Перейти к содержанию

"Расширение ванильных диалогов" / Roleplaying dialogue additions - AI Voice 1.0

   (0 отзывов)

1 изображение

Описание

Этот мод добавляет более сотни новых диалогов с ванильными персонажами Нью Вегаса, никак не изменяя оригинальные диалоги! В основном новые реплики не имеют под собой геймплейной подоплеки и предназначены для более комплексного отыгрыша, но некоторые предоставляют альтернативу для ряда квестов.

Спойлер

Например, теперь для беспрепятственного проникновения на ГЕЛИОС ОДИН достаточно иметь перк "Солнечная батарейка" или особенность "Добрая душа", а Забей-Пит поделится с вами динамитом, если у вас есть способность "Размах".

Помимо общих фраз, дополняющих лор ванильной игры, проверок способностей и особенностей, имеется несколько реплик для обладателей низкого интеллекта (ниже 4 единиц). А игроки, пришедшие из Столичной пустоши, наверняка будут рады новым проверкам "Вечного дитя"! Мод идеально подходит для того, чтобы освежить ваше новое прохождение - новый контент в основном раскидан по персонажам городов, расположенных вдоль южного пути в Вегас, но кое-что перепало и Слоуну, и лагерю Маккарран, и Форлорн-Хоупу. Крутой ковбой или каннибал пойдет по этому пути - решать вам!

 

Требования:

Только стандартная игра.

 

Озвучено при помощи ИИ (высокое качество, почти неотличимо от оригинала)

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.
  • Нравится 7


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Мод любопытный. и звучит описание очень интересно, я бы скачала чисто чтобы разнообразить диалоги в очередном прохождении.
Но нет ли потом проблем со скриптами квестов и их правильным отслеживанием, завершением и запуска связанных квестов?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 06.12.2025 в 01:10, Melsida сказал:

Мод любопытный. и звучит описание очень интересно, я бы скачала чисто чтобы разнообразить диалоги в очередном прохождении.
Но нет ли потом проблем со скриптами квестов и их правильным отслеживанием, завершением и запуска связанных квестов?

Не-а, ничего замечено мною не было. Все новые диалоговые опции именно что новые, мод не редактирует существующие диалоги. То есть это выглядит в ядре игры так:

Если фраза чисто декоративная, то вы выбираете новую опцию и персонаж отвечает на нее новой репликой - это даже не затрагивает скрипты

Если фраза геймплейная, то к ней приписан ванильный скрипт, который все равно сработал бы при выборе ванильной диалоговой опции (например, допуск на Гелиос) и этап квеста обновляется по этому ванильному скрипту, как и было задумано.

  • Спасибо! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...