруг странные куски текстур и через некоторое время креш, если присесть то под ногами могут начать отображаться части вашей экипировки и опять будет креш, после нескольких активаций пипбоя тоже самое и что там еще дальше я уже не проверял). Здесь http://modgames.net/load/fallout3/fo3_bronja/japonskaja_silovaja_bronja_na_russkom/31-1-0-169 Экзотик конечно уж слишком поскромничал описывая имеющийся глюкодром. BrotherShogo достаточно оригинальный моделлер и мне эти броники понравились давно, оружие также весьма оригинально в других его раздачах, но как исполнитель увы он никакой. Есть большой нюанс: в моделировании в nif я тоже абсолютно полный ноль, за nifscope + слегка blender + немного 3dsmax сел только пару недель назад, но даже поверхностного просмотра nif оказалось достаточно для того, чтобы определить некоторые очевидные проблемы - он во всех своих моделях не перевел Strips в Shape (а для броников это обязательно) + использовал какой-то нестандартный скелет с последовательным вложением Ninode, а не плоской моделью, как используется в Fallout 3 да и походу во всех остальных играх беседки. Собственно после приведения в норму этих двух вещей и настройке подпараметров по аналогии с имеющимися дефолтными брониками в игре, как ни странно, крешедром прекратился ... но я решил на этом не останавливаться и мимоходом подкачать свои скиллы в nif моделировании. Так что учитывая то что я в этом всем не то чтобы дилетант, а фактически дуб дубом, если что пойдет не так - извините, но все же если обнаружатся косяки постараюсь их устранить. Есть еще перекрытия оружия поверхностью брони, но это щитаю уже мелкое недоразумение. В дефолте это сеты броней: Kamikaze, Yamato, Kamikaze Prototype + флаги на спине, которые лежат в доме Рональда в Гирдершейде. Все-таки это не просто фикс крешей, а ремейк поэтому как фактически автор маленько все переиграл: теперь это сет Камикадзе, Сёгуна и Дракона. Первые две это переработка теслы, последняя - Apa из брокенстила. Я решил так: Камикадзе - броня какбы рядового солдата, скорее энергетическая нежели электрическая; Сёгуна - какбы более командирская, электрическая; Дракона - скорее солдатская, но танкующего, огненная. В смысле - этим определялось то какие и как эффекты навешивались на модели. Несмотря на некоторые различия все же старался сделать их более менее равноценными. Сёгун + Камикадзе: окружает поле как на тесла броне, только модифицированное, чтобы выглядело скорее как перетекание разрядов, а не вспышки. + Фактически все эффекты динамически реализованные через кучи контролеров, а не банальная статика, но увы это на скриншотах почему-то не видно. Броня Камикадзе: энергетическая, вся поверхность обладает переменным самосвечением с рассинхронизацией (в этом случае связанной) - само тело, ноги VS руки, наплечники, задняя пластина, фронтальная пластина (была в nif вне корневого Ninode - fixed, приводило к багу неотображения под некоторыми углами при виде от 3 лица), то есть тело VS плечевой пояс, одно вспыхивает, другое гаснет и так попеременно. Учитывая, что сама поверхность имеет неплохой рисунок и его фактически высвечивает - смотрится неплохо. По поверхности текут электрические разряды (именно в динамике), на этом варианте брони в несколько замедленном варианте с меньшей степенью выраженности т.к. она более энергетическая, нежели электрическая. Направленности V U ессно подбирались как и тайминги, выбрал самый красивый вариант. На броне присутствуют провода (BrotherShogo не знал как сделать их прозрачными fixed), по ним также пущен ток. Дополнительные элементы декора брони (кругляшки какие-то) также имеют собственное переменное автосвечение с рассинхроном по отношению к телу. На броне присутствуют иероглифы и какой-то японский знак, текстура свечения сделана так, чтобы выглядело как будто они вспыхивают слегка обособленным образом. На этом типе брони и на Сёгуне сзади есть пара бомб (типа ядерные): сделано свечение знака радиоактивность, сопел и снизу воздушных стабилизаторов (с рассинхроном по отношению к остальным элементам брони) + собственно карта нормалей. Шлем Камикадзе: не только переменное свечение, но и переменный цвет (синий, зеленый, красный); также течет ток по поверхности в более замедленном варианте (VU смещения подбирались) - выглядит как перетекающие разряды. Вспышки иероглифа также с некоторой акцентуализацией контура. Броня Сёгун: также окружена модифицированным полем тесла, самосвечения как у Камикадзе нет, но переток разрядов по поверхности более интенсивен, как следствие, высвечивание контура вокруг иероглифов и знака сзади более явно выражено. Бомбы сзади - тоже самое, что и броня выше. Кругляшки на поверхности полностью не высвечиваются, однако на на паре типов места разъемов? с переменной интенсивностью. Также по проводам течет ток. Отличия: на данном сете есть антенки по периметру, поэтому я и решил сделать её более 'электрической'. Они обладают переменным свечением с засветкой аж под ореол (imho смотрится неплохо), пара внутренних антенок (внутри наплечников) работает синхронно с парой антенн на шлеме; то есть: попеременное включение - внешние VS пара внутренних + шлем. У антенн на наплечниках есть внутренние красные круги, которые мерцают с повышенной скоростью. Шлем Сёгун: вспышка антенок как и на броне, также течет ток, мерцают окуляры и иероглифы. Броня Японский Дракон: называется так не случайно, по поверхности течет огонь. Это Apa она же Геенна из Брокинстил. Присутствуют дополнительные элементы брони от BrotherShogo, на штырьки навесил переменное свечение (несинхронизированное): у наплечников своя схема, у фронтального (на дефолте она будучи Strips перекрывала слегка обзор при виде от 1 лица, после перевода в Shape эта проблема вроде сама по себе исчезла) и заднего элемента своя. Назвал броню Драконом, потому что элемент сзади напоминает хребет + существенно увеличена переменная интенсивность свечения реактора сзади (вплоть до легкой засветки) + ! добавлен огненный выхлоп с него. Он вообще-то не синхронизирован со свечением реактора, но тайминги близкие. (SkinData перегонял через блендер), сама горелка фактически с огнемета. Шлем Дыхание Дракона: опять же по поверхности течет огонь, сделано переменное свечение с щелей с лицевой части + пары элементов на голове и самое главное: сделано дыхание огнем из нижнего отверстия в обе стороны (с корректной привязкой к скелету) + время выдоха подобрано какбы под размеренное дыхание. Флаг: выправлен альфа слой текстуры (он там неверно сделал вырезку полукругов флага, если смотреть справа-налево); реконструирована сама текстура (он непонятно зачем на ней нарезал черные полукруги, видимо думал, что прозрачность активируется так); собственно сделана сам прозрачность вырезок - там надо было добавлять NiAlphaProperty с соотв атрибутами. Все эффекты по броням имеют отображение соответствующее типу в режиме пипбоя; настройка осуществлялась (VU смещения, тайминги, степени гашения) с просмотром как это выглядит в фолле, а не просто копипастой свойств в nif, с выбором максимально симпатично выглядящего варианта. В принципе все имеет карту отражения (specular в альфа слое карты нормалей), сделано BrotherShogo. Устранены нередкие ошибки в NIF например с неверным указанием путей к текстуре, в настройке значений подпараметров. Во всех случаях старался чтобы усиление интенсивности свечения выглядело скорее как кратковременная вспышка. В качестве динамических текстур используются дефолтные. Поотключал где только можно цвета вертексов (они фактически не нужны), так как это приводит к большему сокращению размеров nif нежели какая-нибудь оптимизация вершин. Многочисленные альфаконтроллеры в nif которые в принципе не нужны специально не удалял, мало ли кто решит для себя что-нибудь поизменять. Значительное уменьшение размеров раздачи по отношению к той что у BrotherShogo объясняется тем, что он фактически закинул свою рабочую папку как раздачу и подавляющая часть файлов это не более чем промежуточные рабочие версии + дубляж текстур. !Для всех элементов брони были сделаны (3ds max + niftools) собственные модели отображающиеся в игровом мире, либо доработаны те что есть (брони). Коллизия шлемов такова, что позволяет их нормально поставить на плоскую горизонтальную поверхность (проверял). Характеристики подробно описывать не буду, смысла нет: все бронекостюмы 'самонесущие' - увеличивают грузоподъемность (а то абсурд какой-то - вроде силовой костюм, а переносимую массу не увеличивает), по всем элементам добавлены +1 к некоторым характеристикам + устойчивости к огню, яду, энергетическому оружию (в дефолте такого вида нет). На Камикадзе + урону рукопашки, на Сёгуне + урону холодное оружие (под мечи например), а на танкующем Драконе +50 HP + медленный реген на открытой местности днем (эффект не отображается в строке). Соответственно: на электрическом Сёгуне больше устойчивость к энергетическому, на Драконе к огню, на Камикадзе средне. Шлемы слегка добавляют очки действия, флаг - немного параметров + бонус к урону. Собственно сбалансированы все остальные параметры предметов (цена, AR, износ, масса). Учитывая что основная направленность была на починку моделей, чрезмерное внимание этому моменту не уделял (никаких экзотических скриптовых эффектов), но все-таки решил назначить параметры так, чтобы были актуальны для персонажа от 50 уровня, когда основная часть игры пройдена и речь скорее идет об игре с модами, тут как раз шмота с ресистами кот наплакал, а всякие добавки к навыкам неуместны тк все по 100. Тестирование: баги с которыми столкнулся на дефолтной броне от BrotherShogo описаны выше, заспаунил рейдера, вручил ему огнемет, бегал в каждом из сетов под огнем несколько минут попеременно активируя пипбой, приседая, переходя в вид от 3 лица (от этого всего раньше крешило) - никаких проблем не возникло. Собственные модели элементов брони (то как они выглядят лежа на земле) проверялись на соответствие эффектов и в принципе также на стабильность (выбрасывал перед рейдером, когда он поливал огнем все налево-направо) - опять же все вроде норм. Перед созданием раздачи еще раз проверил все nif, fix недочеты + Optimizerом прошелся по текстурам (некоторые оптимизировало). Увы, по какой-то причине скриншоты не захватили в достаточной мере сами доп эффекты на броне, в игре они смотрятся намного лучше и в более явном виде (желательно в Full HD разрешении). Делать видео смысла не вижу, мне самореклама не нужна и такие заморачивания тоже, раздача всего 9 мегабайт, не понравится удалите. Раздача сделана специально для сайта Магнума. И еще: если будет что-то лагать из-за этих броников, то это не означает что они перегружены эффектами, увы, это вам пора обновить свои видеокарты (проверял на подъем загрузки видеокарты через Afterburner - ничего особенного не заметил). (Sorry for bad english) For english speaking users: this is remake of BrotherShogo armor set with fixed nif files which contained some big mistake in construction so had permanent CTD. In this version i hope it all fixed, i test sets many time and don`t see similar after my work. + Very many visual addons.
  5. Герострат

    Погода из EMOD-5

    Версия 1.0

    172 раза скачали

    Это срез погодной составляющей из плагина EMOD-5, а именно облаков + звуки + текстура звездного неба (она по-моему лучшая из существующих). Варианты выбираются сами через настройки Climate без скриптов, поэтому по идее все должно быть максимально бесконфликтно, просто подключайте плагин пониже или последним. Сам контент в архиве в двух видах: в BSA и просто россыпью в каталог data. Скриншот лишь в качестве примера, там вариантов куча, есть способ Debuga через консоль - управляется переменной wetter ( в консоле надо набить "set wetter to 35" без кавычек, где вместо 35 можно выбрать значения от 1 до 116). Кстати этот же вариант присутствует в сборке Fallout 3 3.75 V6 от ave-78, но он там пропустил несколько текстур слоев облаков и это приводит к постоянным крешам при попытке активировать тот режим который задействует недостающие файлы. Небольшой нюанс: если будете использовать bsa, то лучше на всякий случай datatexturesskyskystars.dds закинуть в папку data вашего каталога с игрой, это одно из дефолтных имен, есть вероятность что и другие моды могут его изменять, а так с игрового каталога максимальный приоритет задействования при включенной инвалидации. По качеству текстур для неба на Fallout 3 лучших аналогов не видел. К сожалению скриншоты пришлось конкретно пожать иначе размер слишком большой, поэтому картинки не очень.
  6. Герострат

    MyClothCollection

    Версия 3.1.7

    399 раз скачали

    Это достаточно большой пак (3Гб архив - 18 Гб разжато) одежек под разные женские тела от видимо нексусбаненного Alex3474 с сайта ловерслаб. На модгеймз и по рунету есть только версия 2.3, с этой сравнивать бессмысленно. Это скорее не просто раздача, а в большей степени ресурс. Женская одежка и под Fallout3, и под New Vegas, в архиве есть meshes тел и реплейсеры, по кнопке скачать выше закинул какой-то аттач с исходной странички http://www.loverslab.com/topic/6127-wasteland-cloth-collection-v31-updated-version-18gb/ Цель создания : распространение, там неизвестно кто раздает через торрент, когда попробовал скачать был только один сид со скоростью 150-350 кбайтсек, ресурс неплох, но увы последняя версия не ахти как распространена, да и при таком сидировании может скоро сдохнуть. Мало ли кто для себя найдет что полезное. Там еще есть Optional Meshes with Bouncing Boobs: (Cali, Alice & BB bodies only) , но они включены в основной архив. -----------------------------------/ исходный текст раздачи на сайте ловерслаб This is Alex3474's updated wasteland cloth collection shared with his permission. In addition to the original collection it has complete body ports for Type 3 BB & Alice bodies as well as the original Cali body, plus a lot of random stuff he included. A few ports for other body types, Lots of new items, oblivion ports, a good amount of fallout stuff by other authors; some that he tweaked, some i am not sure. There was a lot of stuff in here i had never seen before. It is a pretty large amount of files. All credit to Alex for his work and the other respective authors for theirs. My contribution is only some geck & nvedit work I did at his request and the meshes with bounce added (only for the original cloth collection). Cali, Alice & BB Bodies done (200+ meshes each body type). I don't plan on doing the others. You will most likely already have some of the Fallout items already in your respective game folders, and so a part of these files may be repeat for you. I originally had these files seperated but a lot of people had issues with the setup, so it's all back together again. PM me with any questions and happy downloading. p.s. Before anyone asks, There is one Clothing type that I am unable to add bounce to (JLoutfit). The mesh explodes in blender and I am too much of an ameteur to fix it. ------------------------------------ Сам архив мною не модифицировался и соответствует тому, что в торренте. Распаковывал пару раз с целью проверки его целостности - all ok. Там также присутствует пара esp и для Fallout 3, и для New Vegas. Глянул поверхностно раздачу: вроде подавляющая часть текстур действительно качественная (с дефолтными не сравнить) в разрешении 1024X1024.
  7. Герострат

    "Снежные шары для Fallout 3" / Snowglobes for Fallout 3

    Респект за историю изменений.
  8. Это реально один из немногих серьезных модов, но увы я почитывал комменты на нексусе, там в добавке по оживлению рынка квесты недоделаны, о чем написал его автор и доделывать не собирается.
  9. Герострат

    "Мусорщик Пустоши" / Scavenger of the Wasteland

    Реально вещь, даже не знал о существовании такого мода.

×
×
  • Создать...