Перейти к содержанию

"Переработанная положительная репутация" / Reputation Reworked 1.7.5

   (0 отзывов)

1 изображение

Описание

Как и предыдущий мод этого автора, этот вносит измения в систему репутации - но если Infame reworked затрагивал по большей части начиление негативной славы за определенные фракционные квесты, то конкретно этот перестраивает «лестницу» репутации, или иерархию, для всех трёх осей системы: «Добро», «Зло» и «Смешанная репутация». Как пишет автор: 

Спойлер

Мне очень не нравится, что смешанные репутации, как положительные, так и отрицательные, например, «Добродушный негодяй» или «Насмешливый панк», имеют более низкие значения по соответствующим осям, чем такие, как «Принятый» или «Изгнанный». Это странно как с точки зрения построения мира, так и с точки зрения механики. Что касается построения мира:

 

Возьмём, к примеру, ось «Добро» для НКР:

Я мог бы стать настоящим героем войны для НКР (скажем, для ролевых модов) или, по крайней мере, курьером, выполнившим все побочные задания НКР в игре в их пользу.

А потом, скажем, я стреляю и убиваю (даже случайно) одного гражданина НКР, солдата, бюрократа и т.д., чтобы получить достаточно 30 (!!!!, что за фигня) очков дурной славы, чтобы меня как минимум изгнали.

Согласно GetReputationThreshold, это ставит меня ниже, чем курьера, который убрал пару муравьёв с дороги или выдал Ханов НКР для одной из их наркоторговли?

Мне это кажется до смешного нелепым.

Для меня это ещё хуже, если использовать пример Зла:

Я разрушал города, скормил детей Когтям Смерти и т.д., и этого достаточно, чтобы меня оклеветали в определённой фракции, но если я попытаюсь подружиться и спасти одну кошку на дереве, меня будут меньше презирать, чем того, кого просто изгнали?

Разве это не мгновенное «иди на хер» Курьеру от любого здравомыслящего человека в реальном мире, или особенно в Fallout?

 

Напоминаю, что дело не в морали или карме, а в репутации: Курьер (и Игрок) не контролирует, как люди говорят о них или о чём.

Если вы не играете с модами, влияющими на репутацию, то по умолчанию для достижения уровня «Принят (Изгнан)», а затем «Нравится (Ненавидит)» требуется 15% и 50% от максимального уровня репутации фракции (то есть 100%) соответственно.

Заметили, что эти пороговые значения не линейно градуируются?

 

То есть разница между «Принят (Изгнан)» и «Нравится (Ненавидит)» составляет 35 процентных пунктов, а разница между «Нравится (Ненавидит)» и «Боготворит (Очерняет)» — 50 процентных пунктов.

Следовательно, уровень Славы, который гипотетический Курьер должен накопить, чтобы достичь, скажем, уровня Улыбчивого Смутьяна, объективно выше (с точки зрения накопленных очков репутации), чем тот, который требуется для чего-то вроде Принятого, даже если арифметически компенсировать его накопленными очками Дурости для этого порога. (То же самое относится и к соотношению между Ухмыляющимся Панком и Изгнанным).

Это ещё более верно (я бы сказал, совершенно неоспоримо) для Добродушного Мошенника и Милосердного Громилы.

Поэтому довольно глупо (опять же, на мой взгляд), что GetReputationThreshold ставит такие вещи, как Принятый или Изгнанный, выше на шкале Репутации, чем все смешанные положительные/отрицательные репутации.

В целом, я считаю, что шкала репутации слишком проста и основана на принципе «победитель получает всё» и либо практически не имеет (ось Добра), либо слишком много возможностей (ось Зла) для получения более сложных репутаций, соответствующих их фракции.

По сути, этот мод производит перебалансировку шкал репутации - делая вашу славу более правдоподобной и соответствующей тому, что вы успели натворить. Отмыться от преступлений теперь сложнее... но и общепризнанному кумиру могут позволить больше "шалостей", чем было в ванильной игре. Изменения в Reputation Reworked не столь масштабны по сравнению с Infamy Reworked, поэтому их влияние, несомненно, будет ощущаться более тонко. Рекомендуется использовать оба этих мода вместе, но необязательно.

 

По второй ссылке - Конфиг-файл. Он необязателен (если вы не установите, будут использованы стандартные настройки автора мода), но полезен, если вы хотите сохранить свои изменения отдельно от обновления мода. 

 

Требования:

Gun Runners' Arsenal
Lonesome Road
JIP LN NVSE Plugin    
JohnnyGuitar NVSE    
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)    
ShowOff xNVSE Plugin    
Yukichigai Unofficial Patch - YUP

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.

Что нового в версии 1.7.5   Просмотр изменений

Размещено

Патч для YUP больше НЕ НУЖЕН! Интегрирован в основной мод.

 

Версия 1.7.5
Исправление: Устранена зависимость от YUP или YUPTTW для одного из скриптов диалога во Фрисайде. Скрипт переделан независимо, поэтому для работы исправления эти моды больше не требуются как мастер-файлы.
Общее: Включены некоторые исправления из мода *Reputation Dialogue Fixes and Tweaks*.
Версия 1.7.4
Мелкие изменения: Патч для YUP объединен с основным файлом и перенесен в архив, так как больше не нужен.
--> Учтено изменение из YUP версии 13.9.1 (удаление исправления ошибки переполнения крышек у торговцев), из-за которого ранее приходилось выносить часть записей в отдельный ESP-файл с зависимостью от YUP.
Исправление: Изменен скрипт квеста «Volare!» (Volare!): теперь он не завершается автоматически с провалом при наличии высокой дурной славы (Infamy) у «Бумеров» (The Boomers).
--> Ранее это не позволяло услышать уникальные диалоги с «Бумерами» при наличии у игрока высокого уровня «смешанной» репутации (Mixed rep) с ними.
--> Условие автоматического провала изменено: теперь оно срабатывает, если функция `GetReputationThreshold` возвращает значение 5 или выше по шкале «Злой» (Evil).
---> На это влияет настройка переработанной иерархии репутации из мода *Reputation Reworked*.
Версия 1.7.3
Мелкие изменения: Наконец удалось убрать зависимость от мастер-файлов *Honest Hearts*, *Old World Blues* и *Dead Money*.
--> Будь ты проклята, запись `GREETING`.
--> Некоторые скрипты в *Lonesome Road* были изменены, поэтому убрать зависимость от этого дополнения не удалось.
Версия 1.7.2
Важное: Добавлена возможность изменять значения трех порогов репутации в игре.
--> Например, для положительной репутации — пороги для получения статусов «Принятый» (Accepted), «Любимый» (Liked) и «Кумир» (Idolized) соответственно.
--> По умолчанию опция отключена; в этом случае используются стандартные игровые значения.
Мелкие изменения: Удалено изменение скрипта из дополнения *Gun Runners' Arsenal* (GRA), которое было излишним.
--> В связи с этим патч *Delay DLC Redux* больше не нужен, а *GRA* перестал быть мастер-файлом.
Версия 1.7.1
Мелкие изменения: Добавлена опция, позволяющая настройке `Rearranged Reputation Thresholds` (Переработанные пороги репутации) влиять _ТОЛЬКО_ на записи диалогов из основной игры и официальных дополнений.
--> То есть записи диалогов, добавленные модами и использующие `GetReputationThreshold` в качестве условия, затронуты _не будут_. Версия 1.7.0
Важное изменение: Теперь обязательным требованием является наличие OneOneOneOne (т. е. 1111) NVSE.
--> Большинство правок записей диалогов (Dialogue Info) стали излишними (и были удалены) благодаря изменениям, реализованным через скрипты OneOneOneOne NVSE.
--> Это затронет добавленные модами записи диалогов (INFO), использующие функцию `GetReputationThreshold`!
Незначительное изменение: Патч для YUP также был обновлен в связи с переходом на использование OneOneOneOne NVSE.
Версия 1.6.1
Исправление: Перенесены две записи диалогов из YUP, которые были ранее пропущены.
Версия 1.6.0
Незначительное изменение: Добавлена новая функция, использующая показатель Харизмы для дополнительной корректировки начисления очков Славы (Fame) и Дурной славы (Infamy).
--> Хотя эта функция похожа на мод *Charisma Affects Reputation* от rubenour, данная реализация привязана к настройке процентной корректировки (Percent-Adjustment) мода RR и опирается на эти значения; для работы функции данная настройка должна быть включена.
--> Харизма выше 5 увеличивает (или уменьшает) Славу (или Дурную славу), и наоборот — при Харизме ниже 5.
Незначительное изменение: Больше не требуется вручную обновлять INI-файл; новые или измененные настройки будут автоматически добавляться в него (с описанием), а устаревшие или лишние — удаляться.
Незначительное изменение: Удалена возможность работы без использования INI-файла.
--> Все настройки считываются из INI-файла. Если при запуске файл отсутствует, используются значения по умолчанию.
Версия 1.5.1
Исправление: Исправлена ошибка в скриптах диалогов, переставших использовать пользовательскую функцию репутации RR (регрессия, возникшая в версии 1.5.0 после удаления записей YUPDate).
--> Также в патч для YUP перенесено больше записей, зависящих от YUP.

  • Спасибо! 2


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности