Перейти к содержанию

Гараж Спрингвейла для SFW / Springvale Garage for SFW 1.5

   (1 отзыв)
Авторизация  

26 изображений

Описание

Краткое вступление. 

Гараж Спрингвейла — это мод для Fallout: A Soul of Fallen Worlds, добавляющий в Спрингвейл (возле Красной Ракеты) небольшой, дружественный к лору, но чрезвычайно функциональный дом для игрока.
Вдохновленный классическим модом для Fallout: New Vegas, таким как Afterschool Special, мод представлен с коротким квестом, в котором вы превращаете дом из разрушенной хибары в полноценный плацдарм для ваших приключений и путешествий по Столичной Пустоши.
Есть также несколько необязательных, но очень хороших улучшений для гаража, таких как лазарет/кожный регенератор для лечения, пластического изменения вашего лица, богатый сад, в котором растут растения со всех пустошей, а также собственная лаборатория. Улучшения НЕ бесплатны - некоторые из них вам придётся купить за крышки, например, декоративные предметы или витрины для коллекционных предметов. Более крутые улучшения потребуют ваших навыков и способностей к исследования и сбору частей для них. 
Начните основной квест с исследования этого места и узнайте трагическую историю предыдущего владельца.

 

Описание.

На протяжении веков Гараж Спрингвейла оставался на удивление нетронутым ориентиром в центре Спрингвейла, его крепкие стены и необычайно прочные замки защищали его от набегов рейдеров и суровых стихий самой пустоши.

Но все изменилось, когда один недовольный бывший житель Ривет-сити нашёл давно потерянные ключи от него и стал первым человеком за много лет, проникнувшим внутрь. Несмотря на то, что бедолагу в итоге настигли опасности пустоши, его видение, оставленное им в записях, остаётся живым и интересным, ожидая ваших действий к реализации задуманного. 

Модификация начинается вскоре после вашего побега из Убежища 101, возле Красной ракеты. 

 

Особенности модификации.

Гараж Спрингвейла состоит из небольшого здания, в котором есть спальня с мебелью, ванная комната, кухня, гостиная. Главный зал гаража - это отправная точка для приключений в пустошах, и после его полной модернизации в нем будет много места для организованного хранения вашего инвентаря, а также полный набор для создания предметов и медикаментов.

Дом располагает множеством мест для различных предметов интерьера. В качестве дополнительной опции в ваш гараж может быть обставлен искусственным беспорядком. После покупки предмета интерьера, вы можете его включить или выключить в своём гараже. В доме также есть выключатели света и водоснабжение (которое может быть улучшено для подачи очищенной воды, после того, как вы пройдёте основной квест Fallout 3). 

Гараж полностью оптимизирован и имеет свою навигационную сетку, что даёт возможность держать в нём своих спутников.

 

Под спойлером можно узнать ещё больше информации.

Спойлер

Главный зал

 

76503-1652380549-435371091.jpg.adca08c5b40b1670844f3d7d7dfd5899.jpg

 

После полного обновления:

  • Верстак для предметов (установлен по умолчанию и требуются для создания обновлений для гаража)
  • Множество контейнеров для размещения предметов из вашего инвентаря. Рекомендуется для использования с модами сортировки, такими как Stash Organizer .
  • Верстак для снаряжения патронов (основная цель квеста)
  • Лаборатория для детоксикации и производства химикатов
  • Полностью анимированный лазарет с настраиваемой анимацией.
  • Кожный регенератор, предлагающий сделать пластическую операцию.

 

Жилое помещение

76503-1652380554-1606385174.jpg.f2f1edb60ad63e68531b7fcf382b9102.jpg

 

76503-1652380559-584336026.jpg.a8479eedfd296ada87ae4b7734a8dd9c.jpg

 

После полного обновления:

  • Хорошо оборудованная кухня, в том числе два холодильника, духовка и два автомата по продаже напитков (один из которых можно использовать для приготовления ледяной ядер-колы).
  • Кровать игрока с эффектом полного отдыха.
  • Встроенная радиостанция связи с караванами, выполняющая функцию продавца. Используйте её для покупки определенных улучшений или украшений для гаража или просто как удобную альтернативу "Магазина на Кратере" в Мегатонне.
  • Кровать для вашего спутника
  • Полностью рабочий стенд для пупсов.
  • Полностью рабочий стенд для снежных шаров с собственным скриптовым сценарием. 
  • Рабочий душ!
  • Стол для изменения собственной причёски.
     

Подвал.

 

76503-1652380569-979011329.jpg.1d95233fa9c4f1271b74b61e0e4f4ed9.jpg

 

После полного обновления:

  • Элементы управления насосом и фильтрацией (связанные с квестом), которые также (опционально) позволяют вам установить модуль очистки воды, чтобы получать очищенную воду.
  • Собственный гидропонный сад, в котором есть растения со всех пустошей + DLC.

 

Основной квест.

Чтобы начать основной квест по восстановлению гаража, поднимите ключ с тела Ножовки возле Красной Ракеты. Цели квеста начинаются сравнительно просто, но постепенно становятся все более и более сложными. Автор настоятельно рекомендует отключить маркеры квеста для полного погружения, использовав, например, настройку в lStewieAl Tweaks.

 

Игроку предстоит внимательно прочитать записки и правильно интерпретировать подсказки, чтобы понять, в каком месте игрового мира спрятан тот  или иной предмет, требующийся для выполнения задания или улучшения гаража. Вам придётся тщательно изучить игровой мир, чтобы найти все нужные улучшения. В основном квесте конечно есть маркеры квеста, но 3 из 4 улучшений (лаборатория, лазарет, гидропонный сад) вы сможете найти только благодаря чтению заметок и последующим исследованием пустоши. 

Кроме того, вам будут необходимы значительные финансовые вложения и развитые навыки, чтобы создать более крутые обновления для вашего гаража. 

За крышки вы можете приобрести предметы интерьера, мебель, стенды. 

 

Требования.

 

Установка.

Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.

Если вы используете A World Of Pain (AWOP) для Столичной пустоши,  установите SpringvaleGarage.esm после него в вашем списке загрузки. 

 

Благодарность.

LivewareCascade - за крутой и многофункциональный мод

Softlight - за первоначальный перевод

MagnuMspec - за адаптацию модификации под SFW

 

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.
  • Нравится 4
  • Спасибо! 2


Обратная связь

Вы сможете написать отзыв только после скачивания файла.


LeChvor

· Изменено пользователем RaCHt

  

ПРОЙДЕНО (насколько это применимо к моду на дом) ПОВЕРХ RA

 

Ё-моё, прошло два года с тех пор, как я пообещал оставить отзыв. А потом у меня сломалась сборка. Но вот, я решил вернуться к игре и первым делом решил всё же исполнить своё слово. Итак, к обзору.

 

Если кратко, то сейчас это мой любимый дом на Столичной Пустоши. Если подробнее, то мне понравились следующие пункты, в которых я его сравниваю с тремя моими прежними фаворитами (дом в Мегатонне, Подводный дом (вернее Подземное Убежище, но я буду называть как хочу) и Автоплекс):

  1. Его можно получить в самом начале. Буквально в минуте от Мегатонны, а ключи валяются прямо во дворе (в сумке). Сравним тут разве что дом в Мегатонне. Для меня это важно, потому что я стараюсь в какой-никакой отыгрыш, но жилище всё же хочется, Топать в Грейдич к Автоплексу или аж в Ривет-Сити для Подводного дома мне в начале игры вообще не охота, да ещё и мини-квест выполнить.
  2. Дом нужно развить. Для первых улучшений придётся собрать немного хлама и сходить в несколько локаций (которые отмечены маркером квеста). Остальные же нужно купить, либо найти по запискам-наводкам, которые тоже покупаются. И это мне даёт чувство привязанности к дому, из-за того, что мне нужно приложить усилия для его развития, вложить себя в него. Дом в Мегатонне требует для себя лишь вложений крышек, что неплохо, но не создаёт такой связи. Подводный дом вроде тоже. В Автоплекс же тоже нужно таскать хлам и вещи с пустоши. Только в Автоплекс нужно много хлама, среди которого есть как обычный, так и уникальный, который я не всегда понимал, где искать. Кроме того, часть улучшений вроде бы появляется после посещения отдельных локаций (или одной из целого вида), из-за чего я не могу быть уверен, что нашёл всё (из-за чего я в итоге каждый раз бросал развитие этого дома и его сам). В этом же моде указания достаточно чёткие, так что я всегда знаю, какую локацию мне обыскать для каждого улучшения.
  3. У дома есть свой маркер на карте. Из остальных такого нет лишь у дома в Мегатонне, что меня постоянно, пускай и слабо, раздражало, ведь мне надо совершить лишние действия.
  4. Дополнение ко второму пункту. Наводки для улучшений стимулируют исследовать Пустошь. Лично мне намного интереснее исследовать Пустошь, когда у меня есть хоть формальная, но причина отправляться в разные её части (за что я нежно люблю We Want More). Тут разве что Подводный дом, имеющий квест для получения доступа к нему, но в меньшей степени.
  5. Хорошо вписывается в мир игры. По сути ведь просто гараж с наворотами. В этом плане мне нравится ещё дом в Мегатонне. Автоплекс мне всегда казался каким-то слишком просторным, а Подводный дом через чур технологичным.
  6. Возможность торговать прямо из дома. Оказалось невероятно удобно вернувшись из вылазки, разложив всю добычу по хранилищам и поняв, что кучу всего хранить смысла нет и надо бы её продать, иметь доступ к торговцам прямо не выходя из дома. В Мегатонне или Подводном доме мне надо было выйти из дома и отправиться либо к Мойре, либо к каравану соответственно и к десятому разу это надоедает. А потом вообще впадаешь во фрустрацию, поняв, что забыл продать что-то. И надо возвращаться. А это лишние загрузки. И риск вылета. Про Автоплекс даже говорить не буду.
  7. Ну и конечно тут достаточно хранилищ подо всякий мусор и не совсем, что я нахожу в своих приключениях. Что имеется и в остальных домах. Но тут мне удобно, что почти все хранилища находятся в одной комнате. Лично мне это нравится, потому что разгребая свои вещи, я постоянно хожу от одного к другому, понимая, что забыл выложить ту или иную вещь в прошлый контейнер.
  8. Единственный существенный минус для меня: так как мод не включен в RA (надеюсь в будущем будет), то в нём нет стендов для фигурок РобКо и Пьяных Гномов. Не критично, но мне, как коллекционеру грустно.
  9. Предыстория. Она вроде как есть. В GECK я видел и прочитал аж 15 записок. И она мне понравилась. Даёт эмоциональную привязку к месту, которой не хватает многим другим домам. Вот только я не нашел её в самой игре. Записи вроде должны быть в некоем терминале, но я его не обнаружил. Может я впал в маразм и/или ослеп. Может он пропадает с улучшениями.

 

Как-то так. Конечно, другие дома имеют свои сильные стороны (в том же Подводном на порядок больше функций), так что выбор жилья в конце-концов зависит от вкусов, а этот мод идеально соответствует моим. Небольшой, легкодоступный, но требующий поработать. На это всё.

 

P.S. Сухие семена в Ривет-Сити я так и не нашёл, пришлось добавить их через консоль (player.additem xx00466a 1). В Geck они находятся в дубликате гидропоники в лаборатории Ривет-Сити.

  • Нравится 1

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности