Перейти к содержанию

Атаман

Проверенный
  • Публикаций

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Атаман

  1. Атаман

    ALPHA - RA: Redesign - Revised

    Скорее что-то не так установлено, т.к. так не должно быть, но и информации, чтобы найти причину нету.
  2. Атаман

    Сестра здорового человека

    Та и фиг с ним, зато комбез в кой-то веке нормальный
  3. Атаман

    На районе

  4. Атаман

    Что бы ещё прилепить на RA сверху? WIP

    Я уже поузнавал у людей) Эти моды надо ставить отдельно, т.к. иначе они не появятся внутри игры в настройках твиков (хоть они и есть в ини и работают). Настраивать ини большинству людей влом и трудно, в игре - просто. И это Стюи так задумал, чтобы поднарубить деньжат... Крайне маловероятно, что если автор выделывает такие кренделя, доп. установка что-то сломает. Так что в гайде я их оставлю, но эти комментарии естественно пускай тут будут - если кто-то хочет руками в ини залезть и не ставить файлики в МО2 - его дело Когда @Infest даст отмашку, что эти на мой взгляд необходимые функции и так есть в инишнике SFW, я их уберу. Ну а пока там было не всё включено, если мне память не изменяет.
  5. Собственно сабж - мелочь, а неприятно. Так же проблема подозрительна и может указывать на что-то большее. При включённом RA: Followers не запускается ни одна из анимаций B42 Inspect. На долю секунды появляется стандартное окно проверки состояния оружия, но сразу исчезает. При отключении модуля Followers, с другими установленными у меня модулями RA всё работает. Тестировалось на голых костылях и модулях без сторонних модов. Upd: Проверил и с 180 плагинов вдогонку - без Followers полёт нормальный. Что примечательно - B42 Inspect не работает с RA: Followers на сохранениях, что созданы после последнего обновления сборки и модулей, на сохранениях старой версии проблемы нет. П.С. единственное, что не проверил, это будет ли оно работать, если на сохранение старой версии сделать на той же игре сохранение новой версии, и вот будет ли баг и на нём, или для получения бага обязательно требуется новая игра. Upd: Проверил. Проблема возникает исключительно на новой игре. Старые сохранения как работали, так и работают! П.С.С. не знаю, важно или нет, но моя НГ где возникла проблема - не стандартная SFW, а связка с Калифорнией. Могу завтра записать видео, если надо, только не вижу смысла, вроде описал ситуацию B42 Inspect вот:
  6. @FNVFUN Вот сохранение, проверил со всеми у меня установленными модулями сейчас снова + B42 Inspect + B42 Bash. Inspect реагирует на клавиши "O" и "P", bash по умолчанию вроде на "X". Ну и это моды которыми проще всего тестить, можно и другие взять. В данный момент у меня ещё стоит предпоследняя версия модулей, вчерашние обновления не ставил пока. Чтобы убедиться, что виновник - RA: Followers, отключи его, и моды волшебным образом заработают, как надо! 1332 Aleks 01 37 13.rar
  7. Вряд ли, учитывая, что не я один ловил этот баг и он проходит в других локациях. Кроме того проблема сохраняется при отключении всего, кроме RA Followers и SFW master, о перегрузке там не может быть в таком случае речи. Сам термин перегрузки очень сомнителен, вот наличие проблемных модов забивающий память игры- да, возможно, но не в этом случае А чем ты проверял этот баг? Каким модом? На чистой РА я даже не представляю, в чём он может выражаться. Ну и вызывался он исключительно при наличии модуля RA: Followers, если модуль не подключен, то и лага не будет
  8. Я думаю, что найду, но ты сам можешь это легко воспроизвести и не обязательно именно Inspect ставить - так же, например, ломается анимация включения света Пип-Боя от Шерша.. При любых обстоятельствах анимации перестают работать при выходе из убежища 101 и в районе Спрингвейле, при этом внутри убежища всё работает Для того, чтобы убедиться, что баг на месте (чисто для проверки факта его наличия) - подойдёт любой мод из вышеназванных П.С. это не проблема начала игры - проблема сохраняется по ходу прохождения именно в этой локации, если мне память не изменяет Я сам смогу тестовое сохранение прислать через часов 6-7
  9. Версия Classic (7.1)

    667 раз скачали

    ВЕРСИЯ DNW - CLASSIC (7.1)! Дополнительные моды по желанию: 1) Естественный Реализм Пустыни - Redux 2.3: 2) Естественный Песчаные Штормы 2.5: Переработка погоды в мире Fallout New Vegas, DLC с поддержкой миров Fallout 3 и его DLC. Версия для SFW. ЕСТЕСТВЕННАЯ ПОГОДА ПУСТЫНИ Все скриншоты от автора были сделаны с ванильной игрой без решейдов, ENB и NVR. Имеющиеся на сайте аддоны, которые можно использовать вдобавок к этому моду: Возможности: - 360 статичные панорамные текстуры облаков и высококачественные движущиеся облака для многих типов погоды. - Полная поддержка DLC, FNV и F3 локаций - несильные отличия от лора обеих игр. - БОльшая вариативность погоды, включая дождь, облачность, ясную погоду, туман и снег. - Быстрые клавиши в игре: Шифт+Делит отключает погоды, Шифт+обратная косая черта меняет погоду. - Имеется конфиг для отключения погоды, включения функций и улучшения визуальной части. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ МОДЫ (по умолчанию включены в SFW): - SFW - HDR должно быть активировано в лаунчере. - Данный плагин должен быть последним в порядке загрузки (ниже идут только аддоны этого мода). Моды по желанию: Рекомендуемые автором моды: Несовместимые моды: Любые погодные моды и разные непонятные фиксы, которые Вы не должны сами ставить на SFW. Совместимые моды: - Ретекстуры и замещения моделей как правило не вызывают никаких проблем. - Dusty Distance Redone at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com) - позволит вам перекрыть проблему Z-атак. - Эти должны быть в МО2 загружены после DNW: Есть в SFW: Cloud Shadows at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com) Есть в SFW: Cloud Upgrade NVSE at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com) Interior Rain at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com) 3D Rain at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com) Оригинальные кредиты: Информацию про решейды я не добавляю, её найдёте на странице оригинального мода. - В конфиге включена функция: bModWorldspaces=1, но если вы используете Редукс и такое, то проверьте, чтобы так и осталось. Это необходимо, чтобы затрагивались все локации SFW. (В случае экстремальных пересветов локаций модов (т.е. новое пространство, добавляемое модами) - верните временно функцию на исходное значение: bModWorldspaces=0 Проблема вызвана несовместимостью конкретной локации с автоматически назначенной ей погодой) Версия "Classic" является версией мода 7.1. Автор её сохранил, так как она стабильная и работающая, так что более она не поддерживается. Данная версия выпущена до глобальной переработки ночей. Чтобы эта версия работала - ставьте мод последним в списке загрузки и читайте описание Новых DNW лично я не буду загружать на сайт пока не будет новых стабильных законсервированных версий. Оно и не надо, потому что обывателю действительно хватит этой версии. Для приличия можете скачать оригинальный мод на Нексусе и поставить автору лайк!
  10. Не парься, скоро всё будет
  11. Атаман

    Новая игрушка.png

    Он самый)
  12. Атаман

    Новая игрушка.png

  13. Атаман

    Был пацан и нет пацана

  14. Версия 1.0

    110 раз скачали

    Всем привет! Так уж вышло, что у меня есть ещё одна раса, которую можно выкатить Этот мод добавляет расу Джонни Сильверхэнда в Fallout: New Vegas. Особенностью данной расы является то, что zzjay воссоздала лицо Сильверхэнда на дефолтной модели головы персонажей. Я немного подкрутил его пресет, чтобы он был похож на Сильверхэнда ещё больше. Пожалуй, это лучшее, чего можно достичь, используя оригинальную модель головы, но вы можете попробовать докрутить его сами во внутриигровом редакторе или в ГЕКК - Он моргает - Форма головы меняется, тинт не будет нормально меняться, т.к. текстура не дефолтная - У него 3 вариации карих глаз (две из них дефолтные) - У него дефолтные зубы с побеленными текстурами - У него 6 причёсок - У него 6 вариации бороды/усов - Совместим с оригинальными причёсками Чтобы использовать бороды вместе одновременно вам нужен мод: Голова подогнана под текстуру тела IVMB, шва не должно быть. Но если он всё же есть - используйте вот это: Так как раса дефолтная, то и брови дефолтные. Если будут проблемы с тенями на enb или nvr, используйте это: Внутри плагина есть очки Джонни. Ящики я добавлять не буду - можно найти их с помощью Item Browser: За оригинальные файлы Джонни все права уходят CD Project Red за то, что создали Cyberpunk 2077. Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры: Оригинальное описание Переработки Вегаса на страничке, и респект что Balebandr0, что tuxek за ресурсы оттуда: Отдельное спасибо Balebandr0 за разрешение мне использовать его Комплекта Пересоздания Персонажа для улучшения рас. Три причёски оттуда внутри этого архива. Автор создавший мод и разрешивший его выложить - zzjay. На всякий пожарный ссыль на страничку zzjay: В случае багов - дайте мне знать, если найдёте что-то, но я не смогу починить ничего, для чего потребовались бы blender или 3dsmax, не моё. Мод однозначно не для монетизации. Там очень много файлов от разных людей внутри архива, так что попробуйте не перезагружать этот мод никуда, пожалуйста. Однако если захотите расу как-то обновить - я думаю Вы можете загрузить свою версию на этот же сайт, если сохраните те же отсылки на авторство. Наслаждайтесь!
  15. Версия 1.5

    44 раза скачали

    Всем привет! Подвезли броню Альт из Cyberpunk 2077. Этот мод использует только ассеты Cyberpunk 2077, за создание которых огромное спасибо CD Project Red. - NB! Я извиняюсь, но я всё так же слишком ленив, чтобы создавать ящики для брони и такое. Вещи могут быть получены ТОЛЬКО посредством Item Browser или OX - Toolkit (у которого имеется свой поисковик предметов). Найдёте нужные утилиты на данном сайте в том числе: Вы конечно же можете мануально получить коды предметов в FNVEdit. В таком случае не забудьте заменить первые две цифры кода шмотки на код мода в вашем порядке загрузки. Тем ни менее советую всё же использовать утилиты, что я указал (не знаю, как Вы ещё без них играете). И вообще. Давайте перестанем забивать Гудспрингс, Примм и прочее бессмысленными ящиками. С бронёй всё очень просто. Есть обычная версия (оригинал) и есть укороченная версия, как в одном из первых модов этой куртки в Киберпанке. Ах да... Она делалась под тело Т4. То есть с Т4 швов практически не должно быть. Если вдруг почуете, что вам теперь нужна киберпанковская женская раса, можно ведь и подогнать : За создание этой замечательной классики и его порта из Киберпанка - спасибо AllanMetropol. Не за бесплатно, пришлось обеспечить его кофе А тут ссылка на его Фалкон: Я слышал где-то в Дискорде Фалкона есть его стол заказов))) Кто-то однажды спросил на GUNetwork, а почему так мало портов именно брони с Киберпанка? А потому что долботни с этими броньками дофига и больше. Я тоже приложился, делая текстуры брони более играбельными и более приятными на глаз в Фоллауте, иначе они были пересвечены и фиг знает, что ещё. Ориентируйтесь по конечному цвету брони на первые скриншоты с Милой. Остальные для красоты, сделаны до правки засветов Дайте мне знать, если найдёте баги, я полагаю, что там нету больших проблем, ибо я тестировал мод. Клиппинга при нормальных движениях не встречал. На каждую неоригинальную позу его чинить тоже никто не будет Но если увидите клиппинг в нормальных обстоятельствах - дайте знать, буду мучать Аллана. Мод однозначно не для монетизации. Вы можете залить свою версию с фиксами и т.д. на этот сайт, если сохраните авторов. Если захотите свою адаптацию этого мода распространить на популярных моддерских серверах Дискорда - сохраните авторов и оставьте ссылку на этот мод в том числе.
  16. Атаман

    Сестра здорового человека

    Как мама)
  17. Спасибо @KOXA, установили, что RA - Followers ломает анимации многих модов, но только в районе Спрингвейла. При перемещении проблема исчезает. К моим затестированным анимациям ещё добавились анимации стимуляторов и спринта. Пока естественный метод исправления проблемы - свалить оттуда побыстрее
  18. Дообнаружил, что конфликт с inspect, bash и прочим случается сразу после того, как гг получает по голове у дверей убежища, и сестру забирают. Если кому-то хочется посмотреть, как это выглядит на одном сохранении: П.С. тестировал и с чистой сборкой + названные моды - эффект тот же. Видео уже записал со всеми остальными модами, разницы в проблеме нету, просто с модами она более ярковыраженная и скорее всего не только эти три мода отлетают.
  19. Написано - всё работает на дофевральской версии игры и модулей. Т.е. 3-1-3c. На самом новом обновлении игры и модулей - проблемы. Версия установщика от 1 января явно уже немного слишком старая, чтобы там смотреть, и имела н-ное количество проблем на запуске. Но на ней таких проблем не было, если что. Так что оно проверялось ранее на сборке. Теперь оно проверялось на вручную собранных версиях 3-1-3с ,и 3-1-3d, при неполном составе модулей от версии до февраля и конца февраля/марта соответственно Версии проверялись полной переустановкой игры, модули переустанавливались через МО2. Включенные на тестах модули: В директории для теста очищена вся папка Nvse, оставлен только сам xNVSE и gr_Gauss Impact Fix, папка menus тоже удалена. В МО2 подключены следующие костыли вручную: К этому сверху - русская озвучка 3 и Вегаса, и модуль анимаций.
  20. Собственно лично мой тест оканчивается тем, что я установил дофевральские версии игры и модулей, прошёл снова 101-е, и всё работает! Теперь, когда сохранение уже не поломано (или туда не криво вписались скрипты, не знаю), могу установить и новые версии игры и модулей, всё будет ок. Только вот новых пользователей начавших новую игру на новой версии и желающих поставить эти моды сверху это не спасёт Да и... Всё равно не ясно, выстрелят ли новые скриптовые баги после обновления
  21. Обнаружил, что на новой игре так же сломаны: B42 Melee Bash (при нажатии на горячую клавишу заедает и дёргается, пока не отменяется каким-то другим эффектом, например bullet time) и Inspect Your Gloves - Hands Animation (просто не срабатывает при нажатии на горячую клавишу) Более подробно не проверял, но вероятно тема та же Upd: Прошёл 101-е на новой версии, вышел, сохранился. Попробовал сохранение с модами - не помогает, всё равно эти моды не работают :/
  22. Согласен! Но если предположить, что на прошлой версии всё было тип-топ (и есть тип-топ, если на неё откатить - пробовал), то вывод в том, что в сборке появился или изменился скрипт "н", который очень хочет влезть не в свои дела.. Но это субъективно, я слишком мало знаю о скриптах, чтобы делать какие-то конкретные выводы или самостоятельно локализовать проблему Потестить плагины я могу, если кто-то фикс сделает
  23. Я посмотрю вечером. Но очень странные совпадения Совпадения начались уже с мода Game Guardian, кстати говоря, после выхода с убежища, Game Guardian снова в рабочем состоянии и вылетов не вызывает. Складывается ощущение, что какой-то скрипт, который завезён именно в последнем обновлении создаёт конфликты с другими скриптовыми модами... С одной стороны внутри самой сборки это таких странностей не вызывает (вроде), но конфликты с разными внешними скриптовиками вещь не здоровая, не факт же, что я все нашёл - я нашёл только те, которые проявились. Ещё по мере загрузки-перезагрузки сохранений в доме дока и в 101-м я замечал некоторые минорные затупы неписей, которые мб не связаны, и просто тупят, т.к. это Фоллаут, а может и связаны. Например были такие приколы: - Док Митчел мог в начале игры сидеть на стуле до похода к витоматику (хотя должен привставать и поднимать гг) - После просмотра его картинок он мог "потерять сознание" на стуле и упасть на пол, через несколько секунд приходил в себя и исполнял свои действия - Один из туннельных змей затупил после разговора до козы и остался стоять. Перезагрузка сохранения до этого вылечила его Что до дока - он тупил и на голой сборке с костылями. 101-е я тестил без модов только до десятилетия В общем и целом очень странная ситуация, может быть это всё связано, может быть нет. Могу попробовать вечером перепройти начало на полностью голой сборке с костылями и подключить моды только непосредственно перед выходом с убежища, но даже если это вылечит конфликты - будет значить, что что-то не то со скриптами начала, и то не факт, что вылечит
  24. Атаман

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    04.03.2025 - Мод перенесён из 11.3 в 18.9. На данный момент нужно его отключить/удалить 11.03.2025 в falloutcustom.ini полностью убрана вкладка "archive" для избежания проблем с инвалидацией текстур и моделей. 12.03.2025 в falloutcustom.ini вернули вкладку "archive" с пометкой для людей перешедших с одного менеджера модов на другой в заголовке. Фикс звука Ф3 внутри 19.04.2025 - Небольшие пометки в 5.6 в связи с очередным обновлением NVTF. - Добавлено LOD Flicker Fix 5.23 - Добавлено Cell Save Bloat Fixer 5.24 - Добавлено MAC-TEN для Fallout 3 14.4

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности