Перейти к содержанию

Melsida

Пользователь
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 Нейтральный

Информация о Melsida

  • Звание
    Приключенец

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Melsida

    Нет когтей для беспокойства / No Claws For Alarm

    Для Fallout 2 существует Restoration Project, у меня был перевод от Drobovik, кажется. Он восстанавливает контент, который вырезали перед релизом и чинит сломанные разрабами скрипты и сценарии (в те времена ведь не существовало патчей первого дня и прочего такого). Там починили скрипт с убежищем 13, и после посещения локации убежища у тебя есть 2 недели на убийство Хорригана. Если успеваешь его уничтожить за 2 недели после общения с когтями - они остаются в живых, потому что Хорриган теперь не успевает до них дойти.
  2. Правильно понимаю, что патч для ванильного тела уже вшит в какой-то из bsa расширенной версии? Или всё равно закинуть авторский патч как при установке оригинальной версии? Честно прочитала описание здесь, но не совсем поняла что именно подразумевается под всеми ресурсами.
  3. MO2 почему-то ругается на годность папки data для установки (установка через ручной режим, кнопка с диском вверху слева). Хотя когда устанавливала ранее через NMM CE - никаких возмущений менеджер не выдавал.
  4. Melsida

    "Продукты Нового Вегаса" / New Vegas Food

    Это странно, потому что еда из модов Джокерин тоже требует скороварку/сковороду/кастрюлю, но с ней проблем нет, в списке рецепт есть. Да и ванильная очистка воды требует кувшин (если вопрос в том, что рецепт требует хлам, который возвращается в багаж после приготовления). А, не знала этого. В любом случае, сейчас я снесла сборку, и буду проверять методом кота (50/50), да и более-менее разобралась с МО2, попробую сделать сборку на основе гайда Viva New Vegas, может и получится сделать как раньше, не залезая в дебри конфликтов, и не докачивая плагины для менеджера модов. Там в ходе изучения оказалось, что ещё всякая мелочь вылезала - то рецепт жареных грибов с Honest Hearts не совпадает и конфликтует, то конфликт добавления пустой бутылки в багаж для рецепта саспариллы из костра (мод Tin Cans and Empty Bottles). После каждого исправления вылезало что-то новое, мёрдж-патчем это всё либо бесполезно исправлять уже, либо у меня нет ещё такого навыка. UPD: забыла написать ранее, мод хоть и кофликтовал, но стационарные кофейники и пастеризаторы молока стояли на своих местах, кофе и молоко выдавали как модом и положено. То бишь только костровые рецепты исчезли из списков.
  5. Melsida

    "Продукты Нового Вегаса" / New Vegas Food

    Внезапно появился конфликт, хотя давно использую этот мод и в разных сборках. Конфликт выражается в исчезновении из списка рецептов всех стейков (мб ещё что-то пропало, но пока не заметила), в продаже и в контейнерах они попадаются, а вот приготовить их нельзя - их нет в списке рецептов. FNVEdit говорит, что конфликт с модами "Грандиозное спасение" от Джокерины, и двумя модами на одежду - злой детектив для обоих полов, а также с модом на украшения на шею (надеваемые аксессуары). А, и ещё "Охота за вёдрами Хэллоуина", тоже от Джокерины. И это очень странно, потому что эти моды у меня кочевали во все сборки, и никогда такой проблемы не возникало ранее. Красным горит строчка FULL - Name, значение Мохавская пустошь. Что ещё более странно, потому что я просто не понимаю, как такой конфликт мог возникнуть вообще, тем более ранее с рецептами никаких проблем не возникало, у меня всего 2 мода на игру - "Чаи Мохаве" и этот. Если кто-то сталкивался с такой же или похожей проблемой с этим модом - напишите, пожалуйста, как у вас получалось решить конфликт? Передвижения вверх-вниз по списку не помогли. UPD: кажется, игре не понравилось, что мохавская пустошь имеет разные названия в разных модах. Странно, что впервые за всё время игры она это заметила и решила сделать проблемой, причём проблемой только для рецептов стейка. Попробую отредактировать пока только есп-моды, мб поможет и этого будет достаточно для разрешения конфликта.
  6. Вопрос, возможно, глупый, но - у меня к файлам набора Courier's Stash были установлены свои собственные .bsa. Я сейчас их сношу (не все со скрина, а 4 штуки, относящиеся к набору), так как вижу, что в архиве с мёрдженными файлама набора есть свой бса. Правильно ли сделала? Бэкап оригинальных файлов на всякий случай конечно же сделала, вдруг откат надо будет сделать. Пока выполняла замену, заметила, что у меня ещё есть и нам-файлы для каждого длс, (типа CaravanPack.nam). Как я знаю, они нужны для принудительного запуска длс на случай, если я снесла галочки в менеджере или лаунчере, и их удаление обычно ведёт к тому, что длс не включаются при запуске игры. Предполагаю, что они будут лишними, так как я из архива беру merged, а не 4 раздельных есм? В любом случае, сейчас я их пока что сношу, но закинула в бэкап на всякий пожарный.
  7. Melsida

    Chemistry Sets Expansion/ Улучшение создания химии

    Спасибо за подробный ответ, сейчас выберу, по какой из ссылок буду скачивать замену. Интересно, что LOOT показал, что со всеми модами всё ок и порядок загрузки тоже в порядке, а сами .esm игры (не _lang.esp) как будто бы сломаны. Так что, возможно, замена этих файлов в целом вылечит поломанные файлы игры. Но вот что такое вигус?
  8. Melsida

    Chemistry Sets Expansion/ Улучшение создания химии

    Возможно, это может помочь, хотя за всё время игры с модами никогда не находила такого способа решения конфликта модов. Но попробую, спасибо) Есть где-то тема или гайд, чтобы прочитать об этом подробнее? И имеет ли значение, какая версия игры? Видела, что некоторые фиксы/патчи требуют определённую версию (обычно стимовскую или гог). И как отреагирует игра, если я сделаю такую замену файлов в середине прохождения? Не придётся ли начинать новую игру, чтобы не забаговать прохождение?
  9. Melsida

    Chemistry Sets Expansion/ Улучшение создания химии

    По какой-то причине этот мод "проигрывает" пакетам русского языка для игры, типа FalloutNV_lang.esp, если первые две строчки выбора ещё могут сработать, если переместить мод к конец списка, но если мод где-нибудь в середине списка, то появляется только стандартное окошко в игре. Во всяком случае, такую картину я вижу в FNVEdit. Приложила скрин, как выглядит конфликт, если мод где-то в середине списка. Если скинуть мод в самый низ - в игре всё равно недоступны другие строчки выбора, да и первые две имеют ванильный текст по-прежнему, хоть вторая строчка и даёт рад-х и антирадин. Попробую скачать непереведённый оригинал, может быть, это поможет. Может быть, кто-то знает, как можно решить такой конфликт? UPD: сейчас попробовала непереведённый оригинальный мод в игре - работает корректно, все пункты выбора показываются, и дают соответствующий набор препаратов. Видимо, именно переведённые строчки конфликтуют с пакетом русского языка в игре.
  10. Тоже задалась этим вопросом. Скачала тот, который в открывающемся сократителе ссылок называется Character Creation Streamlined-62922-1-0, постараюсь не забыть отписаться тут, вдруг это поможет будущим игрокам. UPD: плотное держание в курсе - эта версия оказалась нелорной, и даёт одежду поселенца вместо комбинезона. Лорная версия это второй файл, сейчас он называется 81cDSX75xzcj1fF.
  11. Melsida

    "Без свидетелей" / No Witnesses

    Кто-нибудь знает, как работает с модами Invisibility for no Reputation и Covered Face for Less Reputation, есть ли конфликт? Они влияют на один и тот же параметр репутации? Я не знаю, как это посмотреть самостоятельно в GECK или FNVEdit.
  12. Мод любопытный. и звучит описание очень интересно, я бы скачала чисто чтобы разнообразить диалоги в очередном прохождении. Но нет ли потом проблем со скриптами квестов и их правильным отслеживанием, завершением и запуска связанных квестов?
  13. Дверь к комнате с рейдерами, где тело Тома с сумкой и ключом, накладывается на дверь от другого мода, кажется, из мода с Кэл-Нев-Ари, либо с Saxxons Quest Pack, точно уже не помню. Но я легко это обходила, нужно переводить прицел на косяк двери, тогда отобразится открытие нужной двери. Имхо, немного странно, что во Фрисайде тьма и тьмища зданий и дверей, но встречаются такие наложения входов в локации. Кстати, рейдеры там постоянно респавнятся. Не знаю, это фича мода, фича ванильного респавна, или повлиял какой-то из моих модов в сборке. Неудобств не доставляет, просто к слову.
  14. Melsida

    Спутница Люпа / Lupa - Legion Mongrel Follower

    Она будет занимать собой слот спутника? Или можно будет её добавить 3й, вместе с, допустим, Аркейдом и ЭД-Э?
  15. Melsida

    Балансер кармы / Karma Balancer

    Спасибо, заценю

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности