-
Публикаций
2 357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Паха007
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Было бы не плохо. Хотя бы для начала придумать ряд персонажей этой фракции. Так как Легион у нас почти не проработан. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Ну почему же, надо подумать. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Что-то я не видел ни в одной игре Бетесды с русской локализацией иностранных букв. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Что бы не стало обидно за этакую отсылку, Fi-WY можно написать на самом стволе. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
От себя могу добавить, что в русскоязычном моде не может быть английских букв. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
В предшествующем квесте. Например, в диалогах Райта местами проскакивали. Но я там выкручивался со схемой диалогов, в итоге моментов с одной репликой почти нет или вообще нет. Точно не помню. Можно. Цвет "снаряда" тоже поменять можно. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Ага. Вариантов ответов смотрю уже больше, чем по одному. Это хорошо. Начну разгребать диалоги и писать в игре. Не знаю чем они там стреляли, но можно. А чем они, кстати, стреляли? -
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Ну, почему бы и нет. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Как я понял, квест связан с рейнджерами. Подобная технология больше подходит Братству или Анклаву. Или это оружие не связано напрямую с рейнджерами? -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Сложно сказать, при том, что можно просто зайти в Пип-бой во время того же боя и начитерить себе патронов. Не? -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Теоретически можно. Радио реализуется через диалоговые топики, через результ-скрипт можно запустить какую-нибудь функцию или начислить значение переменной. -
Может стоит по таким вопросам какую-то общую тему создать. Постоянно приходится чистить форум от тем, которые создают, из-за одного маленького вопроса. И сколько их не удаляй, все равно их море. И в эту тему, спустя неделю, уже никто не зайдет, а висеть она останется.
- 13 ответов
-
- 1
-
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Через редактор ландшафтов. Жмем в окне редеринга клавишу H, вылазит кисть, далее одной из кнопок мыши сглаживаем. Вот, подробная инструкция. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Да. Meshes - это 3D модели, Textures - текстуры к этим самым моделям. Если ваш esp плагин использует какие-то ресурсы из других модов, они должны быть к нему приложены. Какие модели прописывали в плагине, такие и извлекайте, соответственно текстуры прописаны в самой модели, открывайте ее с помощью NifScope и смотрите, какие текстуры извлекать. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Дело в навигации (NavMesh), ее там просто нету, поэтому и стоят как вкопанные. Что это и как ее создать - тык, тык, тык. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Отписал в ЛС. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Вот, часть 4 как раз для Вегаса. Там создается компаньон Малыш Джимми, и даже сам плагин приложен.