Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Весь контент Паха007

  1. Паха007

    Расширение заданий Легиона / Legion Quests Expanded

    А что там расширять-то, там три калеки, которых можно собрать к концу сюжетной линии. Какие там задания-то добавлять, найти упаковку валидола для старушки Дейзи?
  2. Да, но постепенно туда будут возвращаться "новые-старые" регуляторы. Не знаю, наверное не со мной. Ясен пень, что я планировал кого-то посадить в эту тюрьму, иначе зачем я там понастроил камер. Я даже вроде хотел посадить туда самого игрока. Я уже перечитал все заметки и даже набросал историю их пребывания в Неваде-Аризоне, отраженную в диалогах. Но почему бы им не бороться с рабством. Тем более, что Легион занимается работорговлей.
  3. Ну смотри. На момент действия событий Регулятров как таковых уже и нет. Они там были когда-то, но потом забросили свое ремесло и разбрелись кто-куда, кто осел в городах в качестве Шерифов, кто стал промышлять охотой за головами, кто просто жить обычной жизнью. Мы можем собрать небольшую группу этих Регуляторов и мало-помалу заниматься охотой. Но какое-то тотальное возрождение фракции до нереально большой деятельности я вообщем-то не планировал. Я просто развиваю некоторые идеи Самгая, которые он продвигал в своей Справедливости Нью-Вегаса. То бишь он там упоминал о регуляторах и отражал как раз тот факт, что на западе они забросили свое ремесло и стали жить себе в угоду. А еще там можно было чисто случайно завалить целый ряд квестов. Тут не стоит путать Рейнджеров из Fallout 2 и Пустынных рейнджеров. В Fallout 2 были не Пустынные рейнджеры, а именно Рейнджеры НКР, которые потом объединились с Пустынными рейнджерами. Просто в Fallout 2 они как бы были более обособлены и занимались в основном борьбой с рабством. В Вегасе же они представлены, как элитное подразделение армии НКР. Хотя сам Fallout 2 был довольно странным, например, в столице НКР был бункер Братства Стали, а на выходе из города лагерь работорговцев с загонами для рабов. Мы обсуждали это в рамках радиостанции Истерика. А пленник, это якобы диджей. Ничего в этой тюрьме я по понятным причинам пока не делал, пока она пустая и никаких пленников там нет.
  4. Вообще концовки DLC Вегаса выглядят как-то размыто, там идет повествование, что случилось где-то в каком-то будущем после прохождения. Ну я там уже писал кое-какую часть восстановления поселения. Ну даже на момент окончания их квестов думаю их там соберется примерно столько же, сколько и рейнджеров. Думаю их вообще не стоит учитывать. Ну вообще точно не известно, что они там из себя представляли. Но я решил сделать так, как ты написал выше. Рейнджеры в Fallout перекочевали из игры Wasteland, но я в нее не играл. Ну да. Я не играл в первую часть, но я играл в Call of Juarez 2. Еще я хочу немного расширить Вест-Миллс и достроить там небольшую зону, где будут жить гули, а их лидер промышлять работорговлей и торговать с работорговцами. Да, примерно так. Ну пока у меня только задумки самих фракций, персонажей. Насчет самих квестов я пока даже и не знаю. Изначально у меня была простая задумка - это по нескольку квестов за две фракции, финал которых приводит к полному уничтожению одной из фракций и провалу противоположной цепочки. Вроде разборок Гудспрингса и Подрывников, но немного побольше. Но сейчас тут вырисовываются дополнительные фракции и все становится сложнее. Хотя может сильно не заморачиваться с самой структурой квестов и сделать что-то вроде Вегаса, выполнил задание одной фракции, насолил другой, другая стала враждебна, убил квестового персонажа, провалил альтернативную цепочку. Меня всегда удивляло, как фанаты первых частей восхваляют квесты, как будто они там какие-то супергениальные. На самом деле там было все просто - сходи и перебей работорговцев, укради карту патрулей рейнджеров и принеси ее работорговцам. А можно сначала принести карту рейнджеров работорговцам, а потом можно их же и убить по заказу рейнджеров.
  5. Вау, сколько энергии, с таким рвением тебе бы диалоги и квесты писать. Ну начнем пожалуй с Рейнджеров (они кстати будут в обновлении). По сути это будет что-то вроде Изгоев Братства, только обозлились они на своих братьев и дезертировали, потому что были недовольны политикой НКР. О каком-то союзе с работорговцами тут скорее и речи быть не может, так как они обижены на своих братьев, за то что освобождение рабов отошло на второй план, а они стали заниматься захватом новых территорий. Короче говоря, они не дружат с НКР, с Легионом у них война, но их слишком мало, что бы воевать с Цезарем, поэтому они и покинули Неваду, спасаясь от НКР и Легиона, по пути понесли огромные потери и теперь - это всего лишь небольшая группа в несколько десятков человек. Да черт его знает, сам задаю себе такой вопрос. Рейнджеры, но они много с кем там воюют. Регуляторы могут их иногда отстреливать. А они дошли до Зайона? ? Вообщем, что бы что-то написать, для начала наверное нужно прикинуть хотя бы примерную схему всей этой квестовой линии. У нас есть работорговцы, Легион, Рейнджеры. А также ряд отдельных поселений, некоторые дружат с работорговцами, некоторые с рейнджерами.
  6. Паха007

    Первая переделанная модель

    А это никак не связано с квестом про расследование?
  7. Мне игра тоже понравилась, но когда я наиграл более 90 часов мне все эти пострелушки и стройка до такой степени надоели, что я так и не смог заставить себя пройти основной сюжет. В итоге потом - мое мнение резко поменялось. Самое обидное пожалуй, что интересных квестов практически нет. Но где ж они будут, при таком геймплеи.
  8. Паха007

    ПОСЕЛОК

    Прикольно смотрится. Напоминает некоторые локации из Fallout 4.
  9. Паха007

    BigBoss в DUST

    А там сюжет то вообще какой есть? Или просто стрельба на атмосферной карте. Если второе - то в чем смысл? Выжить и перестрелять всех врагов на карте?
  10. Паха007

    BigBoss в DUST

    Баланс? Похоже не только баланс. Он вроде как даже мирных NPC убирает, причем вроде даже тех, которые квесты дают. Там же вроде вообще все происходит спустя 15 лет после сюжета Вегаса.
  11. Паха007

    "Западный Вегас" / West Vegas / WEXT

    А автора найти возможно? Откуда ты его выудил и зачем?
  12. Паха007

    17.10.2008 15.3.39.546 Скрину 8 лет ;)

    Diablo ни с чем не спутаешь.
  13. Паха007

    "Шлемы рейнджеров-наемников" / Ranger Merc Helms

    Ага, в местах где они были в английской версии.
  14. Паха007

    "Шлемы рейнджеров-наемников" / Ranger Merc Helms

    Там был гуглоперевод, практически без какого-либо смысла.
  15. Виноват какой-то модуль. Кто-то как-то писал какой именно, но какой не помню. Попробуйте отключить все.
  16. Нужно отключить Неваду.
  17. Паха007

    Мегатонна

    Самое интересное, что атмосферных причесок не шибко-то и много. Я например их не встречал.
  18. Паха007

    9.07

    Кое-какие наверное можно и использовать. Зависит от модели.
  19. Паха007

    9.07

    Локация.
  20. Так кто-то работает над этим, или при добавлении файлов модно просто копипастить текст, не вникая в него. Если так, то о том и речь, зачем писать то, чего в принципе не может быть и тем самым вводить людей в заблуждение. Я конечно понимаю, что скопипастить описание автора проще, но мозги тоже включать надо, иногда.
  21. Какой к черту автор? Этот мод сделал Солид Снейк 100 лет назад, что-то я сомневаюсь, что он все это время работает над новой версией. Или его спустя столько лет осенило и он вспомнил - блин, у меня же там мод когда-то был, надо его доработать.
  22. А кто работает-то? Всегда использовал эту расу, с момента появления этой модельки в Fallout.
  23. Стоит заметить, что в разделе локаций так же лежит всего несколько файлов, вроде бы штуки три, два из которых и локациями-то назвать нельзя. А одну сделал ярый фанат Fallout 4.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности