Описание
Как и предыдущий мод этого автора, этот вносит измения в систему репутации - но если Infame reworked затрагивал по большей части начиление негативной славы за определенные фракционные квесты, то конкретно этот перестраивает «лестницу» репутации, или иерархию, для всех трёх осей системы: «Добро», «Зло» и «Смешанная репутация». Как пишет автор:
Мне очень не нравится, что смешанные репутации, как положительные, так и отрицательные, например, «Добродушный негодяй» или «Насмешливый панк», имеют более низкие значения по соответствующим осям, чем такие, как «Принятый» или «Изгнанный». Это странно как с точки зрения построения мира, так и с точки зрения механики. Что касается построения мира:
Возьмём, к примеру, ось «Добро» для НКР:
Я мог бы стать настоящим героем войны для НКР (скажем, для ролевых модов) или, по крайней мере, курьером, выполнившим все побочные задания НКР в игре в их пользу.
А потом, скажем, я стреляю и убиваю (даже случайно) одного гражданина НКР, солдата, бюрократа и т.д., чтобы получить достаточно 30 (!!!!, что за фигня) очков дурной славы, чтобы меня как минимум изгнали.
Согласно GetReputationThreshold, это ставит меня ниже, чем курьера, который убрал пару муравьёв с дороги или выдал Ханов НКР для одной из их наркоторговли?
Мне это кажется до смешного нелепым.
Для меня это ещё хуже, если использовать пример Зла:
Я разрушал города, скормил детей Когтям Смерти и т.д., и этого достаточно, чтобы меня оклеветали в определённой фракции, но если я попытаюсь подружиться и спасти одну кошку на дереве, меня будут меньше презирать, чем того, кого просто изгнали?
Разве это не мгновенное «иди на хер» Курьеру от любого здравомыслящего человека в реальном мире, или особенно в Fallout?
Напоминаю, что дело не в морали или карме, а в репутации: Курьер (и Игрок) не контролирует, как люди говорят о них или о чём.
Если вы не играете с модами, влияющими на репутацию, то по умолчанию для достижения уровня «Принят (Изгнан)», а затем «Нравится (Ненавидит)» требуется 15% и 50% от максимального уровня репутации фракции (то есть 100%) соответственно.
Заметили, что эти пороговые значения не линейно градуируются?
То есть разница между «Принят (Изгнан)» и «Нравится (Ненавидит)» составляет 35 процентных пунктов, а разница между «Нравится (Ненавидит)» и «Боготворит (Очерняет)» — 50 процентных пунктов.
Следовательно, уровень Славы, который гипотетический Курьер должен накопить, чтобы достичь, скажем, уровня Улыбчивого Смутьяна, объективно выше (с точки зрения накопленных очков репутации), чем тот, который требуется для чего-то вроде Принятого, даже если арифметически компенсировать его накопленными очками Дурости для этого порога. (То же самое относится и к соотношению между Ухмыляющимся Панком и Изгнанным).
Это ещё более верно (я бы сказал, совершенно неоспоримо) для Добродушного Мошенника и Милосердного Громилы.
Поэтому довольно глупо (опять же, на мой взгляд), что GetReputationThreshold ставит такие вещи, как Принятый или Изгнанный, выше на шкале Репутации, чем все смешанные положительные/отрицательные репутации.
В целом, я считаю, что шкала репутации слишком проста и основана на принципе «победитель получает всё» и либо практически не имеет (ось Добра), либо слишком много возможностей (ось Зла) для получения более сложных репутаций, соответствующих их фракции.
По сути, этот мод производит перебалансировку шкал репутации - делая вашу славу более правдоподобной и соответствующей тому, что вы успели натворить. Отмыться от преступлений теперь сложнее... но и общепризнанному кумиру могут позволить больше "шалостей", чем было в ванильной игре. Изменения в Reputation Reworked не столь масштабны по сравнению с Infamy Reworked, поэтому их влияние, несомненно, будет ощущаться более тонко. Рекомендуется использовать оба этих мода вместе, но необязательно.
По второй ссылке - Конфиг-файл. Он необязателен (если вы не установите, будут использованы стандартные настройки автора мода), но полезен, если вы хотите сохранить свои изменения отдельно от обновления мода.
Требования:
Gun Runners' Arsenal
Lonesome Road
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
ShowOff xNVSE Plugin
Yukichigai Unofficial Patch - YUP
-
Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.
Что нового в версии 1.7.5 Просмотр изменений
Размещено
Патч для YUP больше НЕ НУЖЕН! Интегрирован в основной мод.
Версия 1.7.5
Исправление: Устранена зависимость от YUP или YUPTTW для одного из скриптов диалога во Фрисайде. Скрипт переделан независимо, поэтому для работы исправления эти моды больше не требуются как мастер-файлы.
Общее: Включены некоторые исправления из мода *Reputation Dialogue Fixes and Tweaks*.
Версия 1.7.4
Мелкие изменения: Патч для YUP объединен с основным файлом и перенесен в архив, так как больше не нужен.
--> Учтено изменение из YUP версии 13.9.1 (удаление исправления ошибки переполнения крышек у торговцев), из-за которого ранее приходилось выносить часть записей в отдельный ESP-файл с зависимостью от YUP.
Исправление: Изменен скрипт квеста «Volare!» (Volare!): теперь он не завершается автоматически с провалом при наличии высокой дурной славы (Infamy) у «Бумеров» (The Boomers).
--> Ранее это не позволяло услышать уникальные диалоги с «Бумерами» при наличии у игрока высокого уровня «смешанной» репутации (Mixed rep) с ними.
--> Условие автоматического провала изменено: теперь оно срабатывает, если функция `GetReputationThreshold` возвращает значение 5 или выше по шкале «Злой» (Evil).
---> На это влияет настройка переработанной иерархии репутации из мода *Reputation Reworked*.
Версия 1.7.3
Мелкие изменения: Наконец удалось убрать зависимость от мастер-файлов *Honest Hearts*, *Old World Blues* и *Dead Money*.
--> Будь ты проклята, запись `GREETING`.
--> Некоторые скрипты в *Lonesome Road* были изменены, поэтому убрать зависимость от этого дополнения не удалось.
Версия 1.7.2
Важное: Добавлена возможность изменять значения трех порогов репутации в игре.
--> Например, для положительной репутации — пороги для получения статусов «Принятый» (Accepted), «Любимый» (Liked) и «Кумир» (Idolized) соответственно.
--> По умолчанию опция отключена; в этом случае используются стандартные игровые значения.
Мелкие изменения: Удалено изменение скрипта из дополнения *Gun Runners' Arsenal* (GRA), которое было излишним.
--> В связи с этим патч *Delay DLC Redux* больше не нужен, а *GRA* перестал быть мастер-файлом.
Версия 1.7.1
Мелкие изменения: Добавлена опция, позволяющая настройке `Rearranged Reputation Thresholds` (Переработанные пороги репутации) влиять _ТОЛЬКО_ на записи диалогов из основной игры и официальных дополнений.
--> То есть записи диалогов, добавленные модами и использующие `GetReputationThreshold` в качестве условия, затронуты _не будут_. Версия 1.7.0
Важное изменение: Теперь обязательным требованием является наличие OneOneOneOne (т. е. 1111) NVSE.
--> Большинство правок записей диалогов (Dialogue Info) стали излишними (и были удалены) благодаря изменениям, реализованным через скрипты OneOneOneOne NVSE.
--> Это затронет добавленные модами записи диалогов (INFO), использующие функцию `GetReputationThreshold`!
Незначительное изменение: Патч для YUP также был обновлен в связи с переходом на использование OneOneOneOne NVSE.
Версия 1.6.1
Исправление: Перенесены две записи диалогов из YUP, которые были ранее пропущены.
Версия 1.6.0
Незначительное изменение: Добавлена новая функция, использующая показатель Харизмы для дополнительной корректировки начисления очков Славы (Fame) и Дурной славы (Infamy).
--> Хотя эта функция похожа на мод *Charisma Affects Reputation* от rubenour, данная реализация привязана к настройке процентной корректировки (Percent-Adjustment) мода RR и опирается на эти значения; для работы функции данная настройка должна быть включена.
--> Харизма выше 5 увеличивает (или уменьшает) Славу (или Дурную славу), и наоборот — при Харизме ниже 5.
Незначительное изменение: Больше не требуется вручную обновлять INI-файл; новые или измененные настройки будут автоматически добавляться в него (с описанием), а устаревшие или лишние — удаляться.
Незначительное изменение: Удалена возможность работы без использования INI-файла.
--> Все настройки считываются из INI-файла. Если при запуске файл отсутствует, используются значения по умолчанию.
Версия 1.5.1
Исправление: Исправлена ошибка в скриптах диалогов, переставших использовать пользовательскую функцию репутации RR (регрессия, возникшая в версии 1.5.0 после удаления записей YUPDate).
--> Также в патч для YUP перенесено больше записей, зависящих от YUP.
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти